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Gire a tela para jogar melhor
Pescaria do Gatinho é um clássico jogo de cartas familiar chinês para dois. Cada um tem 26 cartas num monte virado para baixo e, em turnos, vira a carta do topo na mesa. Se repetir um valor da mesa, você pesca as duas cartas e as do meio; um valete varre a mesa. O que você recolhe vai para baixo do seu monte, e perde quem ficar sem cartas primeiro.
Resumo
| Jogadores | 2 |
|---|---|
| Baralhos | 1 |
| Curingas | Não |
| Dificuldade | Fácil |
| Adversários do computador | Sim |
Como jogar
Cartas, lugares e objetivo
Pescaria do Gatinho usa um baralho comum de 52 cartas, sem curingas, e é jogada por duas pessoas. Você fica na parte de baixo da mesa e o adversário controlado pelo computador, o Gatinho, fica em cima. As cartas são embaralhadas e distribuídas alternadamente até cada jogador ter 26 cartas, que ficam viradas para baixo formando o seu próprio monte. No início, a mesa está vazia.
Seu objetivo é recuperar cartas da mesa para que o seu monte nunca acabe. Perde quem ficar primeiro sem cartas no monte.
Os turnos
Quem vira primeiro se alterna de uma partida para outra: você começa a primeira partida, o Gatinho começa a seguinte, e assim por diante. Quando o Gatinho começa, a partida abre com o aviso «Nesta partida, o rival vira primeiro». Na sua vez, você vira a carta do topo do seu monte e a coloca no fim da fileira da mesa, logo depois da carta anterior.
Os montes ficam virados para baixo e nenhum jogador vê a ordem das cartas, nem mesmo qual será a sua próxima carta. Não há escolha sobre o que jogar: a carta que sai do topo é a carta jogada.
Quando você recolhe cartas
Cada carta virada é conferida na hora. Vale a primeira destas regras que se aplicar:
- Varrida de valete: a carta é um valete (J) e havia pelo menos uma carta na mesa. Você leva todas as cartas da mesa mais o valete.
- Pescaria: já existe na mesa uma carta do mesmo valor (de qualquer naipe). Você leva essa carta, todas as que foram colocadas depois dela e a carta que acabou de virar.
- Caso contrário, a carta simplesmente fica na mesa e é a vez do rival.
Por exemplo, se a mesa mostra 5♠, 9♥, K♦, 3♣ e você vira o 9♣, ele forma par com o 9♥. Você leva 9♥, K♦, 3♣ e 9♣ — quatro cartas — e só o 5♠ fica na mesa.
Se a mesa mostra 5♠ e 9♥ e você vira o J♦, você leva 5♠, 9♥ e J♦, e a mesa fica vazia.
Um valete virado sobre a mesa vazia não recolhe nada e fica ali. O próximo valete que aparecer varre a mesa inteira, incluindo esse primeiro valete.
Como um valor repetido é pescado assim que aparece, a mesa nunca tem duas cartas do mesmo valor, então a fileira nunca passa de 13 cartas.
Para onde vão as cartas recolhidas
As cartas recolhidas mantêm a ordem que tinham na mesa, da mais antiga até a carta que você acabou de virar, e vão viradas para baixo para o fundo do seu monte. Elas só voltarão a aparecer depois que você jogar todas as cartas que estão acima delas.
Recolher cartas não dá uma jogada extra. Tendo recolhido ou não, a próxima carta é virada pelo rival.
Vitória e derrota
Depois de resolver cada jogada, se o jogador que acabou de virar ficou com 0 cartas — jogou a última carta e não recolheu nada —, ele perde na hora e o outro vence. Se essa última carta fizer uma pescaria, as cartas recolhidas voltam para o monte e o jogo continua.
O limite de jogadas
Uma partida de Pescaria do Gatinho pode ir e voltar por muito tempo, mas quase todas terminam sozinhas bem antes de qualquer limite. Por segurança, este site define um limite de 5000 jogadas para os dois jogadores juntos. Se ainda não houver vencedor depois de resolvida a jogada número 5000, comparam-se as cartas de cada monte; as cartas da mesa não contam. Vence quem tiver mais cartas e, com montes iguais, dá empate. O painel de resultado mostra então «Limite de jogadas: vence quem tem mais cartas».
Se não quiser virar até o fim, toque em Ver resultado. Depois de confirmar, as cartas restantes são viradas na hora e aparece o resultado real. Como não há nenhuma decisão a tomar neste jogo, o desfecho já está definido pela distribuição, então é exatamente o mesmo resultado que você teria continuando a virar à mão.
