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A Paciência FreeCell distribui 52 cartas com a face para cima em oito colunas, para um jogador. Cada uma das quatro células livres guarda uma carta, as quatro fundações sobem por naipe do ás ao rei e uma coluna vazia aceita qualquer carta. Nada fica escondido: você vence quando as 52 cartas sobem.
Resumo
| Jogadores | 1 |
|---|---|
| Baralhos | 1 |
| Curingas | Não |
| Dificuldade | Média |
| Adversários do computador | Não |
Como jogar
O baralho e a distribuição inicial
O FreeCell usa um único baralho de 52 cartas, sem curingas. Cada naipe vai do ás ao rei (A, 2, 3 … 10, J, Q, K), com o ás valendo menos e o rei valendo mais. Espadas e paus são pretos; copas e ouros são vermelhos.
As cartas são distribuídas linha a linha, da esquerda para a direita, em oito colunas: as quatro da esquerda recebem sete cartas e as quatro da direita, seis. Todas as cartas ficam com a face para cima, de modo que desde o primeiro segundo você enxerga exatamente onde cada carta está. É essa a grande diferença entre esta Paciência e jogos como o Klondike, que escondem cartas e guardam um monte de reserva.
Acima das colunas há dois grupos de espaços. À esquerda estão as quatro células livres, cada uma com capacidade para no máximo uma carta — são vagas de estacionamento. À direita estão as quatro fundações, uma por naipe, construídas de baixo para cima, do ás ao rei. Os dois grupos começam vazios.
Os movimentos permitidos
As colunas são montadas em ordem decrescente alternando as cores: um 7 vermelho vai sobre um 8 preto, um 9 preto sobre um 10 vermelho. Só contam a cor e o valor, nunca o naipe exato. É possível mover:
- a carta de baixo de uma coluna para qualquer célula livre vazia;
- a carta de uma célula livre de volta para uma coluna, ou para uma fundação;
- a carta de baixo de uma coluna para uma fundação, ou para outra coluna que aceite o empilhamento;
- uma sequência ordenada inteira de uma coluna para outra (veja a seção seguinte).
Uma coluna vazia aceita qualquer carta, não apenas um rei, e é por isso que colunas vazias são o recurso mais valioso da partida. As fundações, ao contrário, só recebem cartas: depois que uma carta sobe, a única forma de trazê-la de volta é desfazer o movimento. Passar uma carta de uma célula livre para outra não adianta nada, então o jogo nem oferece essa jogada.
Um destino inválido devolve a carta ao lugar de origem e mostra uma linha curta explicando o motivo, de modo que um toque errado nunca altera a mesa.
Quantas cartas dá para mover de uma vez
Mover uma sequência parece um poder especial — costuma-se chamar isso de supermovimento —, mas na prática é uma série de movimentos de uma carta só: as células livres e as colunas vazias funcionam como escalas. O jogo faz todas essas etapas por você, conta tudo como um único movimento e desfaz tudo de uma vez.
O limite é exato: (células livres vazias + 1) × 2 elevado ao número de colunas vazias. Com as quatro células livres e nenhuma coluna vazia dá para mover cinco cartas; com uma coluna vazia, dez; com duas, vinte. Se a sequência for para dentro de uma coluna vazia, essa coluna deixa de servir de escala e o limite é calculado com as demais.
A barra de estado mostra o limite atual no contador «Mover N», que se atualiza a cada jogada. Quando a sequência escolhida é mais longa que o limite, o painel diz isso diretamente, o destino recusa a carta e o jogo avisa que faltam células livres ou colunas vazias. A sequência também precisa ser uma cadeia perfeita de cores alternadas em ordem decrescente; se estiver quebrada no meio, mova-a em partes.
Seleção de sequências e controles
Toque em uma carta para selecioná-la e depois no destino, ou simplesmente arraste. Quando a carta de baixo de uma coluna — ou a carta que está numa célula livre — pode subir naquele instante, um único toque a manda direto para a fundação, sem etapa de seleção.
Para pegar uma sequência a partir do meio de uma coluna, toque e segure sobre ela. Abre-se um pequeno painel mostrando quantas cartas acompanham a carta indicada; sem tirar o dedo, deslize até as setas para cima ou para baixo para mudar a carta inicial e solte para confirmar. Confirmar apenas seleciona a sequência — nada se move sozinho —, então em seguida você toca na coluna de destino ou arrasta a sequência até lá. O painel tem um botão de fechar no canto, e a tecla Esc cancela sem mexer na mesa.
