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Solitario Klondike (3 cartas)

Solitario Klondike (3 cartas)

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El Solitario Klondike (3 cartas) es el clásico juego de cartas para un jugador con una baraja de 52 naipes. Se reparten siete columnas, 24 cartas quedan en el mazo y cada robo levanta tres, de las que solo se juega la de arriba. El mazo se recompone sin límite. Gana quien monte las cuatro bases del as al rey.

De un vistazo

Jugadores1
Barajas1
ComodinesNo
DificultadDifícil
Rivales de la máquinaNo

Cómo se juega

Baraja y reparto

El Klondike se juega con una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines. El as es la carta más baja y el rey la más alta, de modo que cada palo va A, 2, 3 … 10, J, Q, K. Las picas y los tréboles son negros; los corazones y los diamantes, rojos.

El reparto forma siete columnas de izquierda a derecha: una carta en la primera, dos en la segunda y así hasta siete en la última, 28 cartas en total. Solo la carta del extremo de cada columna empieza boca arriba; las que quedan encima están boca abajo. Las 24 cartas restantes se colocan boca abajo en el mazo, arriba a la izquierda. A su lado está el descarte, que empieza vacío, y al otro lado hay cuatro huecos vacíos: las bases, una por palo.

Robar de tres en tres

Esta página es la versión de 3 cartas. Cada toque en el mazo levanta tres cartas de golpe al descarte, y la última queda encima. Las tres se despliegan en abanico hacia un lado para que puedas leer todos los valores y palos, pero solo la carta superior se puede jugar. En cuanto la juegas, queda disponible la que estaba debajo; cuando se acaban las tres, hay que robar otra vez.

Si en el mazo quedan menos de tres cartas, el robo levanta las que haya y el abanico se encoge en consecuencia. Cuando el mazo se vacía, toca el hueco vacío y todo el descarte se vuelve a dar la vuelta en el mismo orden para formar un mazo nuevo. No hay límite de recomposiciones, y la barra de estado cuenta cada pasada. Tocar el mazo cuando el mazo y el descarte están vacíos no es una jugada válida: el juego responde con un aviso, pero el tablero no cambia.

Lo que hace interesante al robo triple es la fase. Las cartas salen siempre en grupos de tres, así que las dos que quedan enterradas bajo la primera de cada grupo son inalcanzables en esa pasada. Para llegar a ellas tienes que jugar la carta que las tapa, lo que deja libre la siguiente, o recomponer el mazo para que los grupos caigan de otra manera. Recordar qué tres cartas salen juntas es la verdadera destreza de esta versión.

Cómo se montan las columnas

Las columnas se construyen en orden descendente y alternando colores: un 7 rojo sobre un 8 negro, un 9 negro sobre un 10 rojo, y así sucesivamente. Solo cuentan el color y el valor, nunca el palo exacto.

Puedes mover una sola carta boca arriba o una secuencia entera de cartas boca arriba que ya esté ordenada. La regla se comprueba en la primera carta de la secuencia: debe ser un valor menor que la carta de destino y de color contrario. Cuando un movimiento deja una carta boca abajo en el extremo de una columna, esa carta se gira sola. En una columna vacía solo entra un rey, o una secuencia que empiece por un rey; las reinas y las cartas menores no pueden abrirla.

Para llevarte una secuencia desde la mitad de una columna y no desde el final, mantén pulsada esa columna. Se abre un panel pequeño que indica desde qué carta empieza la secuencia y cuántas cartas salen con ella. Sin levantar el dedo, deslízalo hasta la flecha de arriba o la de abajo para cambiar la carta de inicio y suéltalo para confirmar. Confirmar solo deja seleccionada la secuencia; por sí mismo no mueve ninguna carta, así que después tocas el destino o arrastras la secuencia hasta allí. Con teclado, las flechas arriba y abajo cambian la carta de inicio, Intro —o un clic en la carta de muestra del panel— confirma y Escape cierra el panel sin tocar el tablero.

Cómo se montan las bases

Cada base pertenece a un palo y se construye hacia arriba, dentro de ese palo, del as al rey. Un as abre la base y a partir de ahí solo se admite la carta siguiente del mismo palo. Las cartas pueden venir de lo alto del descarte o del extremo de cualquier columna.

