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Fan Tan

Fan Tan

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Im Querformat spielst du am besten

Fan Tan, auch Sevens oder Karten-Domino genannt, ist ein Wettlauf für vier Spieler: Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt. Jeder erhält 13 Karten, und wer die Karo 7 hat, muss mit ihr beginnen. Jede Farbe wächst als Reihe von ihrer 7 nach unten bis zur 2 und nach oben bis zum Ass, angelegt wird nur an den Enden. Wer legen kann, muss legen.

Auf einen Blick

Spieler4
Kartenspiele1
JokerNein
SchwierigkeitLeicht
ComputergegnerJa

So wird gespielt

Karten und Austeilen

Fan Tan wird mit einem französischen Blatt aus 52 Karten ohne Joker gespielt. Die Karten werden gemischt und vollständig ausgeteilt, 13 an jeden der vier Spieler. Es gibt keinen Stock und kein Reizen. Du sitzt unten am Tisch; die drei Computergegner sitzen links von dir, dir gegenüber und rechts von dir.

Die Farben haben in diesem Spiel keine Rangfolge. Sie legen nur fest, in welche Reihe eine Karte gehört. Auch die Werte werden nicht miteinander verglichen: Es zählt allein, ob eine Karte an die Auslage passt.

Wer beginnt

Es beginnt, wer die Karo 7 hält, und die erste Karte des Spiels muss die 7♦ sein. Dieser Spieler darf keine andere Karte legen und nicht passen. Sobald die 7♦ liegt, entsteht in der Tischmitte die Karo-Reihe. Danach geht es reihum in Sitzreihenfolge weiter. In jedem Zug legt ein Spieler genau eine Karte oder passt.

Reihen eröffnen und anlegen

In der Tischmitte ist Platz für vier Reihen, eine pro Farbe, und alle vier sind zu Beginn leer.

  • Reihe eröffnen: Solange eine Farbe noch keine Reihe hat, ist ihre 7 die einzige Karte dieser Farbe, die gelegt werden darf. Die 7 eröffnet die Reihe. Jede 7 darf jederzeit gelegt werden; es gibt keine Vorschrift, welche Farbe als Nächstes eröffnet werden muss.
  • Anlegen: Ist eine Reihe eröffnet, darf nur an ihren beiden Enden angelegt werden. Die Karte, die einen Rang unter der niedrigsten Karte der Reihe liegt, kommt ans untere Ende, die Karte einen Rang über der höchsten ans obere Ende, immer in derselben Farbe. Läuft die Herz-Reihe zum Beispiel gerade von 5 bis 9, dürfen dort nur die 4♥ und die 10♥ gelegt werden. Die 3♥ und der Bube ♥ müssen warten.
  • Endpunkte: Nach unten verläuft eine Reihe 7-6-5-4-3-2, nach oben 7-8-9-10-J-Q-K-A. Die 2 und das Ass sind die beiden Endpunkte. Unter die 2 kommt nichts mehr, über das Ass auch nicht, und die Reihe läuft nicht im Kreis. Eine Reihe von der 2 bis zum Ass enthält alle 13 Karten ihrer Farbe und ist vollständig.
  • Solange eine Farbe nicht eröffnet ist, dürfen ihre 6 und ihre 8 nicht gelegt werden.

Wer legen kann, muss legen

Bist du am Zug und hast irgendeine spielbare Karte, sei es die 7 einer noch nicht eröffneten Farbe oder eine Karte, die an ein Reihenende passt, musst du eine davon legen. Absichtliches Passen ist nicht erlaubt. Du passt nur, wenn keine Karte deiner Hand passt. Ein Passen beendet keine Runde und setzt nichts zurück; der nächste Spieler ist einfach an der Reihe.

Auf dieser Seite musst du nie einen Passen-Knopf drücken. Wenn du keine spielbare Karte hast, passt das Spiel für dich, zeigt Kein Zug über deiner Hand an und macht weiter.

Weil alle 52 Karten in den Händen der Spieler sind und ein Spieler nur passt, wenn er nicht legen kann, liegt die nächste Karte, die jede Reihe braucht, immer in irgendeiner Hand. Solange das Spiel läuft, kann mindestens ein Spieler ziehen, der Tisch kann also nie dauerhaft feststecken, weil alle nur noch passen.

Gewinnen und Wertung

Das Spiel endet in dem Moment, in dem ein Spieler seine letzte Karte legt. Dieser Spieler gewinnt; die anderen drei werden nicht weiter platziert. Jeder Verlierer zahlt einen Punkt für jede Karte, die er noch auf der Hand hat, und der Gewinner erhält die Summe. Die vier Punktestände ergeben also immer zusammen null.