No teclado, as setas esquerda e direita movem o foco entre células livres, fundações e colunas; as setas para cima e para baixo escolhem a carta inicial de uma sequência dentro de uma coluna; Enter ou a barra de espaço seleciona, solta ou manda a carta para a fundação quando isso é possível; Esc limpa a seleção. Quatro atalhos cobrem o resto: U desfaz, H pede uma dica, N começa um jogo novo e F aciona concluir automaticamente.
Vitória, becos sem saída e dicas
Você vence quando as quatro fundações vão do ás ao rei e as 52 cartas estão lá em cima. Não há tempo limite, pontuação nem punição por pensar: o painel final mostra o seu tempo, o número de jogadas, quantas cartas subiram e o identificador da distribuição, que pode ser copiado com um toque. As três saídas são jogar outra distribuição, repetir esta distribuição e ver a mesa final.
Se as quatro células livres estiverem ocupadas e nenhuma carta puder subir nem se empilhar em outra coluna, a distribuição realmente ficou sem jogada legal. O jogo diz isso na hora e oferece três saídas: desfazer a última jogada, repetir esta distribuição ou começar outra. Desfazer é ilimitado, então dá sempre para voltar a uma bifurcação anterior e tentar outra linha; nunca é preciso recarregar a página para continuar.
Ao tocar em Dica, o jogo aponta uma jogada útil e a marca na mesa. Se ficar provado que a posição atual está sem solução, a barra de dica diz exatamente isso e oferece quatro saídas: desfazer, dica, repetir jogo e outro jogo. Ela nunca declara derrota nem encerra a partida por você. Em posições emaranhadas, a barra mostra primeiro que ainda está procurando uma solução enquanto a mesa continua jogável, e qualquer jogada sua interrompe a busca. Quando não dá para chegar a um veredito a tempo, você recebe apenas uma sugestão sensata de jogada: uma busca inacabada jamais é apresentada como beco sem saída.
Concluir, desfazer e a próxima distribuição
Assim que todas as cartas restantes puderem subir usando somente as cartas de baixo das colunas e as células livres, o terceiro botão da barra muda de «Novo jogo» para Concluir. Toque nele e as cartas voam para as fundações uma a uma; toque de novo e tudo para na hora, para você seguir à mão. Cada carta enviada assim conta como jogada e pode ser desfeita passo a passo.
«Novo jogo» começa com cartas diferentes. Para jogar exatamente as mesmas cartas, use «Repetir jogo» no painel final ou na barra de dica. Um link de regras na mesa leva a esta seção. Trocar de aba pausa o cronômetro e o retoma quando você volta; girar o aparelho, redimensionar a janela ou entrar em tela cheia mantém a partida exatamente como estava.
Sobre este jogo
De onde veio o FreeCell
O nome original vem das quatro células livres no canto da mesa. O jogo foi inventado por Paul Alfille, que escreveu a primeira versão para computador em 1978, quando era estudante de medicina na Universidade de Illinois, no sistema educacional PLATO. As regras adaptam uma Paciência mais antiga que empilhava as colunas em um único naipe; ao trocar para cores alternadas, Alfille transformou um quebra-cabeça frustrante em outro que quase sempre tem saída, e foi essa mudança que manteve o jogo vivo.
Quem o tornou famoso foi a Microsoft, que inclui uma implementação do FreeCell em todas as versões do Windows desde 1995. Para milhões de pessoas, oito colunas e quatro espaços vazios no canto são simplesmente a cara de um jogo de cartas no computador.
Em que ele difere do Klondike
A primeira diferença é a informação. O Klondike esconde cartas e guarda um monte, então você está sempre apostando no que vem a seguir. A Paciência FreeCell coloca as 52 cartas à vista desde o início, o que faz da vitória quase uma questão de planejamento. Quase toda distribuição aleatória tem solução; entre as 32000 distribuições numeradas da versão clássica do Windows, apenas a de número 11982 foi considerada impossível.
A segunda diferença é o recurso. Em vez de virar cartas de um monte, você trabalha com quatro células livres e as colunas que conseguir esvaziar. Elas são depósito e poder de cálculo ao mesmo tempo: quanto mais cheias estiverem as células, menos cartas você move de uma vez e mais travada fica a posição. É nesse aperto que mora a tensão do jogo.
A terceira é o valor de uma coluna vazia. No Klondike uma coluna vazia só aceita rei; aqui ela aceita qualquer coisa e ainda dobra quantas cartas você move de uma vez. Decidir quando limpar uma coluna, e o que colocar nela depois, costuma definir a partida inteira.
Por que dá vontade de jogar mais uma
Uma partida leva cerca de dez minutos, e quase toda jogada é uma pequena troca: qual carta estacionar primeiro, qual coluna cavar, quando mandar os ases e os dois para cima, se vale gastar quatro jogadas a mais para esvaziar uma coluna. Como nada está escondido, uma derrota nunca é azar e uma vitória é realmente sua. É por isso que um jogo criado para um computador educacional dos anos 1970 continua sendo jogado todos os dias.
