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Big Two

Big Two

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Im Querformat spielst du am besten

Big Two (auch Deuces, Pusoy Dos oder Capsa) ist ein Wettlauf zu viert: Wer zuerst alle 13 Handkarten los ist, gewinnt. Die 2 ist der höchste Rang, Pik die höchste Farbe. Wer die Karo 3 hat, spielt aus und muss sie verwenden. Fünf-Karten-Kombinationen stechen einander. Die übrigen Spieler zahlen pro Restkarte.

Auf einen Blick

Spieler4
Kartenspiele1
JokerNein
SchwierigkeitMittel
ComputergegnerJa

So wird gespielt

Karten und Austeilen

Big Two wird mit einem Standardblatt aus 52 Karten gespielt, ohne Joker und ohne Platzhalterkarten. Alle Karten werden gemischt und vollständig ausgeteilt: Jeder der vier Spieler bekommt 13 Karten. Es gibt keinen Stock und kein Reizen.

Die Ränge steigen so: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (Bube), Q (Dame), K (König), A, 2. Die Zwei ist der höchste Rang, daher der Name des Spiels.

Auch die Farben haben eine Reihenfolge: Karo < Kreuz < Herz < Pik. Die Farbe zählt nur bei gleichem Rang. Die Karo 3 ist also die niedrigste Karte im Spiel, die Pik 2 die höchste.

Wer ausspielt

Wer die Karo 3 hat, spielt aus, und der erste Zug des Spiels muss die Karo 3 enthalten. Sie kann als Einzelkarte kommen oder in einem Paar, einem Drilling oder einer Fünf-Karten-Kombination, zum Beispiel Karo 3 mit Kreuz 3 als Paar oder eine Straße, die mit ihr beginnt. Der erste Spieler darf nicht passen.

Danach geht es reihum in Sitzreihenfolge weiter.

Erlaubte Kombinationen

Jeder Zug in Big Two besteht aus einer, zwei, drei oder fünf Karten:

  • Einzelkarte: eine beliebige Karte. Zuerst zählt der Rang, dann die Farbe, der Herz-König schlägt also den Kreuz-König.
  • Paar: zwei Karten gleichen Rangs. Zuerst zählt der Rang; bei gleichem Rang gewinnt das Paar mit der höheren Farbe, also schlägt 9♠ 9♦ das Paar 9♥ 9♣.
  • Drilling: drei Karten gleichen Rangs, verglichen nur nach Rang.
  • Straße: fünf aufeinanderfolgende Karten, die nicht alle dieselbe Farbe haben.
  • Flush: fünf Karten einer Farbe, die nicht aufeinanderfolgen.
  • Full House: ein Drilling plus ein Paar, etwa 8-8-8 mit J-J, verglichen nach dem Rang des Drillings.
  • Vierling: vier Karten gleichen Rangs plus eine beliebige Beikarte, verglichen nach dem Rang der vier.
  • Straight Flush: fünf aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe.

Vier Karten allein dürfen nie gespielt werden. Ein Vierling muss mit einer Beikarte als Fünf-Karten-Kombination kommen, und zwei Paare dürfen nicht zusammen gespielt werden.

Welche Straßen gelten

Es gibt zehn mögliche Straßen, und Straight Flushes verwenden dieselben zehn Folgen. Von niedrig nach hoch:

A-2-3-4-5 < 2-3-4-5-6 < 3-4-5-6-7 < 4-5-6-7-8 < … < 10-J-Q-K-A

  • A-2-3-4-5 ist die niedrigste Straße und zählt die 5 als oberste Karte; 2-3-4-5-6 zählt die 6 als oberste Karte.
  • 10-J-Q-K-A ist die höchste Straße.
  • J-Q-K-A-2, Q-K-A-2-3 und K-A-2-3-4 sind keine Straßen und dürfen nicht gespielt werden.

Zwei Straßen werden nach dem Rang ihrer obersten Karte verglichen, bei Gleichstand nach deren Farbe. Straight Flushes werden genauso verglichen.

