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Gong Zhu é um jogo chinês de vazas para quatro jogadores. Cada um recebe 13 cartas, sem passar; é preciso seguir o naipe e a carta mais alta do naipe de saída leva a vaza. O porco (♠Q) tira 100, a cabra (♦J) dá 100, as copas tiram pontos conforme o valor e o 10 de paus dobra a pontuação. Quando alguém cai para −1000, vence o maior total.
Resumo
| Jogadores | 4 |
|---|---|
| Baralhos | 1 |
| Curingas | Não |
| Dificuldade | Média |
| Adversários do computador | Sim |
Como jogar
Cartas, lugares e objetivo
Gong Zhu usa um baralho padrão de 52 cartas, sem curingas. Quatro jogadores jogam cada um por si. A cada mão as cartas são embaralhadas e distribuídas por completo, 13 para cada jogador, e ninguém passa cartas. Você fica na parte de baixo da mesa, com os três adversários do computador à sua direita, à sua frente e à sua esquerda. O jogo segue em sentido anti-horário: você, depois a direita, depois a frente e depois a esquerda.
As cartas vão do 2 (a mais baixa) até 10, J, Q, K e A (a mais alta). Não há trunfo, então os quatro naipes têm o mesmo valor.
O objetivo é terminar com o maior total de pontos: fugir do porco e das copas caras, tentar ganhar a cabra e usar o transformador e as cartas expostas para multiplicar os pontos que ajudam você. Quando a partida termina, vence o maior total.
Partidas e mãos
Uma partida é uma série de mãos. Cada mão tem 13 vazas. Depois da última vaza, cada jogador pontua as cartas que recolheu, e essa pontuação da mão é somada ao seu total. Enquanto ninguém tiver caído para −1000, uma nova mão é embaralhada e distribuída.
Cartas de pontos
Só 16 cartas do baralho valem pontos. Elas se chamam cartas de pontos:
| Carta | Nome | Valor |
|---|---|---|
| Dama de espadas | Porco | −100 |
| Valete de ouros | Cabra | +100 |
| 10 de paus | Transformador | veja abaixo |
| Ás de copas | Copas | −50 |
| Rei de copas | Copas | −40 |
| Dama de copas | Copas | −30 |
| Valete de copas | Copas | −20 |
| 10, 9, 8, 7, 6, 5 de copas | Copas | −10 cada |
| 4, 3, 2 de copas | Copas | 0 |
As 13 copas somam −200. O 4, o 3 e o 2 de copas não valem nada sozinhos, mas continuam sendo cartas de pontos, e isso importa para o transformador.
Expor cartas
Depois da distribuição e antes da primeira saída há uma fase de exposição. Se você tiver o ás de copas, a dama de espadas, o valete de ouros ou o 10 de paus, pode expor qualquer uma delas, quantas quiser, ou nenhuma. Os quatro jogadores decidem em segredo, e as cartas expostas são reveladas ao mesmo tempo.
Expor uma carta a deixa mais forte para quem acabar recolhendo essa carta, não importa quem a expôs:
- Ás de copas exposto: todas as copas valem o dobro nesta mão (as 13 copas somam −400).
- Dama de espadas exposta: o porco vale −200.
- Valete de ouros exposto: a cabra vale +200.
- 10 de paus exposto: o transformador multiplica por 4 em vez de 2, e recolhido sozinho vale +100 em vez de +50.
Uma carta exposta tem uma restrição: você não pode jogá-la na primeira vaza da mão em que o naipe dela é puxado, a não ser que seja a única carta desse naipe na sua mão. O mesmo vale quando você sai: não pode abrir o naipe saindo com a carta exposta, a não ser que seja sua única carta desse naipe. Descartá-la quando você não tem o naipe de saída é sempre permitido, e depois que o naipe foi puxado uma vez, a restrição acaba.
Sair, seguir o naipe e ganhar vazas
Na primeira mão, sai o jogador que tem o 2 de espadas, mas ele pode sair com qualquer carta; não é obrigatório jogar o 2 de espadas. A partir da segunda mão, sai primeiro o jogador que levou o porco na mão anterior.
Em cada vaza, cada jogador joga uma carta, em sentido anti-horário:
- Se você tem uma carta do naipe de saída, deve seguir o naipe.
- Se não tem, pode descartar qualquer carta.
- A carta mais alta do naipe de saída leva a vaza, e quem a leva sai na próxima. Cartas de outros naipes nunca ganham, por mais altas que sejam.
Gong Zhu não tem a regra de «quebrar copas»: copas podem ser puxadas a qualquer momento, e cartas de pontos podem ser jogadas na primeira vaza. Fora a restrição das cartas expostas, não há outros limites para o que você pode jogar.
Pontuação da mão
Depois das 13 vazas, cada jogador pontua apenas as cartas de pontos que recolheu:
- Copas: some os valores das copas que você levou (o dobro se o ás de copas foi exposto).
- Todas as copas: se um jogador leva as 13 copas, as copas valem +200 em vez de −200 (+400 se o ás de copas foi exposto), e se esse jogador também levou o porco, o porco passa a valer +100 (+200 se exposto).
- Porco e cabra: o porco vale −100 e a cabra +100 (cada um o dobro se exposto).
- Transformador: se você leva o 10 de paus e nenhuma outra carta de pontos, marca +50 na mão (+100 se ele foi exposto). Se levou também outras cartas de pontos, o total dessas cartas é multiplicado por 2 (por 4 se o 10 de paus foi exposto).
Alguns exemplos sem nada exposto:
- Porco, ás de copas e 5 de copas: −100 − 50 − 10 = −160.
- Só o 10 de paus: +50.
- O 10 de paus e o 2 de copas: o 2 vale 0, então 0 × 2 = 0.
- O 10 de paus e a cabra: 100 × 2 = +200.
- O 10 de paus, a cabra e o porco: (100 − 100) × 2 = 0.
- Todas as copas sem o porco: +200. Todas as copas com o porco: +300.
- Um jogador que leva as 16 cartas de pontos: (200 + 100 + 100) × 2 = +800.
Com cartas expostas: depois que o ás de copas é exposto, levar o ás e o rei de copas dá (−50 − 40) × 2 = −180. Depois que o 10 de paus é exposto, levá-lo junto com o porco dá −100 × 4 = −400.
As quatro pontuações da mão não somam um número fixo; tudo depende de quem recolhe quais cartas.
Fim da partida e vitória
Depois de pontuar cada mão, a partida termina assim que o total de alguém for −1000 ou menos e houver um único jogador com o maior total. Os jogadores são classificados do maior para o menor, e vence o maior total. Se dois ou mais jogadores dividem o maior total, joga-se outra mão, e assim por diante até que, no fim de uma mão, um jogador esteja sozinho na frente.
Por exemplo, totais de −1010, 120, 120 e −300 mostram empate no topo, então o jogo continua. Totais de −1010, 150, 120 e −300 encerram a partida, e o jogador com 150 vence. Se você estiver sozinho no topo, o resultado mostra «Vitória!»; caso contrário, «Derrota», seguido da classificação e dos totais. Quem estiver em −1000 ou menos aparece como «Eliminado».
Sobre este jogo
O porco, a cabra e o transformador
Gong Zhu (拱猪) é um jogo de cartas para quatro jogadores muito popular na China e nas comunidades chinesas pelo mundo. Assim como o Copas (Hearts), é um jogo de vazas em que é preciso seguir o naipe e evitar as copas e a dama de espadas. Mas Gong Zhu acrescenta uma cabra que vale pontos, um transformador que dobra a pontuação, cartas expostas e uma grande virada com todas as copas, então os placares oscilam nos dois sentidos e cada vaza pesa mais.
O porco dá nome ao jogo: quem leva a dama de espadas perde 100 pontos de uma vez. A cabra é a carta que todos querem, porque anula um porco. O transformador é a carta mais interessante de todas. Ele não tem valor próprio, mas dobra tudo o que quem o leva recolheu: leve-o junto com a cabra e você tem +200, mas leve-o junto com o porco e −100 vira −200.
Todas as copas é a jogada da virada. Com uma mão forte, em vez de fugir das copas você pode levar as 13, transformando −200 em +200 e até o porco em +100. A exposição dá a cada mão uma declaração de abertura: expor a dama de espadas avisa a mesa que o porco agora vale −200 para quem levá-lo, e quem ousa fazer isso normalmente espera se livrar dele.