Sobre este jogo
Um clássico de família movido pela sorte
Conhecido em chinês como 小猫钓鱼 (Xiao Mao Diao Yu, literalmente «o gatinho vai pescar»), Pescaria do Gatinho é o primeiro jogo de cartas que muitas crianças aprendem na China. Não há mão para organizar, combinações para decorar nem pontos para somar. Quem sabe ler os valores do ás ao rei e percebe quando duas cartas são iguais já consegue jogar uma partida inteira. Muitos pais usam o jogo para ajudar as crianças pequenas a reconhecer números, identificar pares e esperar a sua vez.
Não há decisões a tomar. A ordem dos dois montes é definida no embaralhamento, então o resultado é pura sorte. É exatamente por isso que adultos e crianças, iniciantes e veteranos ficam em pé de igualdade. A graça está no suspense antes de cada carta: será que esta vai combinar com alguma da mesa? Será que vai sair um valete para varrer uma fileira comprida?
As regras da casa mudam de lugar para lugar. Algumas famílias jogam sem a varrida de valete e recolhem só por valores iguais; numa variante próxima, quem recolhe vira de novo na mesma hora. Este site joga com varrida de valete, turnos alternados depois de recolher, derrota para quem fica sem cartas primeiro, início alternado entre partidas e um limite de segurança de 5000 jogadas.
Pescaria do Gatinho não deve ser confundida com outros jogos de «pescaria». No jogo chinês chamado simplesmente de «Pescaria», você recolhe cartas da mesa com cartas da mão igualando valores ou somando dez, e vence quem juntar mais cartas. No Go Fish, você pede cartas ao adversário para formar grupos de quatro. O virar, combinar e ficar sem monte da Pescaria do Gatinho lembra mais jogos como a Guerra do que qualquer um desses dois.
Jogando neste site
Abra a página e jogue na hora, sem download e sem cadastro. A partida completa funciona no celular em pé e deitado e nos navegadores de computador.
- Virar uma carta: na sua vez, toque no seu monte ou pressione Virar. No computador você também pode usar a barra de espaço ou Enter. Na primeira partida aparece a dica «Toque no seu monte para virar».
- Ver cada captura: na pescaria, as duas cartas iguais são destacadas primeiro e depois a fileira recolhida desliza até o monte de quem a ganhou. A varrida de valete tem mensagem própria. A linha de status diz quem levou quantas cartas, por exemplo «Pescou! Você leva 4 cartas».
- Sempre à vista: a contagem dos dois montes, de quem é a vez, todas as cartas da mesa e o número de jogadas ficam sempre visíveis. Quando um monte fica muito pequeno, a contagem ganha destaque.
- A vez do Gatinho: o rival espera um instante e vira sozinho. Se você tocar no seu monte durante a vez dele, só verá «Aguarde o rival», e o jogo não muda.
- Início alternado: a cada novo jogo muda quem vira primeiro, e o primeiro jogo começa com você. Quando o Gatinho começa, aparece «Nesta partida, o rival vira primeiro».
- Acelerar animações: enquanto as cartas estão sendo distribuídas ou recolhidas, um toque ou uma tecla apenas termina a animação na hora — nunca vira uma carta a mais. A distribuição também pode ser ignorada com Pular.
- Jogo automático: ligue o Auto e as suas cartas também serão viradas sozinhas, para você assistir a uma partida inteira com calma. Desligue quando quiser para voltar a virar à mão.
- Ver resultado: cansou de virar? Toque em Ver resultado (no celular na vertical é um botão com ícone) e confirme. As cartas restantes são viradas na hora e o resultado real é mostrado — o mesmo a que você chegaria virando até o fim.
- Fim e nova partida: no final você vê vitória, derrota ou empate, o motivo, o tamanho final dos dois montes e o total de jogadas. Pressione Jogar de novo para começar na hora. Iniciar um Novo jogo no meio da partida pede uma confirmação.
- Salvamento automático: recarregue a página, gire o celular ou entre e saia da tela cheia, e a partida continua de onde parou.
Não há desfazer nem dicas. Cada carta é a que está definida no seu monte, então desfazer e virar de novo mostraria a mesma carta, e nunca existe uma jogada melhor para sugerir.
Dicas para acompanhar a partida
Nenhuma habilidade muda o resultado da Pescaria do Gatinho, mas saber o que observar deixa cada partida mais emocionante.
