Lädt…
Im Querformat spielst du am besten
Hearts ist ein Stichspiel für vier, bei dem jeder für sich spielt und möglichst wenige Punkte sammeln will. Jeder bekommt 13 Karten und gibt 3 weiter, dann spielt die Kreuz-2 aus; Farbe muss bedient werden. Jedes Herz zählt 1 Punkt, die Pik-Dame 13. Erreicht jemand 100, gewinnt der niedrigste Stand.
Auf einen Blick
| Spieler | 4 |
|---|---|
| Kartenspiele | 1 |
| Joker | Nein |
| Schwierigkeit | Mittel |
| Computergegner | Ja |
So wird gespielt
Karten, Plätze und Ziel
Hearts wird mit einem normalen Blatt aus 52 Karten ohne Joker gespielt. Die vier Spieler spielen jeder für sich. In jeder Runde werden die Karten gemischt und komplett verteilt, 13 an jeden Spieler. Du sitzt unten am Tisch, die drei Computergegner sitzen links, gegenüber und rechts von dir. Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
Die Karten reichen von der 2 (niedrig) über 10, Bube, Dame und König bis zum Ass (hoch). Es gibt keinen Trumpf, alle vier Farben sind gleichwertig.
Das Ziel ist das Gegenteil der meisten Kartenspiele: Du willst möglichst wenige Punkte bekommen. Herzkarten und die Pik-Dame zählen gegen dich, und am Ende der Partie gewinnt, wer den niedrigsten Gesamtstand hat.
Partie und Runden
Eine Partie besteht aus mehreren Runden. Jede Runde hat 13 Stiche. Am Ende einer Runde werden die Punkte jedes Spielers zu seinem Gesamtstand addiert. Solange niemand 100 erreicht hat, wird neu gemischt und eine weitere Runde gegeben.
Karten weitergeben
Zu Beginn jeder Runde wählen alle vier Spieler gleichzeitig 3 Karten, die sie an einen anderen Spieler weitergeben. Die Richtung wechselt in einem Zyklus von vier Runden:
- Runde 1: nach links geben.
- Runde 2: nach rechts geben.
- Runde 3: nach gegenüber geben.
- Runde 4: keine Weitergabe.
- Ab Runde 5 beginnt der Zyklus wieder mit links.
Getauscht wird erst, wenn alle vier gewählt haben. Die 3 Karten, die du bekommst, siehst du also erst nach dem Tausch. Bis zur Bestätigung kannst du deine Wahl ändern, danach ist sie endgültig. Auf dieser Seite wählst du 3 Karten und tippst auf eine Schaltfläche wie „nach links geben“. Erhaltene Karten sind als „erhalten“ markiert, bis du in der Runde deine erste Karte spielst. In einer Runde ohne Weitergabe zeigt der Tisch „Diese Runde wird nicht weitergegeben“, und das Spiel beginnt sofort.
Ausspielen und Farbe bedienen
Nach dem Tausch spielt der Spieler mit der Kreuz-2 aus, und die erste Karte der Runde muss die ♣2 sein. Danach legt jeder reihum im Uhrzeigersinn eine Karte zum Stich:
- Hast du eine Karte der ausgespielten Farbe, musst du bedienen.
- Hast du keine, darfst du eine beliebige Karte abwerfen, mit den beiden Einschränkungen unten.
- Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, und der Gewinner spielt den nächsten Stich aus. Eine Karte einer anderen Farbe gewinnt nie, egal wie hoch sie ist.
Keine Punkte im ersten Stich
Kannst du im ersten Stich Kreuz nicht bedienen, hast aber noch eine Karte, die weder Herz noch die Pik-Dame ist, musst du eine solche Karte spielen. Du darfst im ersten Stich kein Herz und nicht die Pik-Dame abwerfen, außer deine Hand besteht nur aus diesen Punktkarten.
Herz brechen
Solange in der laufenden Runde noch kein Herz in einem Stich gespielt wurde, ist Herz „nicht gebrochen“, und du darfst kein Herz ausspielen, außer du hast nur noch Herzkarten. Sobald jemand ein Herz abwirft, weil er nicht bedienen kann, ist Herz gebrochen, und ab dem nächsten Stich darf jeder Herz ausspielen. Die Pik-Dame zu spielen bricht Herz nicht.
Auf dieser Seite zeigt der Tisch die Markierung „♥ Herz gebrochen“, sobald Herz gebrochen ist, und „♠Q gespielt“, wenn die Pik-Dame fällt.
Wertung
Sind alle 13 Stiche einer Runde gespielt, erhält jeder Spieler:
- 1 Punkt für jedes Herz, das er bekommen hat, insgesamt 13;
- 13 Punkte für die Pik-Dame;
- zusammen 26 Punkte pro Runde.
Wer zum Beispiel fünf Herzkarten und die Pik-Dame bekommen hat, erhält in dieser Runde 18 Punkte.
Den Mond schießen: Bekommt ein Spieler in derselben Runde alle 13 Herzkarten und die Pik-Dame, erhält er in dieser Runde 0 Punkte und jeder der drei anderen Spieler 26.