As regras de Gong Zhu variam muito de lugar para lugar. Este site joga a versão comum para quatro jogadores: sem passar cartas, quem tem o 2 de espadas sai na primeira mão, as cartas expostas dobram o efeito e levar as 16 cartas de pontos vale +800. Quando alguém chega a −1000 com empate no topo, este site joga mais uma mão até um jogador ficar sozinho na frente.
Jogar neste site
O jogo começa assim que a página abre, sem download e sem cadastro. Dá para jogar tudo no celular, na vertical ou na horizontal, e no navegador do computador. Os três adversários do computador têm três níveis, Fácil, Normal e Difícil, com Normal como padrão; uma mudança de dificuldade no menu vale a partir da próxima mão.
- Expor: na fase de exposição, as cartas que você pode expor aparecem marcadas com «pode expor» e o efeito, como «Porco ×2». Toque nas que quiser e aperte «Expor» para confirmar, ou aperte «Não expor». Se você não tiver nenhuma carta para expor, a fase é pulada com a mensagem «Você não tem carta para expor nesta mão». As cartas expostas dos quatro jogadores são reveladas juntas e ficam marcadas ao lado de cada lugar até serem jogadas.
- Cartas jogáveis à vista: na sua vez, as cartas que você pode jogar aparecem normais, e as que não pode ficam escurecidas, mas visíveis.
- Selecionar e jogar: toque numa carta jogável para selecioná-la e aperte «Jogar»; tocar de novo na mesma carta também a joga.
- Motivo das jogadas inválidas: se você tocar numa carta que não pode jogar, o jogo explica por quê, por exemplo «Você deve seguir paus» ou que uma carta exposta não pode ser jogada na primeira vaza do seu naipe, e nada muda na mesa.
- Dicas: na fase de exposição, «Dica» seleciona as cartas sugeridas para expor; durante o jogo, recomenda uma carta válida.
- Placar aberto: cada lugar mostra a pontuação da mão e o total. «Ver cartas recolhidas» lista as cartas expostas e as cartas de pontos recolhidas de cada jogador. O porco, a cabra e o transformador têm um aviso próprio quando caem na mesa, e aparece «Ameaça de todas as copas» quando um jogador levou todas as copas jogadas até então.
- Avançar: enquanto os adversários do computador jogam, você pode apertar «Avançar».
- Painéis de mão e de partida: depois de cada mão, um painel detalha a pontuação de cada jogador em copas, porco, cabra, transformador, multiplicadores de exposição e bônus de todas as copas ou das 16 cartas, com a pontuação da mão e o total; aperte «Próxima mão» para continuar. Quando a partida termina, aperte «Jogar de novo» para começar outra.
- Salvamento automático: depois de recarregar a página, girar o celular ou entrar e sair da tela cheia, você continua exatamente de onde parou, inclusive na fase de exposição.
Não existe desfazer. Uma carta jogada é informação que os outros jogadores já usaram, então cada jogada vale. Se estiver em dúvida, experimente a dica primeiro.
Dicas de estratégia
Proteja o porco. Se você tem a dama de espadas com quatro ou cinco espadas baixas, pode seguir baixo sempre que espadas forem puxadas e se livrar do porco quando alguém jogar o rei ou o ás de espadas ou ficar sem espadas. Com poucas espadas, o porco é fácil de pegar, então tente zerar outro naipe cedo e descarte o porco quando esse naipe for puxado.
Ganhe a cabra com ouros altos. A cabra vai para quem joga o ouro mais alto na vaza dela. Com o ás ou o rei de ouros você pode cobri-la quando alguém a jogar; sem ouros altos, não force a saída da cabra só para entregá-la a outro.
Veja onde o transformador vai parar. Um jogador que já recolheu pontos negativos teme o 10 de paus, enquanto quem tem a cabra fica feliz em levá-lo. Numa vaza de paus, pense no que o provável vencedor já tem antes de decidir jogar alto ou baixo. Levar só o 10 de paus rende +50, um bom resultado.
Livre-se cedo das copas altas. O ás, o rei, a dama e o valete de copas custam de 20 a 50 pontos cada, então descarte-os primeiro quando não tiver o naipe de saída, ou jogue-os numa vaza de copas em que já apareceu uma copa mais alta. O 2, o 3 e o 4 de copas não custam nada sozinhos, mas deixam o transformador dobrar suas outras cartas de pontos, então não são totalmente inofensivos.