Wie Fünf-Karten-Kombinationen einander stechen

Ein Zug muss immer dieselbe Kartenzahl haben wie der Zug davor. Einzelkarten, Paare und Drillinge können nur von derselben Art geschlagen werden. Fünf-Karten-Kombinationen stechen einander auch über die Art hinweg, in dieser Reihenfolge:

Straße < Flush < Full House < Vierling < Straight Flush

Liegt zuletzt eine Straße, kannst du mit einer höheren Straße antworten oder mit einem beliebigen Flush, Full House, Vierling oder Straight Flush. Innerhalb einer Art gilt:

  • Straßen und Straight Flushes: Rang der obersten Karte, dann deren Farbe.
  • Flushes: zuerst die Farbe, ein Pik-Flush schlägt also einen Herz-Flush; bei gleicher Farbe zählt die höchste Karte.
  • Full House und Vierling: der Rang des Drillings bzw. der vier gleichen Karten.

In Big Two gibt es keine Bomben. Vierling und Straight Flush sind die stärksten Kombinationen, schlagen aber nur andere Fünf-Karten-Züge, nie eine Einzelkarte oder ein Paar, und sie verdoppeln die Wertung nicht.

Passen und Ende einer Runde

Wenn du bedienen sollst, kannst du etwas Höheres spielen oder passen. Big Two zwingt dich nicht zum Stechen: Du darfst auch passen, wenn du spielen könntest. Passen ist auch nicht endgültig. Kommt die Runde wieder zu dir, darfst du noch spielen.

Passen die drei anderen Spieler nacheinander, ist die Runde vorbei. Wer zuletzt gespielt hat, eröffnet eine neue Runde mit einer beliebigen gültigen Kombination. Wer eröffnet, darf nicht passen.

Gewinnen und Wertung

Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle 13 Karten gespielt hat. Dieser Spieler gewinnt, und die drei anderen zahlen je nach Zahl ihrer Restkarten:

Restkarten Punkte pro Karte Beispiel
1–9 1 9 Karten zahlen 9
10–12 2 10 Karten zahlen 20, 12 Karten zahlen 24
13 (nichts gespielt) 3 zahlt 39

Der Gewinner erhält die Summe aller drei Zahlungen, die vier Ergebnisse ergeben zusammen also null. Die Ergebnisanzeige listet für jeden Spieler Restkarten, Stufe und Zahlung auf, so kannst du die Rechnung selbst prüfen.

Über dieses Spiel

Ein Wettlauf zu viert

Big Two ist der englische Name eines Spiels, das in kantonesischsprachigen Regionen 锄大地 und in Taiwan 大老二 heißt. Englischsprachige Spieler nennen es auch Deuces oder Big Deuce, und in Südostasien ist es als Pusoy Dos auf den Philippinen und als Capsa in Indonesien weit verbreitet. Der Kern ist überall gleich: Vier Spieler spielen jeder für sich, ohne Partner, und wer zuerst alle 13 Karten los ist, gewinnt.

Verglichen mit anderen Kletterspielen wie Dou Di Zhu oder Pao De Kuai hat Big Two zwei Besonderheiten: Die Farben haben einen Rang, und es gibt Fünf-Karten-Kombinationen aus dem Poker. Zwei Karten gleichen Rangs lassen sich über die Farbe trotzdem unterscheiden, und Straßen, Flushes, Full Houses, Vierlinge und Straight Flushes treten gegeneinander an. Eine gute Fünf-Karten-Kombination bringt viele Karten auf einmal los und ist oft der beste Weg, das Ausspiel zurückzugewinnen.

Spielen auf dieser Seite

Das Spiel startet direkt im Browser, ohne Download und ohne Anmeldung, und läuft auf dem Handy im Hoch- oder Querformat genauso wie am Computer. Du sitzt unten, drei Computergegner sitzen links, gegenüber und rechts. Wähle den Schwierigkeitsgrad Leicht, Mittel oder Schwer.