Dicas de estratégia
- Olhe antes de mover. No começo, ache os ases e os dois e planeje a rota que os desenterra antes de tocar em qualquer coisa.
- Uma célula livre é uma dívida. Cada célula ocupada reduz o tamanho da sequência que você consegue mover: antes de estacionar uma carta, saiba para onde ela vai depois.
- Esvazie uma coluna antes de correr para as fundações. Uma jogada que limpa uma coluna costuma valer mais do que uma carta extra lá em cima, porque solta todos os lances seguintes.
- Deixe algumas cartas baixas na mesa. Um 3 ou um 4 ainda serve de apoio; mandá-lo cedo demais pode travar uma coluna de vez.
- Cave primeiro as colunas longas. Ases presos no fundo de uma coluna de sete cartas são a parte difícil; quanto antes saírem, menos células você queima depois.
- Travou? Desfaça. Desfazer não tem limite, e voltar até a última bifurcação é melhor do que forçar uma linha ruim.
Paciência FreeCell · Perguntas frequentes
Quais são as regras da Paciência FreeCell?
Cinquenta e duas cartas são distribuídas com a face para cima em oito colunas. As colunas descem alternando as cores, cada uma das quatro células livres guarda uma carta, uma coluna vazia aceita qualquer carta e as quatro fundações sobem por naipe do ás ao rei. Levar as 52 cartas às fundações é a vitória.
Quantas cartas dá para mover de uma vez no FreeCell?
O limite é (células livres vazias + 1) × 2 elevado ao número de colunas vazias: cinco cartas com as quatro células livres e nenhuma coluna vazia, dez com uma e vinte com duas. Se a sequência for para dentro de uma coluna vazia, essa coluna deixa de contar como escala. O contador «Mover N» da barra de estado sempre mostra o limite atual.
O que pode entrar numa coluna vazia no FreeCell?
Qualquer carta, ou qualquer sequência bem ordenada. Diferente do Klondike, em que só um rei abre uma coluna vazia, aqui não existe restrição — e é por isso que uma coluna vazia é um recurso tão valioso.
Toda distribuição de FreeCell pode ser vencida?
Quase todas. Só uma fração mínima das distribuições aleatórias não tem saída, e das 32000 distribuições numeradas clássicas do Windows apenas a de número 11982 é tida como impossível. Ter solução, porém, não é o mesmo que ganhar de qualquer jeito: uma ordem errada de jogadas ainda trava a partida, e é para isso que existe o desfazer.
Dá para recuperar uma carta que já subiu na Paciência FreeCell?
Não diretamente. As fundações só recebem cartas, então uma carta que já subiu volta à mesa apenas desfazendo jogadas. Antes de mandar uma carta baixa para cima, confira se nenhuma coluna ainda precisa dela como apoio.
O que acontece quando um jogo de FreeCell fica sem jogadas?
O jogo avisa na hora que não resta nenhuma jogada legal e oferece três saídas: desfazer a última jogada, repetir esta distribuição ou começar outra. Como desfazer é ilimitado, sempre dá para voltar a uma bifurcação anterior e seguir por outro caminho.
A dica do FreeCell avisa se a distribuição ainda tem solução?
Sim. Se ficou provado que a posição atual está sem solução, a barra de dica diz isso e oferece desfazer, dica, repetir jogo e outro jogo. Se não der para chegar a um veredito a tempo, ela sugere uma jogada razoável — uma busca inacabada nunca é anunciada como fim de linha.
Quando aparece o botão de concluir no FreeCell?
Assim que todas as cartas restantes puderem chegar às fundações usando apenas as cartas de baixo das colunas e as células livres, o terceiro botão da barra muda de «Novo jogo» para «Concluir». Um toque manda as cartas para cima uma a uma e outro toque para tudo a qualquer momento.
Como mover uma sequência do meio de uma coluna no FreeCell?
Toque e segure na coluna para abrir o painel que mostra quantas cartas começam na carta indicada, deslize até as setas para mudar a carta inicial e solte o dedo para confirmar. No teclado, as setas para cima e para baixo escolhem o início, Enter confirma e Esc cancela. Confirmar apenas seleciona: o destino é escolha sua.
Esta Paciência FreeCell tem tempo limite ou pontuação?
Não. Não há contagem regressiva, punição nem sistema de pontos. Ao fim de uma distribuição você vê o seu tempo, as suas jogadas e quantas cartas subiram, além de um identificador da distribuição que dá para copiar e jogar exatamente as mesmas cartas de novo.