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Im Querformat spielst du am besten
Kätzchen-Angeln ist ein chinesisches Familienkartenspiel für zwei. Jeder hat 26 Karten als verdeckten Stapel und deckt abwechselnd die oberste auf. Passt ihr Rang zu einer Tischkarte, angelst du beide samt allem dazwischen; ein Bube räumt alles ab. Gewonnenes kommt unter den Stapel, und wer zuerst keine Karten hat, verliert.
Auf einen Blick
| Spieler | 2 |
|---|---|
| Kartenspiele | 1 |
| Joker | Nein |
| Schwierigkeit | Leicht |
| Computergegner | Ja |
So wird gespielt
Karten, Plätze und Ziel
Kätzchen-Angeln wird zu zweit mit einem normalen Blatt aus 52 Karten ohne Joker gespielt. Du sitzt unten am Tisch, der Computergegner Kätzchen sitzt oben. Die Karten werden gemischt und abwechselnd verteilt, bis jeder Spieler 26 Karten hat. Diese bleiben verdeckt liegen und bilden den eigenen Stapel. Zu Beginn ist der Tisch leer.
Dein Ziel ist es, Karten vom Tisch zurückzugewinnen, damit dein Stapel nie leer wird. Wer zuerst keine Karten mehr im Stapel hat, verliert.
Der Spielablauf
Wer zuerst aufdeckt, wechselt von Partie zu Partie: Die allererste Partie beginnst du, die nächste beginnt Kätzchen und so weiter. Beginnt Kätzchen, erscheint zum Start der Hinweis „In diesem Spiel deckt der Gegner zuerst auf“. Wenn du am Zug bist, drehst du die oberste Karte deines Stapels um und legst sie ans Ende der Reihe auf dem Tisch, direkt hinter die vorherige Karte.
Die Stapel liegen verdeckt, und keiner der beiden sieht die Reihenfolge darin – nicht einmal die eigene nächste Karte. Es gibt also keine Wahl, welche Karte gespielt wird: Was oben liegt, wird gespielt.
Wann du Karten gewinnst
Jede aufgedeckte Karte wird sofort geprüft. Es gilt die erste der folgenden Regeln, die zutrifft:
- Bube räumt ab: Die Karte ist ein Bube (J), und auf dem Tisch lag mindestens eine Karte. Du nimmst alle Karten vom Tisch und dazu den Buben.
- Angeln: Auf dem Tisch liegt bereits eine Karte mit gleichem Rang (Farbe egal). Du nimmst diese Karte, alle danach gelegten Karten und die gerade aufgedeckte Karte.
- Sonst bleibt die Karte einfach auf dem Tisch liegen, und der Gegner ist am Zug.
Ein Beispiel: Auf dem Tisch liegen 5♠, 9♥, K♦, 3♣, und du deckst die 9♣ auf. Sie passt zur 9♥. Du nimmst 9♥, K♦, 3♣ und 9♣ – vier Karten –, und auf dem Tisch bleibt nur die 5♠.
Liegen 5♠ und 9♥ auf dem Tisch und du deckst den J♦ auf, nimmst du 5♠, 9♥ und J♦, und der Tisch ist leer.
Ein Bube, der auf einen leeren Tisch fällt, gewinnt nichts und bleibt liegen. Der nächste Bube, der erscheint, räumt den ganzen Tisch ab, einschließlich dieses ersten Buben.
Weil ein gleicher Rang sofort geangelt wird, liegen auf dem Tisch nie zwei Karten desselben Rangs. Die Reihe wird deshalb nie länger als 13 Karten.
Wohin gewonnene Karten kommen
Gewonnene Karten behalten die Reihenfolge, die sie auf dem Tisch hatten – von der frühesten bis zur gerade aufgedeckten Karte – und kommen verdeckt unter deinen Stapel. Sie tauchen erst wieder auf, wenn du alle Karten darüber gespielt hast.
Ein Gewinn bringt keinen zusätzlichen Zug. Ob du Karten gewonnen hast oder nicht: Die nächste Karte deckt dein Gegner auf.
