Cartas y valores
Se usan cartas del As al 10; el As vale 1 y no se utilizan figuras ni comodines.
Usa cada carta una vez. Solo suma, resta, multiplicación y división.
Reglas y guía del Juego del 24
El Juego del 24 es un reto aritmético con cuatro cartas. Debes usar cada carta exactamente una vez con suma, resta, multiplicación, división y paréntesis para obtener 24.
El modo Azar con solución descarta las manos imposibles. Un mismo número de partida reproduce las mismas cartas para probar otra ruta de cálculo.
Se usan cartas del As al 10; el As vale 1 y no se utilizan figuras ni comodines.
Las cuatro cartas físicas deben usarse una sola vez, aunque dos tengan el mismo número.
Solo se permiten suma, resta, multiplicación, división y paréntesis; no valen potencias, raíces, factoriales ni unir dígitos.
Los resultados intermedios pueden ser fracciones o números negativos, pero el resultado final debe ser exactamente 24.
El reto aleatorio siempre tiene solución; el diario usa la fecha local para repetir la misma mano durante el día.
Prueba primero 3×8, 4×6 o 2×12 y forma cada factor con parte de la mano.
Si no aparece una multiplicación clara, intenta crear 25 y 1.
Valores como 1/2 o 1/3 pueden convertir una división final en 24.
El mismo número conserva las cartas para comparar soluciones diferentes.
Sí. Cada carta se usa exactamente una vez; no puedes omitir ni repetir ninguna.
Sí como pasos intermedios, siempre que procedan de las cuatro operaciones básicas y termines exactamente en 24.
No en la modalidad estándar de este sitio. Asignarles 11, 12 y 13 es una variante distinta.
No. Por eso el modo aleatorio filtra las combinaciones imposibles antes de mostrarlas.
No. El juego es gratuito, funciona en el navegador y no implica dinero real.
Reglas revisadas: