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Im Querformat spielst du am besten
Gong Zhu ist ein chinesisches Stichspiel für vier Spieler. Jeder bekommt 13 Karten, ohne Schieben; Farbe muss bedient werden, die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. Das Schwein (♠Q) kostet 100, die Ziege (♦J) bringt 100, Herzen kosten je nach Rang und die Kreuz 10 verdoppelt. Fällt jemand auf −1000, gewinnt der höchste Gesamtstand.
Auf einen Blick
| Spieler | 4 |
|---|---|
| Kartenspiele | 1 |
| Joker | Nein |
| Schwierigkeit | Mittel |
| Computergegner | Ja |
So wird gespielt
Karten, Plätze und Ziel
Gong Zhu wird mit einem normalen Blatt aus 52 Karten ohne Joker gespielt. Vier Spieler spielen jeder für sich. In jeder Hand werden die Karten gemischt und vollständig verteilt, 13 an jeden Spieler, und niemand schiebt Karten weiter. Du sitzt unten am Tisch, die drei Computergegner sitzen rechts von dir, dir gegenüber (oben) und links von dir. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn: du, dann rechts, dann oben, dann links.
Die Karten reichen von der 2 (niedrigste) über 10, Bube, Dame, König bis zum Ass (höchste). Es gibt keine Trümpfe, alle vier Farben sind gleichwertig.
Ziel ist der höchste Gesamtstand am Ende: dem Schwein und den teuren Herzen ausweichen, die Ziege gewinnen und mit dem Trafo und den aufgedeckten Karten die Punkte vervielfachen, die dir nützen. Am Ende des Spiels gewinnt der höchste Gesamtstand.
Spiel und Hände
Ein Spiel besteht aus mehreren Händen. Jede Hand hat 13 Stiche. Nach dem letzten Stich wertet jeder Spieler die gesammelten Karten, und dieses Handergebnis wird zu seinem Gesamtstand addiert. Solange niemand auf −1000 gefallen ist, wird neu gemischt und eine neue Hand gegeben.
Punktkarten
Nur 16 Karten im Blatt zählen Punkte. Sie heißen Punktkarten:
| Karte | Name | Wert |
|---|---|---|
| Pik Dame | Schwein | −100 |
| Karo Bube | Ziege | +100 |
| Kreuz 10 | Trafo | siehe unten |
| Herz Ass | Herz | −50 |
| Herz König | Herz | −40 |
| Herz Dame | Herz | −30 |
| Herz Bube | Herz | −20 |
| Herz 10, 9, 8, 7, 6, 5 | Herz | je −10 |
| Herz 4, 3, 2 | Herz | 0 |
Die 13 Herzen ergeben zusammen −200. Herz 4, 3 und 2 sind für sich nichts wert, gelten aber trotzdem als Punktkarten, und das ist für den Trafo wichtig.
Karten aufdecken
Nach dem Geben und vor dem ersten Ausspiel gibt es eine Aufdeckphase. Wer Herz Ass, Pik Dame, Karo Bube oder Kreuz 10 hält, darf jede davon aufdecken, beliebig viele oder gar keine. Alle vier entscheiden verdeckt, und die aufgedeckten Karten werden gleichzeitig gezeigt.
Eine aufgedeckte Karte wirkt stärker für denjenigen, der sie am Ende einsammelt, ganz gleich, wer sie aufgedeckt hat:
- Herz Ass aufgedeckt: Alle Herzen zählen in dieser Hand doppelt (die 13 Herzen ergeben −400).
- Pik Dame aufgedeckt: Das Schwein zählt −200.
- Karo Bube aufgedeckt: Die Ziege zählt +200.
- Kreuz 10 aufgedeckt: Der Trafo multipliziert mit 4 statt mit 2 und bringt allein genommen +100 statt +50.
Für eine aufgedeckte Karte gilt eine Einschränkung: Du darfst sie nicht in den ersten Stich der Hand spielen, in dem ihre Farbe ausgespielt wird, außer sie ist die einzige Karte dieser Farbe in deiner Hand. Das gilt auch beim Ausspielen: Du darfst ihre Farbe nicht mit der aufgedeckten Karte eröffnen, außer sie ist deine einzige Karte dieser Farbe. Abwerfen, wenn du die ausgespielte Farbe nicht hast, ist immer erlaubt, und sobald die Farbe einmal ausgespielt wurde, entfällt die Einschränkung.