  • Erstes Ausspiel: Der Tisch zeigt, wer die Karo 3 hat, und wenn du zuerst spielst, ist diese Karte hervorgehoben.
  • Tipp: Tippe auf Tipp, um einen gültigen Zug zu sehen. Tipps halten sich an die Regel, dass der erste Zug die Karo 3 enthalten muss.
  • Klare Gründe bei ungültigen Zügen: etwa keine gültige Kombination, falsche Kartenzahl, nicht höher als der letzte Zug oder die Karo 3 fehlt. Ein ungültiger Zug ändert das Spiel nie, und deine ausgewählten Karten bleiben markiert, damit du nachbessern kannst.
  • Kombinationsschilder: Straßen, Flushes, Full Houses, Vierlinge und Straight Flushes werden dort beschriftet, wo sie liegen, so weißt du immer, was du schlagen musst.
  • Warnung bei letzter Karte: Hat ein Spieler nur noch eine Karte, zeigt sein Platz dauerhaft einen Hinweis.
  • Kartenzähler: zeigt, welche der 52 Karten noch nicht gefallen sind.
  • Überspringen und Vorspulen: Überspringe die Austeilanimation und spule vor, während die drei Computergegner am Zug sind.
  • Automatisches Speichern: Seite neu laden, Handy drehen oder Vollbild öffnen und schließen – das Spiel geht an derselben Stelle weiter.

Es gibt kein Rückgängig, weil jede gespielte Karte von den drei anderen schon gesehen wurde. Jedes Spiel wird neu gegeben, und wer die Karo 3 hat, spielt aus.

Strategietipps

Plane zuerst deine Fünf-Karten-Kombinationen. Suche nach Straßen, Flushes und Full Houses, sobald du deine Hand siehst. Ein Fünf-Karten-Zug bringt fünf Karten auf einmal los, viel schneller als Einzelkarten und Paare. Oft lassen sich dieselben Karten unterschiedlich gruppieren; wähle die Aufteilung, bei der deine losen niedrigen Karten unterkommen.

Werde niedrige Karten früh los. Kleine Einzelkarten wie die Karo 3 oder die Kreuz 4 sind am schwersten loszuwerden, weil sie nur beim eigenen Ausspiel gehen. Hast du das Ausspiel, packe sie in eine Kombination oder spiele sie einzeln aus.

Zweien und Pik bedeuten Kontrolle. Die Zwei ist der höchste Rang, und die Pik 2 ist die höchste Einzelkarte im Spiel. Verschwende keine Zwei in der ersten Runde; behalte sie, um das Ausspiel zurückzuholen oder einen Gegner kurz vor dem Ziel zu stoppen.

Passen ist eine echte Option. Big Two zwingt nie zum Stechen. Du kannst bei einem kleinen Paar passen, deine guten Karten für eine wichtigere Runde aufheben und trotzdem noch spielen, wenn die Runde zu dir zurückkommt.

Behalte den Spieler mit den wenigsten Karten im Blick. Hat jemand nur noch eine Karte, spiele keine niedrigen Einzelkarten mehr aus, mit denen er fertig wird; spiele Paare oder Fünf-Karten-Kombinationen aus oder überdecke seine Einzelkarte mit einer hohen. Denk auch daran, dass du ab zehn Karten pro Karte doppelt zahlst, also versuche selbst in einem schlechten Spiel, unter zehn zu kommen.

Big Two · Häufige Fragen

Muss man bei Big Two zuerst die Karo 3 spielen?

Ja. Wer die Karo 3 hat, spielt aus, und der erste Zug muss sie enthalten, entweder als Einzelkarte oder in einem Paar, Drilling oder einer Fünf-Karten-Kombination. Der erste Spieler darf nicht passen, und ein erster Zug ohne Karo 3 wird mit Begründung abgelehnt.

Welche Farbreihenfolge gilt bei Big Two?

