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AZAR CON SOLUCIÓNTwenty-Four
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Tiempo60s
RONDA #24

Forma 24con cuatro cartas

Usa cada carta una vez. Solo suma, resta, multiplicación y división.

Reglas y guía del Juego del 24

Cómo jugar al Juego del 24: reglas, retos y trucos de cálculo

El Juego del 24 es un reto aritmético con cuatro cartas. Debes usar cada carta exactamente una vez con suma, resta, multiplicación, división y paréntesis para obtener 24.

El modo Azar con solución descarta las manos imposibles. Un mismo número de partida reproduce las mismas cartas para probar otra ruta de cálculo.

También conocido como

Cómo jugar

  1. Elige la primera carta.
  2. Elige una operación y después una segunda carta.
  3. Sigue combinando los resultados hasta usar las cuatro cartas.
  4. Ganas cuando el único resultado restante es exactamente 24; puedes deshacer un paso.

Reglas completas

Cartas y valores

Se usan cartas del As al 10; el As vale 1 y no se utilizan figuras ni comodines.

Cada carta una vez

Las cuatro cartas físicas deben usarse una sola vez, aunque dos tengan el mismo número.

Operaciones permitidas

Solo se permiten suma, resta, multiplicación, división y paréntesis; no valen potencias, raíces, factoriales ni unir dígitos.

Fracciones válidas

Los resultados intermedios pueden ser fracciones o números negativos, pero el resultado final debe ser exactamente 24.

Retos aleatorio y diario

El reto aleatorio siempre tiene solución; el diario usa la fecha local para repetir la misma mano durante el día.

Trucos para resolverlo

Busca factores de 24

Prueba primero 3×8, 4×6 o 2×12 y forma cada factor con parte de la mano.

Prueba 25−1

Si no aparece una multiplicación clara, intenta crear 25 y 1.

Usa fracciones

Valores como 1/2 o 1/3 pueden convertir una división final en 24.

Repite la partida

El mismo número conserva las cartas para comparar soluciones diferentes.

Preguntas frecuentes

¿Hay que usar las cuatro cartas?

Sí. Cada carta se usa exactamente una vez; no puedes omitir ni repetir ninguna.

¿Se permiten fracciones o números negativos?

Sí como pasos intermedios, siempre que procedan de las cuatro operaciones básicas y termines exactamente en 24.

¿Se usan J, Q y K?

No en la modalidad estándar de este sitio. Asignarles 11, 12 y 13 es una variante distinta.

¿Todas las manos tienen solución?

No. Por eso el modo aleatorio filtra las combinaciones imposibles antes de mostrarlas.

¿Hace falta descargar o registrarse?

No. El juego es gratuito, funciona en el navegador y no implica dinero real.

Fuentes de las reglas

Reglas revisadas: