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Pesca del gatito es un clásico juego de cartas familiar chino para dos. Cada uno tiene 26 cartas en un montón boca abajo y voltea por turnos la de arriba sobre la mesa. Si iguala un valor de la mesa, pescas ambas cartas y las de en medio; una J barre la mesa. Lo capturado va debajo de tu montón y pierde quien se queda antes sin cartas.
De un vistazo
| Jugadores | 2 |
|---|---|
| Barajas | 1 |
| Comodines | No |
| Dificultad | Fácil |
| Rivales de la máquina | Sí |
Cómo se juega
Cartas, puestos y objetivo
Pesca del gatito se juega entre dos personas con una baraja francesa estándar de 52 cartas, sin comodines. Tú te sientas en la parte de abajo de la mesa y el rival controlado por el ordenador, Gatito, en la parte de arriba. Se barajan las cartas y se reparten de forma alterna hasta que cada jugador tiene 26 cartas, que deja boca abajo formando su propio montón. Al empezar, la mesa está vacía.
Tu objetivo es recuperar cartas de la mesa para que tu montón nunca se agote. Pierde el jugador que se queda primero sin cartas en el montón.
Turnos
Quién voltea primero se alterna de una partida a otra: tú empiezas la primera partida, Gatito la siguiente, y así sucesivamente. Cuando empieza Gatito, la partida se abre con el aviso «En esta partida, el rival voltea primero». En tu turno das la vuelta a la carta de arriba de tu montón y la colocas al final de la fila de la mesa, justo después de la carta anterior.
Los montones están boca abajo y ningún jugador ve el orden de sus cartas, ni siquiera cuál será su próxima carta. No hay que elegir qué jugar: la carta que sale de arriba es la que se juega.
Cuándo se capturan cartas
Cada carta volteada se comprueba al instante. Se aplica la primera de estas reglas que se cumpla:
- Barrida con J: la carta es una J y en la mesa había al menos una carta. Te llevas todas las cartas de la mesa y la J.
- Pesca: en la mesa ya hay una carta del mismo valor (de cualquier palo). Te llevas esa carta, todas las que se colocaron después de ella y la carta que acabas de voltear.
- Si no se cumple ninguna, la carta se queda en la mesa y es el turno del rival.
Por ejemplo, si en la mesa están 5♠, 9♥, K♦ y 3♣ y volteas el 9♣, coincide con el 9♥. Te llevas 9♥, K♦, 3♣ y 9♣ —cuatro cartas— y en la mesa solo queda el 5♠.
Si en la mesa están 5♠ y 9♥ y volteas la J♦, te llevas 5♠, 9♥ y J♦, y la mesa queda vacía.
Una J que cae sobre la mesa vacía no captura nada y se queda allí. La siguiente J que aparezca barre la mesa entera, incluida esa primera J.
Como un valor repetido se pesca en cuanto aparece, en la mesa nunca hay dos cartas del mismo valor, así que la fila nunca pasa de 13 cartas.
Adónde van las cartas capturadas
Las cartas capturadas conservan el orden que tenían en la mesa, desde la más antigua hasta la que acabas de voltear, y se colocan boca abajo en el fondo de tu montón. No volverán a salir hasta que hayas jugado todas las cartas que tienen encima.
Capturar no te da un turno extra. Captures o no, la siguiente carta la voltea tu rival.
Ganar y perder
Después de resolver cada jugada, si el jugador que acaba de voltear tiene 0 cartas —jugó su última carta y no capturó nada—, pierde en el acto y el otro jugador gana. Si esa última carta consigue pescar, las cartas capturadas vuelven al montón y la partida sigue.
El límite de jugadas
Una partida de Pesca del gatito puede ir y venir durante mucho tiempo, pero casi todas terminan solas mucho antes de cualquier límite. Por si acaso, este sitio fija un límite de seguridad de 5000 jugadas entre los dos jugadores. Si después de resolver la jugada número 5000 todavía no hay ganador, se comparan las cartas de cada montón; las cartas de la mesa no cuentan. Gana quien tiene más cartas y, si hay las mismas, es empate. El panel de resultados lo indica con «Límite de jugadas: gana quien tiene más cartas».
Si no quieres voltear hasta el final, pulsa Ver resultado. Tras confirmarlo, las cartas restantes se voltean al instante y aparece el resultado real. Como en este juego no hay decisiones que tomar, el desenlace ya está fijado por el reparto, así que es exactamente el mismo resultado que obtendrías si siguieras volteando a mano.
Sobre este juego
Un clásico familiar de pura suerte
Conocido en chino como 小猫钓鱼 (Xiao Mao Diao Yu, literalmente «el gatito va a pescar»), Pesca del gatito es el primer juego de cartas que aprenden muchos niños en China. No hay manos que ordenar, ni combinaciones que recordar, ni puntos que sumar. Si sabes leer los valores del as al rey y ves cuándo dos cartas coinciden, puedes jugar una partida completa. Muchas familias lo usan para que los más pequeños practiquen los números, aprendan a reconocer parejas y a esperar su turno.
No hay decisiones que tomar. El orden de los dos montones queda fijado al barajar, así que el resultado es pura suerte. Precisamente por eso, adultos y niños, principiantes y veteranos juegan en igualdad de condiciones. La gracia está en la emoción antes de cada carta: ¿coincidirá con algo de la mesa? ¿Saldrá una J y se llevará una fila larga de cartas?
Las reglas de casa cambian de un lugar a otro. Algunas familias juegan sin la barrida con J y solo capturan por valor; en otra variante cercana, quien captura vuelve a voltear enseguida. Este sitio juega con barrida con J, turnos alternos después de una captura, derrota para quien se queda antes sin cartas, turno inicial alterno entre partidas y un límite de seguridad de 5000 jugadas.
Pesca del gatito no debe confundirse con otros juegos de «pesca». En el juego chino que suele llamarse simplemente «Pesca», se capturan cartas de la mesa con cartas de la mano igualando valores o sumando diez, y gana quien reúne más cartas. En Go Fish, pides cartas a tu rival para reunir grupos de cuatro. La mecánica de voltear, emparejar y quedarse sin montón de Pesca del gatito se parece más a juegos como la Guerra que a cualquiera de esos dos.
Jugar en este sitio
Abre la página y juega al momento, sin descargas ni registro. La partida completa funciona en vertical y en horizontal en el móvil y en navegadores de escritorio.
- Voltear una carta: en tu turno, toca tu montón o pulsa Voltear. En el ordenador también puedes pulsar la barra espaciadora o Intro. En tu primera partida aparece la pista «Toca tu montón para voltear».
- Ver cada captura: al pescar, primero se marcan las dos cartas que coinciden y después la fila capturada se desliza hacia el montón de quien la gana. La barrida con J tiene su propio mensaje. La línea de estado dice quién se llevó cuántas cartas, por ejemplo «¡Pescaste! Te llevas 4 cartas».
- Siempre a la vista: los dos recuentos de montón, de quién es el turno, todas las cartas de la mesa y el número de jugadas se ven en todo momento. Cuando a un montón le quedan muy pocas cartas, el recuento se destaca.
- El turno de Gatito: el rival espera un momento y luego voltea solo. Si tocas tu montón durante su turno, solo verás «Espera al rival» y la partida no cambia.
- Turno inicial alterno: con cada partida nueva cambia quién voltea primero, y la primera la empiezas tú. Cuando empieza Gatito, verás «En esta partida, el rival voltea primero».
- Acelerar animaciones: mientras se reparte o se recogen cartas, un toque o una tecla solo termina la animación al instante; nunca voltea una carta de más. El reparto también se puede omitir con Saltar.
- Juego automático: activa Auto y también tus cartas se voltearán solas, para que puedas ver tranquilamente una partida entera. Puedes desactivarlo cuando quieras y volver a voltear a mano.
- Ver resultado: ¿no te apetece seguir volteando? Pulsa Ver resultado (en el móvil en vertical es un botón con icono) y confirma. Las cartas restantes se voltean al instante y se muestra el resultado real, el mismo al que llegarías volteando hasta el final.
- Final y nueva partida: al terminar ves victoria, derrota o empate, el motivo, el tamaño final de los dos montones y el total de jugadas. Pulsa Otra partida para empezar enseguida. Si empiezas una partida Nueva a mitad de juego, se te pide confirmarlo una vez.
- Guardado automático: recarga la página, gira el móvil o entra y sal de pantalla completa, y la partida sigue donde estaba.
No hay deshacer ni pistas. Cada carta es la que está fijada en tu montón, así que deshacer y volver a voltear mostraría la misma carta, y nunca hay una jugada mejor que sugerir.
Consejos para seguir la partida
Ninguna habilidad cambia el resultado de Pesca del gatito, pero saber en qué fijarse hace cada partida más emocionante.
Cuenta las J. Una baraja solo tiene cuatro J y cada una puede despejar una fila larga de golpe. Cuantas más cartas haya en la mesa, más vale la próxima J.
Una fila larga significa más capturas. Cada valor más en la mesa aumenta la probabilidad de que la siguiente carta coincida con algo. Cuando la fila llega a diez cartas o más, casi cualquier carta puede traer una gran pesca.
Un montón pequeño no es una partida perdida. Con solo una o dos cartas, una única coincidencia afortunada devuelve un buen puñado de cartas a tu montón. Las remontadas son frecuentes.
Las partidas pueden ser largas. Como las cartas van y vienen, es normal que una partida dure varios cientos de jugadas. Si quieres ver antes el final, activa Auto o pulsa Ver resultado para terminar la partida de una vez.
Pesca del gatito · Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Pesca del gatito?
Cada jugador tiene 26 cartas boca abajo en un montón y, por turnos, voltean la carta de arriba sobre la mesa. Si coincide con el valor de una carta que ya está ahí, te llevas las dos y todo lo que hay entre ellas; una J se lleva la mesa entera. Lo capturado va debajo de tu montón y pierde quien se queda antes sin cartas.
¿Cuándo se capturan cartas en Pesca del gatito?
Capturas cuando la carta que volteas tiene el mismo valor que una carta de la mesa; el palo no importa. Te llevas la carta que coincide, todas las que se colocaron después y tu propia carta. Voltear una J cuando hay cartas en la mesa también te permite llevarte la mesa entera.
¿Qué hace la J en Pesca del gatito?
La J barre la mesa entera. Si en la mesa hay al menos una carta, voltear una J te da todas ellas más la J. Una J que cae sobre la mesa vacía se queda allí hasta que la siguiente J la barre.
¿Adónde van las cartas capturadas en Pesca del gatito?
Van boca abajo al fondo del montón de quien las captura. Conservan el orden que tenían en la mesa, así que la carta más antigua queda más arriba y la carta que hizo la pesca queda en el fondo de todo.
¿Se vuelve a jugar después de capturar en Pesca del gatito?
No. Con las reglas de este sitio, después de cada carta el turno pasa al rival, hayas capturado algo o no.
¿Cómo se gana en Pesca del gatito?
Pierde el jugador cuyo montón se agota primero. Si volteas tu última carta y no captura nada, te quedas con cero cartas y pierdes en el acto. Si tu última carta consigue pescar, la partida continúa.
¿Quién voltea primero en Pesca del gatito?
En este sitio el turno inicial se alterna: tú empiezas la primera partida y cada partida nueva la empieza el otro lado, lo que resulta más justo. Cuando empieza Gatito, la partida se abre con «En esta partida, el rival voltea primero».
¿Puede una partida de Pesca del gatito no terminar nunca?
Puede durar mucho, pero casi todas las partidas terminan solas mucho antes del límite de seguridad de 5000 jugadas de este sitio. Si alguna vez se llega a ese límite, gana quien tiene más cartas en su montón y, si hay las mismas, es empate; las cartas de la mesa no cuentan. Si no quieres esperar, pulsa Ver resultado para voltear al instante las cartas restantes y ver el resultado real.
¿Hay alguna estrategia para ganar en Pesca del gatito?
No. El orden de cada montón lo fija el barajado y nadie elige qué carta jugar, así que el resultado es pura suerte. Por eso es un juego justo para que niños y adultos jueguen juntos.
¿Pesca del gatito usa comodines?
No. Esta versión usa la baraja estándar de 52 cartas sin comodines, así que hay cuatro cartas de cada valor y cada jugador empieza con 26.
¿Pesca del gatito es lo mismo que Go Fish?
No. En Go Fish pides cartas a los demás jugadores para reunir grupos de cuatro. En Pesca del gatito nadie pide nada: volteas tu carta de arriba, capturas igualando valores en la mesa y pierdes si se te acaba el montón.
¿Xiao Mao Diao Yu es el mismo juego que Pesca del gatito?
Sí. Xiao Mao Diao Yu es el nombre chino del juego y Pesca del gatito es su traducción al español. Este sitio sigue las reglas descritas en «Cómo se juega».
¿Se puede deshacer una jugada en Pesca del gatito?
No. Cada carta está fijada por el orden de tu montón, así que deshacer y volver a voltear mostraría la misma carta. Por el mismo motivo, el juego no tiene pistas.