La carta superior de una base también puede volver a bajar a una columna si encaja con la regla de las columnas: un valor menos y color contrario. En una posición apretada, a veces es la única forma de liberar una carta boca abajo.

Victoria y bloqueo

Ganas cuando las cuatro bases van del as al rey y las 52 cartas están colocadas. No hay tiempo límite, ni puntuación, ni penalización por tardar; el panel de resultados muestra tu tiempo, el número de movimientos, cuántas veces recompusiste el mazo, cuántas cartas has colocado y el identificador del reparto.

Si no queda ninguna jugada válida en todo el tablero, el juego lo dice enseguida y ofrece cuatro salidas: un reparto nuevo, repetir este mismo reparto, mirar el tablero final o deshacer el último movimiento. Si quedan jugadas pero ninguna avanza de verdad, al pulsar Pista aparece un aviso breve que puedes cerrar, con ese mismo tipo de salidas. Deshacer está siempre disponible, así que nunca hace falta recargar la página para seguir.

Controles de esta página

Toca una carta para seleccionarla y toca su destino, o simplemente arrástrala. Cuando una carta tiene exactamente un destino legal, un solo toque la envía allí; si la sueltas donde no cabe, vuelve a su sitio con un mensaje corto. Deshacer no tiene límite, Pista señala un movimiento útil y lo muestra sobre la mesa antes de hacerlo, y Nuevo juego empieza de inmediato con cartas distintas; para jugar las mismas cartas otra vez, usa Repetir reparto en el panel de resultados o en el aviso de la pista.

En cuanto todas las cartas de las columnas están boca arriba y en el mazo no queda nada que no hayas visto ya —es decir, el mazo está vacío o lo has recompuesto al menos una vez—, el tercer botón se convierte en Completar y envía las cartas restantes a las bases una a una; vuelve a pulsarlo para parar y seguir a mano. Con teclado, U deshace, H pide una pista, N reparte de nuevo, F lanza el autocompletado, la barra espaciadora roba del mazo y las flechas izquierda y derecha mueven el foco entre los montones.

Cada reparto tiene un identificador, que aparece en el panel de resultados y se copia con un toque, y Repetir reparto vuelve a dar exactamente las mismas cartas. En la mesa hay un enlace de reglas que lleva a esta sección de cómo se juega. Girar el dispositivo, cambiar el tamaño de la ventana o entrar y salir de pantalla completa conserva la partida en curso: no se reinicia nada.

Sobre este juego

Un clásico de los juegos de paciencia

El Klondike es el más conocido de todos los juegos de cartas para un solo jugador, la familia que en español llamamos solitarios y que en inglés se reparte entre Solitaire y Patience. Se suele relacionar su nombre con la fiebre del oro del Klondike, en el Yukón canadiense, a finales del siglo XIX, y los libros de juegos de cartas de principios del siglo XX ya describen la forma que seguimos usando: siete columnas, un mazo y cuatro bases. Venir incluido en los ordenadores personales lo convirtió en uno de los juegos de cartas más jugados de la historia, y las reglas apenas han cambiado desde entonces.

Por qué la versión de 3 cartas cuesta más

El Klondike se reparte de dos maneras principales. Robando de una en una, todas las cartas del mazo están al alcance en cada pasada. Con 3 cartas recibes tres a la vez pero solo juegas la de arriba, así que las otras dos esperan a la pasada siguiente o a una recomposición. Tienes que decidir de antemano qué carta del grupo quieres y qué quedará al descubierto cuando la tomes, y por eso el robo triple se gana bastante menos a menudo que el robo simple.

Lo que mantiene el equilibrio es la recomposición ilimitada. El mazo se puede releer una y otra vez, de modo que, mientras haya en la mesa alguna jugada que cambie la fase, ninguna carta enterrada se pierde para siempre. Esa mezcla de presión y paciencia es la razón por la que muchos jugadores veteranos consideran que el Klondike de verdad es el de tres cartas.