Gewinnen und Verlieren
Nach jedem aufgedeckten Zug wird geprüft: Hat der Spieler, der gerade aufgedeckt hat, 0 Karten übrig – hat er also seine letzte Karte gespielt und nichts gewonnen –, verliert er sofort, und der andere gewinnt. Angelt diese letzte Karte noch etwas, kommen die gewonnenen Karten in den Stapel zurück, und das Spiel geht weiter.
Das Zuglimit
Eine Partie Kätzchen-Angeln kann lange hin- und hergehen, doch fast jede Partie endet von selbst lange vor einem Limit. Zur Sicherheit gibt es auf dieser Seite ein Limit von 5000 Zügen für beide Spieler zusammen. Steht nach dem 5000. Zug noch kein Sieger fest, wird die Kartenzahl in den Stapeln verglichen; Karten auf dem Tisch zählen nicht. Wer mehr Karten hat, gewinnt, bei Gleichstand ist es unentschieden. Das Ergebnisfenster zeigt dann „Zuglimit erreicht – Kartenzahl entscheidet“.
Wer nicht bis zum Ende aufdecken möchte, tippt auf Zum Ergebnis. Nach einer Bestätigung werden die restlichen Karten sofort aufgedeckt, und das echte Ergebnis erscheint. Weil es in diesem Spiel keine Entscheidungen gibt, steht der Ausgang schon mit dem Verteilen fest – es ist also genau das Ergebnis, das du auch beim Weiterspielen von Hand erreichen würdest.
Über dieses Spiel
Ein Familienklassiker, bei dem nur das Glück zählt
Auf Chinesisch heißt das Spiel 小猫钓鱼 (Xiao Mao Diao Yu, wörtlich „das Kätzchen geht angeln“). Kätzchen-Angeln ist in China für viele Kinder das erste Kartenspiel überhaupt. Es gibt keine Hand zu sortieren, keine Kombinationen zu merken und keine Punkte zu zählen. Wer die Ränge vom Ass bis zum König lesen kann und erkennt, wann zwei Karten gleich sind, kann eine ganze Partie spielen. Viele Eltern nutzen es, damit kleine Kinder Zahlen erkennen, Paare finden und auf ihren Zug warten üben.
Es gibt keine Entscheidungen zu treffen. Die Reihenfolge beider Stapel steht nach dem Mischen fest, das Ergebnis ist also reines Glück. Genau deshalb spielen Erwachsene und Kinder, Anfänger und erfahrene Spieler auf Augenhöhe. Der Reiz liegt in der Spannung vor jeder Karte: Passt diese Karte zu etwas auf dem Tisch? Kommt ein Bube und räumt eine lange Reihe ab?
Die Hausregeln unterscheiden sich von Ort zu Ort. Manche Familien spielen ohne das Abräumen mit dem Buben und gewinnen nur über gleiche Ränge; in einer nahen Verwandten darf, wer Karten gewinnt, gleich noch einmal aufdecken. Diese Seite spielt mit Bube räumt ab, abwechselnden Zügen auch nach einem Gewinn, Niederlage für den, dem zuerst die Karten ausgehen, wechselndem Beginner von Partie zu Partie und einem Sicherheitslimit von 5000 Zügen.
Kätzchen-Angeln ist nicht mit anderen „Angel“-Kartenspielen zu verwechseln. Im chinesischen Spiel, das meist einfach „Angeln“ heißt, gewinnt man Tischkarten mit Handkarten über gleiche Ränge oder die Summe Zehn, und wer am meisten sammelt, gewinnt. Bei Go Fish fragt man den Gegner nach Karten, um Vierersätze zu sammeln. Das Aufdecken, Paaren und Leerlaufen des Stapels beim Kätzchen-Angeln erinnert eher an Spiele wie Krieg als an eines dieser beiden.
Spielen auf dieser Seite
Seite öffnen und sofort loslegen – ohne Download und ohne Anmeldung. Die ganze Partie funktioniert auf dem Handy im Hoch- und Querformat sowie im Browser am Computer.
- Karte aufdecken: Wenn du am Zug bist, tippe auf deinen Stapel oder drücke Aufdecken. Am Computer gehen auch Leertaste oder Eingabetaste. In deiner ersten Partie erscheint der Hinweis „Tippe auf deinen Stapel“.