Halten die drei Verlierer zum Beispiel noch 3, 5 und 8 Karten, zahlen sie 3, 5 und 8 Punkte, und der Gewinner bekommt 16. Die Ergebnistafel zeigt für jeden Spieler die Restkarten und die Punkte und deckt die Karten auf, die die Gegner noch hatten, damit du nachrechnen kannst.

Über dieses Spiel

Ein Auslegespiel rund um die Siebenen

Fan Tan trägt mehrere Namen. Sevens, englisch für „Siebenen“, beschreibt es am besten. Im deutschsprachigen Raum ist es als Karten-Domino bekannt, weil die Reihen Karte für Karte wachsen wie eine Kette aus Dominosteinen. In Großbritannien heißt es auch Parliament, auf Chinesisch 排七 und in Japan 七並べ. Die Einzelheiten unterscheiden sich von Ort zu Ort, der Kern bleibt aber gleich: Jede Farbe beginnt bei ihrer 7 und breitet sich Karte für Karte nach außen aus, und wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt.

Die Regeln sind in ein paar Minuten gelernt, und doch ist es kein reines Glücksspiel. Jede Karte, die du legst, öffnet jemand anderem einen neuen Anlegeplatz. Die Reihenfolge, in der du deine Karten freigibst, entscheidet also darüber, wer mithalten kann und wer mit Passen feststeckt. Die Auslage in der Mitte ist offen, jede Hand bleibt verdeckt, und so entsteht ein ruhiges Spiel aus Blockieren und Tischlesen.

Auch wenn die Reihen ein wenig an eine Patience erinnern, ist Fan Tan kein Solitärspiel wie Klondike. Es ist ein Spiel für vier Personen mit Zügen, verdeckten Händen und einem Wettlauf darum, zuerst fertig zu werden.

Auf dieser Seite spielen

Seite öffnen und sofort losspielen. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen, und das Spiel läuft auf dem Handy im Hoch- und Querformat ebenso wie im Browser am Computer. Die drei Gegner gibt es in drei Schwierigkeitsstufen: Leicht, Mittel und Schwer.

  • Spielbare Karten fallen auf: Bist du am Zug, sehen spielbare Karten normal aus, Karten, die noch nicht passen, sind abgedunkelt, bleiben aber sichtbar.
  • Auswählen, dann legen: Tippe eine spielbare Karte an und drücke Ausspielen. Versuchst du eine Karte, die nicht passt, erklärt das Spiel den Grund, zum Beispiel dass die Reihe noch nicht eröffnet ist und zuerst ihre 7 braucht oder dass die Karte an keines der Enden anschließt. Der Tisch bleibt unverändert.
  • Tipp: Wenn du unsicher bist, drücke Tipp und du siehst eine empfohlene, regelkonforme Karte.
  • Automatisches Passen: Passt nichts, passt das Spiel für dich.
  • Übersichtliche Auslage: Die vier Reihen zeigen, wie weit jede Farbe gewachsen ist und welche Karte an jedem Ende als Nächstes gebraucht wird. Vollständige Reihen werden markiert.
  • Warnung bei wenigen Karten: Hat ein Gegner nur noch sehr wenige Karten, zeigt sein Platz einen Hinweis.
  • Überspringen und vorspulen: Die Austeilanimation lässt sich überspringen, und eine Folge von Computerzügen lässt sich beschleunigen.
  • Automatisches Speichern: Lade die Seite neu, drehe dein Handy oder wechsle in den Vollbildmodus und zurück, und das Spiel geht dort weiter, wo du aufgehört hast.

Ein Rückgängig gibt es nicht. Die Karten, die du gelegt hast, und die Momente, in denen du gepasst hast, sind Informationen, die deine Gegner bereits genutzt haben. Die Auslage selbst zeigt jede gespielte Karte, deshalb gibt es auch keinen eigenen Kartenzähler.

Strategietipps

Eine 7 ist ein Tor, also erst denken, dann öffnen. Wer eine 7 legt, öffnet allen eine ganze Reihe. Hast du noch mehrere Karten dieser Farbe, hilft dir das Eröffnen. Ist die 7 deine einzige Karte dieser Farbe und halten die anderen vielleicht den Großteil der Reihe, kann Zurückhalten sie ausbremsen. Denk daran: Wer legen kann, muss legen. Ist die 7 deine einzige spielbare Karte, muss sie raus.

Sechsen und Achten sind ebenfalls Tore. Hältst du die 6 einer Reihe, kann in dieser Farbe niemand nach unten anlegen, bis du es zulässt. Hast du auch die 5, 4 oder 3 darunter, gib die 6 früh frei, damit deine eigenen Karten folgen können. Hast du weiter unten nichts, heb sie dir auf und spiele zuerst etwas anderes. Für die 8 und die obere Seite gilt dasselbe.