Conte os valetes. O baralho tem só quatro valetes, e cada um pode limpar uma fileira comprida de uma vez. Quanto mais cartas houver na mesa, mais vale o próximo valete.
Fileira longa, mais pescarias. Cada valor a mais na mesa aumenta a chance de a próxima carta formar par com alguma. Quando a fileira chega a dez cartas ou mais, quase toda carta pode render uma grande pescaria.
Monte pequeno não é partida perdida. Com apenas uma ou duas cartas, uma única combinação de sorte traz um monte de cartas de volta. Viradas grandes são comuns.
As partidas podem ser longas. Como as cartas vão e voltam, várias centenas de jogadas numa partida é algo normal. Se quiser ver o final mais cedo, ligue o Auto ou toque em Ver resultado para terminar a partida de uma vez.
Pescaria do Gatinho · Perguntas frequentes
Como se joga Pescaria do Gatinho?
Cada jogador tem 26 cartas viradas para baixo num monte e os dois viram, em turnos, a carta do topo na mesa. Se ela tiver o mesmo valor de uma carta que já está lá, você leva as duas e tudo o que está entre elas; um valete leva a mesa inteira. As cartas recolhidas vão para baixo do seu monte, e perde quem ficar sem cartas primeiro.
Quando se recolhem cartas na Pescaria do Gatinho?
Você recolhe quando a carta virada tem o mesmo valor de uma carta da mesa; o naipe não importa. Você leva a carta igual, todas as que foram colocadas depois dela e a sua própria carta. Virar um valete com cartas na mesa também deixa você levar a mesa inteira.
O que o valete faz na Pescaria do Gatinho?
O valete varre a mesa inteira. Se houver pelo menos uma carta na mesa, virar um valete leva todas elas mais o valete. Um valete virado sobre a mesa vazia fica ali até o próximo valete varrê-lo.
Para onde vão as cartas recolhidas na Pescaria do Gatinho?
Elas vão viradas para baixo para o fundo do monte de quem recolheu. Mantêm a ordem que tinham na mesa, então a carta mais antiga fica mais acima e a carta que fez a pescaria fica bem no fundo.
Na Pescaria do Gatinho, quem recolhe joga de novo?
Não. Nas regras usadas neste site, a vez passa para o rival depois de cada carta virada, tendo você recolhido algo ou não.
Como se ganha a Pescaria do Gatinho?
Perde o jogador cujo monte acaba primeiro. Se você virar a sua última carta e ela não recolher nada, deixando você com zero cartas, você perde na hora. Se a última carta fizer uma pescaria, o jogo continua.
Quem vira primeiro na Pescaria do Gatinho?
Neste site o início se alterna: você começa a primeira partida, e cada novo jogo depois disso é começado pelo outro lado, o que deixa tudo mais justo. Quando o Gatinho começa, a partida abre com «Nesta partida, o rival vira primeiro».
Uma partida de Pescaria do Gatinho pode não terminar nunca?
Ela pode durar bastante, mas quase todas as partidas terminam sozinhas bem antes do limite de segurança de 5000 jogadas deste site. Se esse limite for atingido, vence quem tiver mais cartas no monte e, com montes iguais, dá empate; as cartas da mesa não contam. Se não quiser esperar, toque em Ver resultado para virar as cartas restantes na hora e ver o resultado real.
Existe estratégia para vencer a Pescaria do Gatinho?
Não. A ordem de cada monte é definida pelo embaralhamento e ninguém escolhe qual carta jogar, então o resultado é pura sorte. Isso torna o jogo justo para crianças e adultos jogarem juntos.
A Pescaria do Gatinho usa curingas?
Não. Esta versão usa o baralho padrão de 52 cartas sem curingas, então há quatro cartas de cada valor e cada jogador começa com 26.
Pescaria do Gatinho é o mesmo que Go Fish?
Não. No Go Fish você pede cartas aos outros jogadores para formar grupos de quatro. Na Pescaria do Gatinho ninguém pede nada: você vira a carta do topo, recolhe igualando valores na mesa e perde se o seu monte acabar.
Xiao Mao Diao Yu é o mesmo jogo que Pescaria do Gatinho?
Sim. Xiao Mao Diao Yu é o nome chinês do jogo, e Pescaria do Gatinho é a sua tradução para o português. Este site segue as regras descritas em «Como jogar».
Dá para desfazer uma jogada na Pescaria do Gatinho?
Não. Cada carta é definida pela ordem do seu monte, então desfazer e virar de novo mostraria a mesma carta. Pelo mesmo motivo, o jogo não tem dicas.