Exponha só com confiança. A exposição dobra a pontuação de quem recolhe a carta: exponha o porco e acabe levando-o você mesmo, e ele custa 200. Exponha-o só quando suas espadas forem longas o bastante para se livrar dele com segurança, ou exponha a cabra quando seus ouros altos derem confiança para ganhá-la. O que os outros expõem também mostra quais cartas ficarão guardadas na primeira rodada do naipe delas.
Barre todas as copas. Se um jogador levou todas as copas jogadas até agora, pode estar indo atrás de todas as copas. Levar você mesmo uma única copa baixa custa bem menos do que deixar esse jogador transformar −200 em +200.
Gong Zhu · Perguntas frequentes
O que são o porco, a cabra e o transformador no Gong Zhu?
O porco é a dama de espadas e tira 100 pontos, a cabra é o valete de ouros e dá 100 pontos, e o transformador é o 10 de paus. O transformador não tem valor próprio: dobra as outras cartas de pontos recolhidas pelo mesmo jogador e vale +50 quando recolhido sozinho.
Como as copas pontuam no Gong Zhu?
As copas tiram pontos conforme o valor: ás −50, rei −40, dama −30, valete −20, do 10 ao 5 −10 cada, e 4, 3 e 2 não pontuam, somando −200. Se o ás de copas for exposto, todas as copas valem o dobro.
O que significa levar todas as copas no Gong Zhu?
Um jogador que leva as 13 copas numa mão marca +200 por elas em vez de −200. Se esse jogador também levou o porco, o porco vira +100, então todas as copas mais o porco valem +300.
Como o 10 de paus pontua no Gong Zhu?
Recolhido sem nenhuma outra carta de pontos, o 10 de paus vale +50; recolhido com outras cartas de pontos, dobra o total delas. Assim, o 10 de paus com a cabra é +200, com o porco é −200 e só com o 2 de copas continua 0.
Por que expor cartas no Gong Zhu, e quais são os limites?
Expor dobra o efeito de uma carta: o ás de copas dobra todas as copas, o porco e a cabra dobram a si mesmos e o 10 de paus multiplica por 4 em vez de 2 (+100 em vez de +50 quando recolhido sozinho). O efeito vale para quem recolhe a carta. Uma carta exposta não pode ser jogada na primeira vaza do seu naipe naquela mão, a não ser que seja sua única carta desse naipe.
Quem sai primeiro no Gong Zhu, e é preciso jogar o 2 de espadas?
Não, não é preciso jogá-lo. Na primeira mão sai quem tem o 2 de espadas, que pode sair com qualquer carta; em cada mão seguinte, sai primeiro o jogador que levou o porco na mão anterior.
Dá para puxar copas a qualquer momento no Gong Zhu?
Sim. Gong Zhu não tem a regra de quebrar copas, então copas podem ser puxadas em qualquer vaza e cartas de pontos podem ser jogadas na primeira vaza. O único limite extra é que uma carta exposta não pode ser jogada na primeira rodada do seu naipe.
Quanto vale levar as 16 cartas de pontos no Gong Zhu?
Levar as 16 cartas de pontos (as 13 copas, o porco, a cabra e o 10 de paus) sem nada exposto dá (200 + 100 + 100) × 2 = +800. Algumas mesas contam +1000, mas este site usa +800.
Quando termina uma partida de Gong Zhu?
A partida termina depois de qualquer mão em que o total de alguém seja −1000 ou menos, e vence o maior total. Se houver empate no topo, este site joga mais uma mão até um jogador ter sozinho o maior total.
Gong Zhu é a mesma coisa que Copas?
Não. Gong Zhu é um parente chinês do Copas (Hearts): os dois são jogos de vazas em que se segue o naipe e se evitam as copas e a dama de espadas. Gong Zhu não tem passagem de cartas nem quebra de copas, pontua as copas pelo valor e acrescenta a cabra, o transformador, as cartas expostas e todas as copas; o objetivo é o maior total, não o menor.
Posso desfazer uma carta no Gong Zhu?
Não. Cada carta jogada é informação que os outros jogadores já usaram, então não existe desfazer. Se estiver em dúvida, aperte «Dica» para ver uma carta recomendada antes de jogar.