Bevorzuge Karten, die zu deinen eigenen Karten führen. Hast du die Wahl, lege die Karte, die dem Rest deiner Hand den Weg bahnt. Hältst du 9, 10 und Bube in Kreuz, erlaubt dir die 8♣, in den nächsten Zügen weiter anzulegen.

Sackgassenkarten früh loswerden. Karten nahe der 2 oder dem Ass öffnen niemandem etwas, zählen am Ende aber trotzdem gegen dich. Lege sie, wenn sich die Gelegenheit bietet, statt auf ihnen sitzenzubleiben.

Achte darauf, wer passt. Wer passt, hat keine der Karten, die in diesem Moment spielbar waren. Wenn du dir diese Passes merkst, bekommst du ein gutes Bild davon, wer welche Reihe blockiert und ob du dein eigenes Tor lieber geschlossen hältst.

Kurz vor dem Ziel: Tempo. Mit zwei oder drei Karten auf der Hand hör auf, ans Blockieren zu denken, und lege, was geht. Nur wer zuerst fertig ist, gewinnt.

Fan Tan · Häufige Fragen

Muss man Fan Tan mit der Karo 7 beginnen?

Ja. Es beginnt, wer die Karo 7 hält, und diese erste Karte muss die 7♦ sein. Andere Karten oder Passen sind nicht erlaubt. Danach geht es in Sitzreihenfolge weiter, und jede 7 darf jederzeit gelegt werden.

Darf man bei Fan Tan passen, obwohl man legen könnte?

Nein. Passt irgendeine Karte deiner Hand an die Auslage, musst du eine legen. Du passt nur, wenn nichts passt, und auf dieser Seite geschieht das automatisch. Varianten, in denen man Karten absichtlich zurückhalten oder bei fehlender Anlegemöglichkeit eine Karte verdeckt abgeben muss, sind andere Spiele.

Wohin kommt das Ass bei Sevens, und darf es unter die 2?

Das Ass kommt nur auf den König, als oberes Ende der Reihe. Die 2 ist das untere Ende und kommt unter die 3. Die beiden Enden verbinden sich nie: Hat eine Reihe die 2 erreicht, kommt nichts mehr darunter, und hat sie das Ass erreicht, kommt nichts mehr darüber.

Wann darf man bei Fan Tan eine 6 oder eine 8 legen?

Erst nachdem die 7 derselben Farbe gelegt wurde. Die 6 kommt direkt unter die 7, die 8 direkt darüber. Solange eine Farbe nicht eröffnet ist, ist ihre 7 die einzige Karte dieser Farbe, die du legen darfst.

Wie viele Reihen können bei Karten-Domino gleichzeitig offen sein?

Alle vier. Nach der ersten 7♦ darf jeder Spieler jederzeit eine weitere Farbe mit ihrer 7 eröffnen, eine feste Reihenfolge gibt es nicht. Mehrere Reihen können gleichzeitig wachsen, pro Zug legst du aber weiterhin nur eine Karte.

Wie wird Fan Tan gewertet?

Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt. Alle anderen zahlen einen Punkt pro Restkarte, und der Gewinner erhält die Summe, sodass die Punkte zusammen null ergeben. Halten die Verlierer 2, 6 und 9 Karten, bekommt der Gewinner 17. Auf dieser Seite wird jedes Spiel einzeln gewertet; Punkte werden nicht übertragen.

Warum sollte man bei Sevens eine 7, 6 oder 8 zurückhalten?

Weil diese Karten bestimmen, ob eine Reihe wachsen kann. Solange du sie hältst, sind die Karten der anderen in dieser Richtung blockiert. Zurückhalten kannst du sie aber nur, wenn du eine andere regelgerechte Karte legen kannst, denn wer legen kann, muss legen.

Sind Karten-Domino, Sevens und Fan Tan dasselbe Spiel?

Ja. Karten-Domino, Sevens, Fan Tan und Parliament sind geläufige Namen für dieses Spiel. Regionale Fassungen unterscheiden sich darin, welche 7 beginnt und wie gezählt wird; diese Seite spielt mit vier Personen, 52 Karten, Beginn mit der 7♦, Legepflicht und einem Punkt pro Restkarte.

Kann man bei Fan Tan einen Zug rückgängig machen?

Nein. Die Karten, die du legst, und die Momente, in denen du passt, sind Informationen, auf die die anderen reagieren, deshalb gibt es kein Rückgängig. Bist du unsicher, was du legen sollst, drücke zuerst Tipp und sieh dir eine empfohlene Karte an.