- Jeden Gewinn sehen: Beim Angeln werden zuerst die beiden passenden Karten markiert, dann gleitet die gewonnene Reihe zum Stapel dessen, der sie gewinnt. Für das Abräumen mit dem Buben gibt es eine eigene Meldung. Die Statuszeile zeigt, wer wie viele Karten genommen hat, zum Beispiel „Geangelt! Du nimmst 4 Karten“.
- Alles im Blick: Beide Stapelgrößen, wer am Zug ist, alle Karten auf dem Tisch und die bisherige Zugzahl sind ständig sichtbar. Wird ein Stapel sehr klein, wird die Zahl hervorgehoben.
- Kätzchens Zug: Der Gegner wartet kurz und deckt dann von selbst auf. Tippst du in dieser Zeit auf deinen Stapel, erscheint nur „Warte auf den Gegner“, und am Spiel ändert sich nichts.
- Abwechselnder Beginn: Mit jedem neuen Spiel wechselt, wer zuerst aufdeckt; die allererste Partie beginnst du. Beginnt Kätzchen, siehst du „In diesem Spiel deckt der Gegner zuerst auf“.
- Animationen abkürzen: Während eine Verteil- oder Einsammel-Animation läuft, beendet ein Tippen oder Tastendruck nur die Animation sofort – es wird nie eine Karte zu viel aufgedeckt. Das Verteilen lässt sich auch mit Überspringen auslassen.
- Automatisch spielen: Schalte Auto ein, dann werden auch deine Karten automatisch aufgedeckt, und du kannst entspannt eine ganze Partie verfolgen. Schalte es jederzeit wieder aus, um selbst aufzudecken.
- Zum Ergebnis: Keine Lust mehr aufzudecken? Tippe auf Zum Ergebnis (im Hochformat auf dem Handy ein Symbol-Button) und bestätige. Die restlichen Karten werden sofort aufgedeckt und das echte Ergebnis angezeigt – dasselbe, das du beim Aufdecken bis zum Schluss erreichen würdest.
- Ende und Neustart: Am Ende siehst du Sieg, Niederlage oder Unentschieden, den Grund, die beiden Stapelgrößen und die Gesamtzahl der Züge. Mit Neue Runde geht es sofort weiter. Startest du mitten in einer Partie ein Neues Spiel, wirst du einmal um Bestätigung gebeten.
- Automatisches Speichern: Seite neu laden, Handy drehen oder Vollbild ein- und ausschalten – die Partie geht dort weiter, wo sie war.
Es gibt kein Rückgängig und keine Tipps. Jede Karte ist die, die in deinem Stapel feststeht. Rückgängig machen und neu aufdecken würde dieselbe Karte zeigen, und es gibt nie einen besseren Zug, den man vorschlagen könnte.
Tipps zum Zuschauen
Kein Können ändert das Ergebnis beim Kätzchen-Angeln, aber wer weiß, worauf er achten muss, erlebt jede Partie spannender.
Zähle die Buben. Ein Blatt hat nur vier Buben, und jeder kann eine lange Reihe auf einen Schlag abräumen. Je mehr Karten auf dem Tisch liegen, desto mehr ist der nächste Bube wert.
Lange Reihe, mehr Fänge. Jeder zusätzliche Rang auf dem Tisch erhöht die Chance, dass die nächste Karte passt. Liegen zehn oder mehr Karten aus, kann fast jede Karte einen großen Fang bringen.
Ein kleiner Stapel ist kein verlorenes Spiel. Auch mit nur ein oder zwei Karten bringt ein einziger glücklicher Treffer einen ganzen Packen Karten zurück. Große Aufholjagden sind häufig.
Partien können lange dauern. Weil die Karten hin- und herwandern, sind mehrere hundert Züge in einer Partie normal. Wer das Ende früher sehen will, schaltet Auto ein oder tippt auf Zum Ergebnis, um die Partie in einem Schritt zu beenden.
Kätzchen-Angeln · Häufige Fragen
Wie spielt man Kätzchen-Angeln?
Jeder Spieler hat 26 Karten als verdeckten Stapel, und beide decken abwechselnd ihre oberste Karte auf den Tisch auf. Passt ihr Rang zu einer Karte, die dort schon liegt, nimmst du beide und alles dazwischen; ein Bube nimmt den ganzen Tisch. Gewonnene Karten kommen unter deinen Stapel, und wer zuerst keine Karten mehr hat, verliert.