Ende der Partie
Nach jeder Runde gilt: Hat jemand 100 oder mehr erreicht und hat genau ein Spieler den niedrigsten Stand, endet die Partie und dieser Spieler gewinnt. Teilen sich zwei oder mehr Spieler den niedrigsten Stand, wird eine weitere Runde gespielt, bis der niedrigste Stand eindeutig ist.
Bei Ständen von 100, 40, 40 und 90 liegen zum Beispiel zwei gleichauf vorne, also geht es weiter. Bei 104, 60, 75 und 88 endet die Partie, und der Spieler mit 60 gewinnt. Hast du allein den niedrigsten Stand, zeigt das Ergebnisfenster „Sieg“, sonst „Niederlage“, zusammen mit Platzierung und Gesamtständen.
Über dieses Spiel
Ein Stichspiel zum Punktevermeiden
Hearts ist ein auf den Kopf gestelltes Stichspiel. In den meisten Stichspielen kämpft man um Stiche, hier willst du jedem Stich mit Punkten aus dem Weg gehen. Jeder Stich stellt eine kleine Frage: hoch oder niedrig bedienen, welche Karte abwerfen, wenn dir eine Farbe fehlt, und wann du die Pik-Dame loswirst.
Die Weitergabe gibt jeder Runde eine Planungsphase. Du kannst gefährliche hohe Karten an einen Gegner abgeben oder eine kurze Farbe leer machen, um später Herz abwerfen zu können, bekommst dafür aber Karten, die jemand anderes nicht wollte. Der Mondschuss bringt eine Wendung: Mit einer starken Hand kannst du aufhören auszuweichen und alle 26 Punkte nehmen, sodass alle anderen 26 bekommen.
Von Hearts gibt es viele regionale Varianten. Diese Seite spielt eine verbreitete Version für vier Spieler: keine Punkte im ersten Stich, die Pik-Dame bricht Herz nicht, der Mondschuss gibt immer den drei anderen je 26, und ein Gleichstand beim niedrigsten Stand wird durch weitere Runden entschieden. Manche Runden lassen den Mondschützen stattdessen 26 vom eigenen Stand abziehen oder werten die Pik-Dame als Herzbruch; diese Varianten werden hier nicht verwendet.
Spielen auf dieser Seite
Seite öffnen und sofort losspielen. Du musst nichts herunterladen und kein Konto anlegen, und das komplette Spiel läuft auf dem Handy im Hoch- und Querformat ebenso wie im Desktop-Browser. Die drei Computergegner gibt es in drei Stufen, Leicht, Normal und Schwer, voreingestellt ist Normal. Änderst du die Schwierigkeit im Menü, gilt sie ab der nächsten Runde.
- Spielbare Karten sind erkennbar: Wenn du dran bist, sehen spielbare Karten normal aus, nicht spielbare sind abgedunkelt, aber sichtbar.
- Erst wählen, dann spielen: Tippe auf eine spielbare Karte, um sie zu wählen, und dann auf Spielen. Ein zweiter Tipp auf dieselbe Karte spielt sie ebenfalls. Um es dir anders zu überlegen, tippe auf eine andere Karte.
- Klare Gründe: Versuchst du eine nicht spielbare Karte, sagt dir das Spiel warum, etwa „Du musst Kreuz bedienen“, „Im ersten Stich keine Punktkarten“ oder „Herz ist noch nicht gebrochen“. Am Tisch ändert sich nichts.
- Tipp: Bei der Weitergabe wählt Tipp 3 empfohlene Karten, im Spiel schlägt er eine erlaubte Karte vor.
- Punkte im Blick: Jeder Platz zeigt die Punkte der laufenden Runde und den Gesamtstand. Hat ein Spieler bisher alle gespielten Punkte bekommen, zeigt sein Platz den Hinweis „Mondschuss droht“.
- Vorspulen und überspringen: Beschleunige eine Folge von Computerzügen oder tippe auf den Stich, um die Einsammel-Animation zu überspringen.
- Ergebnisse von Runde und Partie: Nach jeder Runde zeigt ein Fenster die Rundenpunkte, den Gesamtstand und einen eventuellen Mondschuss; mit Nächste Runde geht es weiter. Ist die Partie vorbei, startest du mit Neue Partie eine neue.
- Automatisches Speichern: Lade die Seite neu, drehe dein Handy oder wechsle in den Vollbildmodus und zurück – die Partie geht dort weiter, wo du aufgehört hast.
Es gibt kein Rückgängig. Gespielte Karten sind bereits Informationen, auf die die anderen reagieren, deshalb ist jede Karte endgültig. Bist du unsicher, tippe zuerst auf Tipp.
Strategietipps
Hohe Pik bei der Weitergabe bedenken. Die Pik-Dame ist die gefährlichste Karte im Spiel. Hast du wenige Pik, können dich ♠Q, ♠K und ♠A leicht 13 Punkte kosten, also überlege, sie weiterzugeben. Schützen sie dagegen vier oder fünf niedrige Pik, ist es oft sicherer, die ♠Q zu behalten, und vielleicht kannst du sie jemandem zuspielen, dem Pik ausgeht.