Por qué apetece otro reparto

Una partida dura entre diez y quince minutos, pero cada movimiento es una pequeña decisión: qué columna liberar primero, cuándo subir una carta a su base y cuándo dejarla en la mesa como punto de apoyo, si merece la pena una pasada más por el mazo. No todos los repartos se pueden ganar, pero jugar con calma gana mucho más a menudo que jugar deprisa, y esa diferencia es la que invita al siguiente reparto.

Consejos para el robo de tres

  • Piensa antes de robar. Cada robo cambia la fase; mira primero las jugadas que ya tienes sobre la mesa.
  • Memoriza los grupos. Tras una pasada completa ya has visto las cartas enterradas, así que sabrás en qué toque parar en la siguiente.
  • Destapa primero las cartas boca abajo. Entre dos jugadas parecidas, elige la que gire una carta oculta, sobre todo en las columnas largas de la derecha.
  • No subas las cartas bajas con prisa. Los ases y los doses siempre pueden ir arriba, pero un 5 o un 6 quizá aún haga falta como aparcamiento de un 4.
  • Elige bien el rey. Cuando una columna queda vacía, mete el rey cuyo traslado libere más cartas ocultas; si no tienes ninguno a mano, la columna vacía puede esperar.
  • Trata la recomposición como un recurso, no como un final. Las pasadas son ilimitadas, pero cada una debería cambiar algo en la mesa; si no, las diez siguientes se verán igual.

Solitario Klondike (3 cartas) · Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre el Klondike de 3 cartas y el de 1 carta?

La versión de 3 cartas levanta tres cartas del mazo a la vez y solo permite jugar la de arriba; la de 1 carta levanta una sola, siempre jugable. En el robo triple las dos cartas enterradas esperan a la pasada siguiente o a una recomposición, lo que hace la partida claramente más difícil.

¿Se pueden jugar las tres cartas que levanta el Solitario?

No de inmediato. Solo se juega la carta superior del abanico; cuando se va a una columna o a una base, queda disponible la que tenía debajo, y después la tercera.

¿Cuántas veces puedo recomponer el mazo en el Solitario de 3 cartas?

Las que quieras. Cuando el mazo se vacía, tócalo y el descarte se da la vuelta en el mismo orden para formar un mazo nuevo. El juego cuenta cada pasada por ti.

¿Qué ocurre en el Klondike cuando quedan menos de tres cartas en el mazo?

El robo levanta las que queden, una o dos, y el abanico del descarte se encoge. No se salta ninguna carta ni se completa el grupo artificialmente.

¿Qué carta puede entrar en una columna vacía en el Klondike?

Solo un rey, o una secuencia que empiece por un rey. Las reinas y las cartas menores no se pueden mover a una columna vacía.

¿Puedo bajar una carta desde una base en el Solitario?

Sí. La carta superior de cualquier base vuelve a una columna si cumple la regla de las columnas: un valor menos y color contrario. A veces es el único modo de llegar a una carta boca abajo.

¿Todos los repartos del Klondike de 3 cartas se pueden ganar?

No. Hay repartos que no tienen solución por bien que juegues, porque las cartas clave están enterradas en un orden imposible. El robo triple se gana menos que el simple, así que empezar otro reparto es parte normal del juego.

¿Cómo muevo una secuencia desde la mitad de una columna en el Klondike?

Mantén pulsada la columna para abrir el panel que elige la carta de inicio, selecciónala con las flechas y levanta el dedo para confirmar. Confirmar deja la secuencia seleccionada: después tocas su destino o la arrastras hasta allí para moverla. Con teclado, las flechas arriba y abajo cambian el inicio, Intro confirma y Escape cancela sin modificar nada.

¿Este Solitario tiene tiempo límite o puntuación?

No. No hay cuenta atrás, ni penalizaciones, ni sistema de puntos. Al terminar solo verás el tiempo, los movimientos, las recomposiciones y cuántas cartas has colocado.

¿Puedo repetir el mismo reparto de Klondike?

Sí. Tanto el panel de resultados como el aviso de la pista ofrecen Repetir reparto, que vuelve a dar exactamente las mismas cartas, y el identificador del reparto se copia con un solo toque.