Wann gewinnt man beim Kätzchen-Angeln Karten?
Du gewinnst Karten, wenn deine aufgedeckte Karte denselben Rang hat wie eine Karte auf dem Tisch; die Farbe spielt keine Rolle. Du nimmst die passende Karte, alle danach gelegten Karten und deine eigene Karte. Deckst du einen Buben auf, während Karten auf dem Tisch liegen, nimmst du sogar den ganzen Tisch.
Was macht der Bube beim Kätzchen-Angeln?
Der Bube räumt den ganzen Tisch ab. Liegt mindestens eine Karte auf dem Tisch, nimmst du mit dem Buben alle diese Karten und den Buben selbst. Ein Bube auf einem leeren Tisch bleibt liegen, bis der nächste Bube ihn mit abräumt.
Wohin kommen gewonnene Karten beim Kätzchen-Angeln?
Sie kommen verdeckt unter den Stapel dessen, der sie gewonnen hat. Sie behalten ihre Reihenfolge vom Tisch: Die früheste Karte liegt am weitesten oben, die Karte, die den Fang gemacht hat, ganz unten.
Darf man beim Kätzchen-Angeln nach einem Gewinn noch einmal?
Nein. Nach den Regeln dieser Seite ist nach jeder aufgedeckten Karte der Gegner dran, egal ob du etwas gewonnen hast oder nicht.
Wie gewinnt man Kätzchen-Angeln?
Wessen Stapel zuerst leer ist, der verliert. Deckst du deine letzte Karte auf und sie gewinnt nichts, hast du null Karten und verlierst sofort. Angelt deine letzte Karte noch etwas, geht das Spiel weiter.
Wer deckt beim Kätzchen-Angeln zuerst auf?
Auf dieser Seite wechselt der Beginn: Die allererste Partie beginnst du, danach beginnt bei jedem neuen Spiel die andere Seite – das ist fairer. Beginnt Kätzchen, erscheint zum Start „In diesem Spiel deckt der Gegner zuerst auf“.
Kann eine Partie Kätzchen-Angeln endlos dauern?
Sie kann sehr lange dauern, doch fast jede Partie endet von selbst lange vor dem Sicherheitslimit von 5000 Zügen auf dieser Seite. Wird dieses Limit doch einmal erreicht, ohne dass jemandem die Karten ausgegangen sind, gewinnt, wer mehr Karten im Stapel hat; bei Gleichstand ist es unentschieden. Karten auf dem Tisch zählen nicht. Wer nicht warten will, tippt auf Zum Ergebnis: Dann werden die restlichen Karten sofort aufgedeckt, und du siehst das echte Ergebnis.
Gibt es eine Strategie, um Kätzchen-Angeln zu gewinnen?
Nein. Die Reihenfolge jedes Stapels wird beim Mischen festgelegt, und niemand wählt, welche Karte gespielt wird. Das Ergebnis ist also reines Glück – und genau das macht das Spiel fair für Kinder und Erwachsene.
Spielt man Kätzchen-Angeln mit Jokern?
Nein. Diese Version nutzt das normale Blatt aus 52 Karten ohne Joker. Es gibt also vier Karten je Rang, und jeder Spieler beginnt mit 26.
Ist Kätzchen-Angeln dasselbe wie Go Fish?
Nein. Bei Go Fish fragt man die anderen Spieler nach Karten, um Vierersätze zu sammeln. Beim Kätzchen-Angeln fragt niemand nach etwas: Du deckst deine oberste Karte auf, gewinnst über gleiche Ränge auf dem Tisch und verlierst, wenn dein Stapel leer ist.
Ist Xiao Mao Diao Yu dasselbe Spiel wie Kätzchen-Angeln?
Ja. Xiao Mao Diao Yu ist der chinesische Name des Spiels, Kätzchen-Angeln ist die deutsche Übersetzung. Diese Seite folgt den Regeln aus der Spielanleitung.
Kann man beim Kätzchen-Angeln einen Zug rückgängig machen?
Nein. Jede Karte steht durch die Reihenfolge deines Stapels fest, rückgängig machen und neu aufdecken würde also dieselbe Karte zeigen. Aus demselben Grund gibt es auch keine Tipps.