Eine Farbe blank machen. Nutze die Weitergabe, um eine kurze Farbe loszuwerden, etwa Karo, wenn du nur zwei oder drei davon hast. Wird diese Farbe später ausgespielt, kannst du Herz oder die Pik-Dame in den Stich werfen.
Hohe Herzen loswerden. Herz-Ass, Herz-König und Herz-Dame bleiben leicht in Herzstichen hängen. Gib sie weiter, wenn du kannst; sonst wirf sie zuerst ab, wenn dir eine Farbe fehlt, oder spiele sie in einen Stich, in dem schon ein höheres Herz liegt.
Merken, wer blank ist. Wer abwirft, hat die ausgespielte Farbe nicht mehr. Merk dir das, dann weißt du, wer dir beim nächsten Ausspielen dieser Farbe Punkte zuschieben kann.
Niedrige Karten schützen. Ein paar niedrige Karten erlauben dir, in späteren Stichen drunter zu bleiben, statt sie gewinnen zu müssen. Sichere mittlere Karten früh zu spielen ist meist besser, als die niedrigen zu schnell zu verbrauchen.
Auf den Mondschuss achten. Hat ein Spieler bisher alle gespielten Punkte bekommen, versucht er vielleicht, den Mond zu schießen. Selbst ein Herz zu nehmen, um ihn zu stoppen, kostet weit weniger, als ihn alle 26 sammeln zu lassen und selbst 26 zu bekommen.
Hearts · Häufige Fragen
Muss man bei Hearts mit der Kreuz-2 ausspielen?
Ja. Nach der Weitergabe spielt der Spieler mit der Kreuz-2 aus, und die erste Karte der Runde muss die ♣2 sein. Die anderen müssen Kreuz bedienen, wenn sie können.
Darf man bei Hearts im ersten Stich ein Herz oder die Pik-Dame spielen?
Meist nicht. Wer im ersten Stich Kreuz nicht bedienen kann, muss eine Karte abwerfen, die weder Herz noch die Pik-Dame ist, solange er eine hat. Nur eine Hand, die ausschließlich aus Punktkarten besteht, darf sie im ersten Stich spielen.
Wann darf man bei Hearts Herz ausspielen?
Erst wenn Herz gebrochen ist, also in einem früheren Stich derselben Runde bereits ein Herz gespielt wurde. Vorher darfst du Herz nur ausspielen, wenn du nichts anderes mehr hast. Die Pik-Dame zu spielen bricht Herz nicht.
Wie funktioniert der Mondschuss bei Hearts?
Bekommt ein Spieler in einer Runde alle 13 Herzkarten und die Pik-Dame, erhält er in dieser Runde 0 Punkte und jeder der drei anderen 26. Diese Seite wertet den Mondschuss immer so; eine Option, 26 abzuziehen, gibt es nicht.
Wie funktioniert die Weitergabe bei Hearts?
In jeder Runde gibt jeder Spieler 3 Karten weiter. Die Richtung wechselt über vier Runden zwischen links, rechts, gegenüber und keiner Weitergabe. Alle vier wählen zuerst, dann wird gleichzeitig getauscht; was du bekommst, siehst du also erst nach der Bestätigung.
Wann endet eine Partie Hearts?
Nach jeder Runde, in der der Gesamtstand eines Spielers 100 erreicht oder überschreitet. Es gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Stand. Ist der niedrigste Stand geteilt, wird weitergespielt, bis ein Spieler allein vorne liegt.
Was darf man bei Hearts spielen, wenn man nicht bedienen kann?
Jede Karte. Das ist deine Chance, Herz oder die Pik-Dame in den Stich eines anderen zu werfen. Eine abgeworfene Karte gewinnt den Stich nie, egal wie hoch sie ist. Die einzige Grenze gilt im ersten Stich: Dort darfst du keine Punkte abwerfen, solange du eine andere Karte hast.
Sollte man bei Hearts die Pik-Dame weitergeben?
Das hängt von deinen Pik ab. Mit wenigen Pik wird dir die Dame wahrscheinlich aufgezwungen, also ist Weitergeben sicherer. Mit vier oder fünf niedrigen Pik als Schutz gibt dir das Behalten Kontrolle, und du kannst auf die Chance warten, sie jemand anderem zuzuspielen.
Welche Hearts-Regeln gelten auf dieser Seite?
Die Regeln aus der Spielanleitung oben: 4 Spieler, Weitergabe von 3 Karten im Zyklus links, rechts, gegenüber, keine; Kreuz-2 spielt aus; keine Punkte im ersten Stich; die Pik-Dame bricht Herz nicht; der Mondschuss gibt den drei anderen je 26; die Partie endet ab 100 Punkten mit dem niedrigsten Stand als Sieger.
Kann man bei Hearts eine Karte zurücknehmen?
Nein. Gespielte Karten sind Informationen, auf die die anderen schon reagiert haben, deshalb gibt es kein Rückgängig. Bist du unsicher, tippe auf Tipp, um vor dem Spielen eine empfohlene Karte zu sehen.