Ausspielen, Bedienen und Stiche
In der ersten Hand spielt aus, wer die Pik 2 hat, darf aber jede beliebige Karte ausspielen; die Pik 2 muss nicht gespielt werden. Ab der zweiten Hand spielt zuerst aus, wer in der vorigen Hand das Schwein bekommen hat.
In jedem Stich legt jeder Spieler eine Karte, gegen den Uhrzeigersinn:
- Hast du eine Karte der ausgespielten Farbe, musst du bedienen.
- Hast du keine, darfst du jede beliebige Karte abwerfen.
- Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, und der Gewinner spielt zum nächsten aus. Karten anderer Farben gewinnen nie, egal wie hoch sie sind.
Gong Zhu kennt keine Regel zum „Brechen der Herzen“: Herz darf jederzeit ausgespielt werden, und Punktkarten dürfen schon im ersten Stich fallen. Abgesehen von der Einschränkung für aufgedeckte Karten gibt es keine weiteren Grenzen dafür, was du spielen darfst.
Wertung einer Hand
Nach 13 Stichen wertet jeder Spieler nur die Punktkarten, die er gesammelt hat:
- Herzen: Die Werte der gesammelten Herzen addieren (doppelt, wenn das Herz Ass aufgedeckt wurde).
- Alle Herzen: Nimmt ein Spieler alle 13 Herzen, zählen die Herzen +200 statt −200 (+400, wenn das Herz Ass aufgedeckt wurde), und hat dieser Spieler auch das Schwein, wird das Schwein zu +100 (+200, wenn aufgedeckt).
- Schwein und Ziege: Das Schwein zählt −100, die Ziege +100 (jeweils doppelt, wenn aufgedeckt).
- Trafo: Nimmst du die Kreuz 10 und keine andere Punktkarte, bekommst du +50 für die Hand (+100, wenn sie aufgedeckt wurde). Hast du auch andere Punktkarten genommen, wird deren Summe mit 2 multipliziert (mit 4, wenn die Kreuz 10 aufgedeckt wurde).
Einige Beispiele ohne aufgedeckte Karten:
- Schwein, Herz Ass und Herz 5: −100 − 50 − 10 = −160.
- Nur die Kreuz 10: +50.
- Die Kreuz 10 und die Herz 2: Die 2 ist 0 wert, also 0 × 2 = 0.
- Die Kreuz 10 und die Ziege: 100 × 2 = +200.
- Die Kreuz 10, die Ziege und das Schwein: (100 − 100) × 2 = 0.
- Alle Herzen ohne Schwein: +200. Alle Herzen mit Schwein: +300.
- Ein Spieler nimmt alle 16 Punktkarten: (200 + 100 + 100) × 2 = +800.
Mit aufgedeckten Karten: Nachdem das Herz Ass aufgedeckt wurde, ergeben Herz Ass und Herz König (−50 − 40) × 2 = −180. Nachdem die Kreuz 10 aufgedeckt wurde, ergibt sie zusammen mit dem Schwein −100 × 4 = −400.
Die vier Handergebnisse ergeben keine feste Summe; alles hängt davon ab, wer welche Karten sammelt.
Spielende und Sieg
Nach jeder Wertung endet das Spiel, sobald der Gesamtstand eines Spielers bei −1000 oder darunter liegt und genau ein Spieler den höchsten Gesamtstand hat. Die Spieler werden vom höchsten zum niedrigsten Stand gereiht, und der höchste Gesamtstand gewinnt. Teilen sich zwei oder mehr Spieler den höchsten Stand, wird eine weitere Hand gespielt, so lange, bis am Ende einer Hand ein Spieler allein vorne liegt.
Zum Beispiel bedeuten Stände von −1010, 120, 120 und −300 Gleichstand an der Spitze, also wird weitergespielt. Stände von −1010, 150, 120 und −300 beenden das Spiel, und der Spieler mit 150 gewinnt. Liegst du allein vorne, lautet das Ergebnis „Sieg!“, sonst „Niederlage“, gefolgt von Rangliste und Gesamtständen. Wer bei −1000 oder darunter liegt, wird als „Raus“ markiert.
Über dieses Spiel
Schwein, Ziege und Trafo
Gong Zhu (拱猪) ist ein Kartenspiel für vier Spieler, das in China und in chinesischen Gemeinschaften weltweit sehr beliebt ist. Wie Hearts ist es ein Stichspiel, bei dem man bedienen muss und den Herzen und der Pik Dame ausweicht. Gong Zhu fügt aber eine Ziege hinzu, die Punkte bringt, einen Trafo, der Ergebnisse verdoppelt, aufgedeckte Karten und die große Wende mit allen Herzen. So schwanken die Stände in beide Richtungen, und jeder Stich hat mehr Gewicht.
Das Schwein gibt dem Spiel seinen Namen: Wer die Pik Dame bekommt, verliert auf einen Schlag 100 Punkte. Die Ziege ist die Karte, die alle wollen, denn sie gleicht ein Schwein aus. Der Trafo ist die spannendste Karte von allen. Er hat keinen eigenen Wert, verdoppelt aber alles andere, was sein Empfänger gesammelt hat: Zusammen mit der Ziege sind es +200, zusammen mit dem Schwein werden aus −100 aber −200.
Alle Herzen ist der Befreiungsschlag. Mit einem starken Blatt kannst du, statt den Herzen auszuweichen, alle 13 nehmen, aus −200 werden +200, und sogar das Schwein wird zu +100. Das Aufdecken gibt jeder Hand eine Eröffnungsansage: Wer die Pik Dame aufdeckt, sagt dem Tisch, dass das Schwein jetzt −200 für seinen Empfänger wert ist, und wer das wagt, rechnet meist damit, es loszuwerden.
Die Regeln für Gong Zhu unterscheiden sich von Ort zu Ort stark. Diese Seite spielt die verbreitete Variante für vier Spieler: ohne Schieben, in der ersten Hand spielt der Besitzer der Pik 2 aus, aufgedeckte Karten verdoppeln, und alle 16 Punktkarten bringen +800. Erreicht jemand −1000, während an der Spitze Gleichstand herrscht, spielt diese Seite eine weitere Hand, bis ein Spieler allein führt.
Spielen auf dieser Seite
Das Spiel startet sofort beim Öffnen der Seite, ohne Download und ohne Anmeldung. Es ist auf dem Handy im Hoch- und Querformat und im Desktop-Browser vollständig spielbar. Die drei Computergegner haben drei Stufen, Leicht, Normal und Schwer, voreingestellt ist Normal; eine Änderung der Schwierigkeit im Menü gilt ab der nächsten Hand.
- Aufdecken: In der Aufdeckphase sind die Karten, die du aufdecken darfst, als „aufdeckbar“ markiert, zusammen mit ihrer Wirkung, etwa „Schwein ×2“. Tippe die gewünschten an und bestätige mit „Aufdecken“, oder drücke „Nicht aufdecken“. Hast du keine aufdeckbare Karte, wird die Phase mit dem Hinweis „Du hast diese Hand keine Karte zum Aufdecken“ übersprungen. Die aufgedeckten Karten aller vier Spieler werden gemeinsam gezeigt und bleiben neben dem jeweiligen Platz markiert, bis sie gespielt werden.
- Spielbare Karten auf einen Blick: Wenn du dran bist, erscheinen spielbare Karten normal, nicht spielbare abgedunkelt, aber sichtbar.
- Wählen, dann spielen: Tippe eine spielbare Karte an, um sie zu wählen, und drücke „Spielen“; ein zweites Antippen derselben Karte spielt sie ebenfalls.
- Gründe für unzulässige Züge: Tippst du eine Karte an, die du nicht spielen darfst, erklärt das Spiel den Grund, zum Beispiel „Du musst Kreuz bedienen“ oder dass eine aufgedeckte Karte nicht im ersten Stich ihrer Farbe gespielt werden darf, und auf dem Tisch ändert sich nichts.
- Tipps: In der Aufdeckphase wählt „Tipp“ die vorgeschlagenen Karten zum Aufdecken; während des Spiels empfiehlt er eine zulässige Karte.
- Offene Stände: Jeder Platz zeigt Handergebnis und Gesamtstand. „Gesammelte Karten zeigen“ listet die aufgedeckten und gesammelten Punktkarten jedes Spielers. Schwein, Ziege und Trafo bekommen jeweils eine eigene Markierung, wenn sie auf den Tisch kommen, und das Abzeichen „Alle-Herzen-Drohung“ erscheint, wenn ein Spieler alle bisher gespielten Herzen genommen hat.
- Vorspulen: Während die Computergegner am Zug sind, kannst du „Vorspulen“ drücken.
- Hand- und Spielübersicht: Nach jeder Hand schlüsselt eine Übersicht das Ergebnis jedes Spielers nach Herzen, Schwein, Ziege, Trafo, Aufdeck-Multiplikatoren und Boni für alle Herzen oder alle 16 Punktkarten auf, dazu Handergebnis und Gesamtstand; mit „Nächste Hand“ geht es weiter. Ist das Spiel vorbei, startet „Nochmal spielen“ ein neues.
- Automatisches Speichern: Nach dem Neuladen der Seite, dem Drehen des Handys oder dem Wechsel in den Vollbildmodus und zurück spielst du genau dort weiter, wo du aufgehört hast, auch in der Aufdeckphase.
Es gibt kein Rückgängig. Eine gespielte Karte ist eine Information, die die anderen Spieler bereits genutzt haben, deshalb gilt jeder Zug. Wenn du unsicher bist, probiere zuerst den Tipp.
Strategietipps
Schütze das Schwein. Hast du die Pik Dame mit vier oder fünf niedrigen Pik, kannst du bei jedem Pik-Ausspiel niedrig bedienen und das Schwein loswerden, wenn jemand Pik König oder Pik Ass spielt oder kein Pik mehr hat. Mit wenigen Pik ist das Schwein leicht zu fangen; versuche dann, früh eine andere Farbe blank zu spielen, und wirf das Schwein ab, wenn diese Farbe ausgespielt wird.
Gewinne die Ziege mit hohen Karo. Die Ziege geht an den, der in ihrem Stich das höchste Karo spielt. Mit Karo Ass oder Karo König kannst du sie überstechen, sobald jemand die Ziege spielt; ohne hohe Karo solltest du die Ziege nicht herauslocken, nur um sie jemand anderem zu schenken.
Achte darauf, wo der Trafo landet. Wer schon Minuspunkte gesammelt hat, fürchtet die Kreuz 10, wer die Ziege hat, nimmt sie gern. Überlege in einem Kreuz-Stich, was der wahrscheinliche Gewinner schon hat, bevor du hoch oder niedrig spielst. Nur die Kreuz 10 zu nehmen, bringt ordentliche +50.
Wirf hohe Herzen früh ab. Herz Ass, König, Dame und Bube kosten je 20 bis 50 Punkte. Wirf sie zuerst ab, wenn du die ausgespielte Farbe nicht hast, oder spiele sie in einen Herz-Stich, in dem schon ein höheres Herz liegt. Herz 2, 3 und 4 kosten für sich nichts, lassen aber den Trafo deine anderen Punktkarten verdoppeln, sind also nicht völlig harmlos.
Decke nur mit Sicherheit auf. Das Aufdecken verdoppelt das Ergebnis für den, der die Karte einsammelt: Deckst du das Schwein auf und nimmst es am Ende selbst, kostet es dich 200. Decke es nur auf, wenn dein Pik lang genug ist, um es sicher loszuwerden, oder decke die Ziege auf, wenn dir deine hohen Karo Sicherheit geben, sie zu gewinnen. Was die anderen aufdecken, verrät dir auch, welche Karten in der ersten Runde ihrer Farbe zurückgehalten werden.
Stoppe alle Herzen. Hat ein Spieler bisher alle gespielten Herzen genommen, geht er vielleicht auf alle Herzen. Selbst ein einzelnes niedriges Herz zu nehmen ist viel billiger, als diesen Spieler aus −200 +200 machen zu lassen.
Gong Zhu · Häufige Fragen
Was sind Schwein, Ziege und Trafo bei Gong Zhu?