Pik ist die höchste Farbe, dann Herz, dann Kreuz, Karo ist die niedrigste. Farben entscheiden nur bei gleichem Rang, daher ist die Pik 2 die höchste Einzelkarte und die Karo 3 die niedrigste. Flushes werden zuerst nach Farbe und dann nach ihrer höchsten Karte verglichen.

Darf eine Straße bei Big Two A und 2 enthalten?

Ja, aber nur in zwei Straßen: A-2-3-4-5 ist die niedrigste und 2-3-4-5-6 die zweitniedrigste, während 10-J-Q-K-A die höchste ist. J-Q-K-A-2, Q-K-A-2-3 und K-A-2-3-4 sind keine Straßen. Straight Flushes folgen denselben Folgen.

Wie ist die Rangfolge der Fünf-Karten-Kombinationen bei Big Two?

Von niedrig nach hoch: Straße, Flush, Full House, Vierling, Straight Flush, und jede höhere Art schlägt jede niedrigere. Innerhalb einer Art vergleichen Straßen und Straight Flushes die oberste Karte, Flushes zuerst die Farbe, Full Houses den Drilling und Vierlinge die vier gleichen Karten.

Darf man bei Pusoy Dos einen Vierling ohne Beikarte spielen, und gibt es Bomben?

Nein. Vier Karten gleichen Rangs müssen mit einer Beikarte als Fünf-Karten-Vierling gespielt werden. Es gibt keine Bomben: Vierling und Straight Flush schlagen nur andere Fünf-Karten-Züge, nie eine Einzelkarte, ein Paar oder einen Drilling.

Darf man bei Big Two nach dem Passen wieder spielen?

Ja. Passen heißt nur, dass du diesmal nicht spielst; kommt die Runde wieder zu dir, darfst du noch spielen. Die Runde endet erst, wenn die drei anderen nacheinander passen, und wer zuletzt gespielt hat, eröffnet die nächste. Du musst außerdem nie stechen und darfst auch mit einem spielbaren Zug passen.

Wie wird bei Big Two gewertet, und warum kosten zehn oder mehr Karten doppelt?

Jeder Verlierer zahlt pro Restkarte: 1 Punkt pro Karte bei 1 bis 9 Karten, 2 Punkte pro Karte bei 10 bis 12 Karten und 3 Punkte pro Karte bei allen 13 Karten. Zum Beispiel kosten 10 Restkarten 20 Punkte und 13 Restkarten 39. Wer viele Karten hält, hat kaum etwas gespielt, deshalb steigt die Strafe.

Werden die Punkte bei Deuces aufaddiert, und wie viel bekommt der Gewinner?

Im üblichen Spiel notieren nur die Verlierer Strafpunkte, und nach vielen Runden gewinnt die niedrigste Summe. Auf dieser Seite wird jedes Spiel einzeln abgerechnet: Die drei Verlierer zahlen ihre Strafe an den Gewinner, der die Summe erhält, und die vier Ergebnisse ergeben zusammen null. Die Stufen sind dieselben wie im üblichen Spiel; sie werden nur als Zahlungen angezeigt und nicht ins nächste Spiel übernommen.

Kann man bei Big Two einen Zug rückgängig machen?

Nein. Jede gespielte Karte haben die drei anderen Spieler schon gesehen, deshalb gibt es auf dieser Seite kein Rückgängig. Wenn du unsicher bist, tippe zuerst auf Tipp, um einen gültigen Zug zu sehen.

Sind Big Two, Capsa und Deuces dasselbe Spiel?

Ja, es sind Namen desselben Spiels. Big Two, Deuces und Big Deuce sind englische Namen, Pusoy Dos ist der philippinische und Capsa der indonesische Name. Hausregeln unterscheiden sich von Ort zu Ort; diese Seite verwendet die gängige Fassung: vier Spieler, 52 Karten, die Karo 3 spielt aus, und Fünf-Karten-Kombinationen stechen einander.