Das Schwein ist die Pik Dame und kostet 100 Punkte, die Ziege ist der Karo Bube und bringt 100 Punkte, und der Trafo ist die Kreuz 10. Der Trafo hat keinen eigenen Wert: Er verdoppelt die anderen Punktkarten desselben Spielers und bringt allein genommen +50.
Wie werden Herzen bei Gong Zhu gewertet?
Herzen kosten je nach Rang: Ass −50, König −40, Dame −30, Bube −20, 10 bis 5 je −10, und 4, 3 und 2 zählen nichts, zusammen −200. Wird das Herz Ass aufgedeckt, zählt jedes Herz doppelt.
Was bedeutet „alle Herzen“ bei Gong Zhu?
Ein Spieler, der in einer Hand alle 13 Herzen nimmt, bekommt dafür +200 statt −200. Hat er auch das Schwein, wird das Schwein zu +100, alle Herzen plus Schwein sind also +300 wert.
Wie zählt die Kreuz 10 bei Gong Zhu?
Ohne weitere Punktkarte genommen, ist die Kreuz 10 +50 wert; mit anderen Punktkarten genommen, verdoppelt sie deren Summe. Die Kreuz 10 mit der Ziege ergibt also +200, mit dem Schwein −200 und nur mit der Herz 2 weiterhin 0.
Warum deckt man bei Gong Zhu Karten auf, und was ist dann eingeschränkt?
Aufdecken verdoppelt die Wirkung einer Karte: Das Herz Ass verdoppelt alle Herzen, Schwein und Ziege verdoppeln sich selbst, und die Kreuz 10 multipliziert mit 4 statt 2 (+100 statt +50 allein genommen). Die Wirkung gilt für den, der die Karte einsammelt. Eine aufgedeckte Karte darf in dieser Hand nicht in den ersten Stich ihrer Farbe gespielt werden, außer sie ist deine einzige Karte dieser Farbe.
Wer spielt bei Gong Zhu zuerst aus, und muss die Pik 2 gespielt werden?
Nein, sie muss nicht gespielt werden. In der ersten Hand spielt der Besitzer der Pik 2 aus und darf jede Karte wählen; in jeder weiteren Hand spielt zuerst aus, wer in der vorigen Hand das Schwein bekommen hat.
Darf man bei Gong Zhu jederzeit Herz ausspielen?
Ja. Gong Zhu hat keine Regel zum Brechen der Herzen, Herz darf also in jedem Stich ausgespielt werden, und Punktkarten dürfen schon im ersten Stich fallen. Die einzige zusätzliche Grenze: Eine aufgedeckte Karte darf nicht in der ersten Runde ihrer Farbe gespielt werden.
Wie viel bringen alle 16 Punktkarten bei Gong Zhu?
Alle 16 Punktkarten (die 13 Herzen, Schwein, Ziege und Kreuz 10) ohne aufgedeckte Karten ergeben (200 + 100 + 100) × 2 = +800. Manche Runden zählen +1000, diese Seite zählt +800.
Wann endet ein Spiel Gong Zhu?
Das Spiel endet nach jeder Hand, in der der Gesamtstand eines Spielers bei −1000 oder darunter liegt, und der höchste Gesamtstand gewinnt. Bei Gleichstand an der Spitze spielt diese Seite eine weitere Hand, bis ein Spieler allein den höchsten Stand hat.
Ist Gong Zhu dasselbe wie Hearts?
Nein. Gong Zhu ist ein chinesischer Verwandter von Hearts: Beides sind Stichspiele, bei denen man bedient und Herzen sowie der Pik Dame ausweicht. Gong Zhu hat kein Schieben und kein Brechen der Herzen, wertet Herzen nach Rang und fügt Ziege, Trafo, aufgedeckte Karten und alle Herzen hinzu; das Ziel ist der höchste Gesamtstand, nicht der niedrigste.
Kann ich bei Gong Zhu eine Karte zurücknehmen?
Nein. Jede gespielte Karte ist eine Information, die die anderen Spieler schon genutzt haben, deshalb gibt es kein Rückgängig. Wenn du unsicher bist, drücke „Tipp“, um vor dem Spielen eine empfohlene Karte zu sehen.