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Solitaire Klondike (3 cartes)

Solitaire Klondike (3 cartes)

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Le Solitaire Klondike (3 cartes) est le grand classique des jeux de cartes pour un joueur, avec un jeu de 52 cartes. Sept colonnes sont distribuées, 24 cartes restent dans la pioche et chaque tirage en retourne trois, dont seule celle du dessus est jouable. La pioche se reprend sans limite. Gagne qui monte les quatre fondations de l'as au roi.

En bref

Joueurs1
Jeux de cartes1
JokersNon
DifficultéDifficile
Adversaires ordinateurNon

Comment jouer

Jeu de cartes et distribution

Le Klondike se joue avec un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. L'as est la carte la plus faible et le roi la plus forte : chaque couleur va donc de A, 2, 3 … 10, V, D, R. Les piques et les trèfles sont noirs, les cœurs et les carreaux sont rouges.

La distribution forme sept colonnes de gauche à droite : une carte dans la première, deux dans la deuxième, et ainsi de suite jusqu'à sept dans la dernière, soit 28 cartes. Seule la carte du bout de chaque colonne est face visible ; celles qui la recouvrent sont face cachée. Les 24 cartes restantes vont face cachée dans la pioche, en haut à gauche. À côté se trouve la défausse, vide au départ, et de l'autre côté quatre emplacements vides : les fondations, une par couleur.

Tirer trois cartes à la fois

Cette page propose la version à 3 cartes. Chaque appui sur la pioche retourne trois cartes d'un coup sur la défausse, la dernière se plaçant au-dessus. Les trois cartes sont étalées en éventail sur le côté pour que vous lisiez chaque valeur et chaque couleur, mais seule la carte du dessus est jouable. Une fois jouée, celle du dessous devient disponible ; quand les trois sont parties, il faut tirer de nouveau.

S'il reste moins de trois cartes dans la pioche, le tirage retourne simplement ce qui reste et l'éventail se resserre. Lorsque la pioche est vide, appuyez sur son emplacement : toute la défausse est retournée dans le même ordre pour former une nouvelle pioche. Le nombre de reprises n'est pas limité, et la barre d'état compte chaque passage. Appuyer sur la pioche alors que la pioche et la défausse sont vides n'est pas un coup valide : le jeu le signale, mais la table ne change pas.

Ce qui rend le tirage à trois intéressant, c'est la phase. Les cartes quittent toujours la pioche par groupes de trois : les deux cartes enfouies sous la première de chaque groupe sont hors d'atteinte pendant ce passage. Pour les atteindre, il faut soit jouer la carte qui les recouvre, ce qui libère la suivante, soit reprendre la pioche pour que les groupes tombent autrement. Retenir quelles trois cartes sortent ensemble est le vrai savoir-faire de cette version.

Construire les colonnes

Les colonnes se construisent en ordre décroissant, en alternant les couleurs : un 7 rouge sur un 8 noir, un 9 noir sur un 10 rouge, et ainsi de suite. Seuls comptent la couleur, rouge ou noir, et la valeur, jamais l'enseigne exacte.

Vous pouvez déplacer une seule carte face visible ou toute une suite de cartes visibles déjà rangée dans l'ordre. La règle se vérifie sur la première carte de la suite : elle doit valoir un rang de moins que la carte d'arrivée et être de couleur opposée. Dès qu'un déplacement laisse une carte face cachée au bout d'une colonne, cette carte se retourne d'elle-même. Une colonne vide n'accepte qu'un roi, ou une suite commençant par un roi ; les dames et les cartes inférieures ne peuvent pas l'ouvrir.

Pour prendre une suite au milieu d'une colonne plutôt qu'au bout, appuyez longuement sur cette colonne. Un petit panneau s'ouvre : il indique à partir de quelle carte la suite commence et combien de cartes partent avec elle. Sans lever le doigt, glissez sur la flèche haut ou sur la flèche bas pour changer la carte de départ, puis relâchez pour valider. La validation ne fait que sélectionner la suite : elle ne déplace aucune carte d'elle-même, vous touchez donc ensuite la destination ou vous y faites glisser la suite. Au clavier, les flèches haut et bas changent la carte de départ, Entrée — ou un clic sur la carte d'aperçu du panneau — valide, et Échap referme le panneau sans rien modifier sur la table.

Construire les fondations

Chaque fondation appartient à une enseigne et se construit vers le haut dans cette enseigne, de l'as au roi. Un as ouvre la fondation, puis seule la carte suivante de la même enseigne peut s'y ajouter. Les cartes viennent du dessus de la défausse ou du bout de n'importe quelle colonne.

La carte du dessus d'une fondation peut aussi redescendre vers une colonne si elle respecte la règle des colonnes : un rang de moins et la couleur opposée. Dans une position serrée, c'est parfois le seul moyen de libérer une carte face cachée.

Victoire et blocage

Vous gagnez lorsque les quatre fondations vont de l'as au roi et que les 52 cartes sont placées. Il n'y a ni limite de temps, ni score, ni pénalité si la partie s'éternise ; le panneau de résultats affiche votre temps, votre nombre de coups, le nombre de reprises, les cartes placées et l'identifiant de la donne.

S'il ne reste plus aucun coup valide, le jeu le dit aussitôt et propose quatre sorties : une nouvelle donne, rejouer cette donne, revoir la table finale ou annuler le dernier coup. S'il reste des coups mais qu'aucun ne fait vraiment avancer la partie, le bouton d'indice affiche un court message que vous pouvez fermer, avec le même genre de sorties. L'annulation est toujours disponible : vous n'avez jamais besoin de recharger la page pour continuer.

Commandes de cette page

Touchez une carte pour la sélectionner, puis touchez sa destination, ou faites-la glisser. Lorsqu'une carte n'a qu'une seule destination valide, un simple appui l'y envoie ; un dépôt impossible la ramène à sa place avec un court message. Annuler est illimité, Indice désigne un coup utile et le prévisualise sur la table, et Autre donne repart immédiatement avec d'autres cartes ; pour rejouer les mêmes cartes, utilisez Même donne dans le panneau de résultats ou dans le message d'indice.

Dès que toutes les cartes des colonnes sont face visible et que la pioche ne contient plus rien d'inconnu — autrement dit, la pioche est vide ou vous l'avez reprise au moins une fois —, le troisième bouton devient Finir auto et envoie les cartes restantes vers les fondations une à une ; appuyez de nouveau pour arrêter et continuer à la main. Au clavier, U annule, H demande un indice, N lance une nouvelle donne, F déclenche la finition automatique, la barre d'espace tire de la pioche et les flèches gauche et droite déplacent le focus entre les tas.

Chaque donne possède un identifiant, affiché dans le panneau de résultats et copiable d'un appui, et Même donne redistribue exactement les mêmes cartes. Un lien vers les règles, sur la table, mène à cette section. Tourner l'appareil, redimensionner la fenêtre ou passer en plein écran conserve la partie en cours : rien n'est réinitialisé.

À propos de ce jeu

Un classique des réussites

Le Klondike est le plus connu de tous les jeux de cartes pour un seul joueur, cette famille que l'on appelle Réussite en français, Patience en Grande-Bretagne et Solitaire en Amérique du Nord. Son nom est généralement rattaché à la ruée vers l'or du Klondike, au Yukon canadien, à la fin du XIXe siècle, et les recueils de jeux de cartes du début du XXe siècle décrivent déjà la forme que nous connaissons : sept colonnes, une pioche et quatre fondations. Livré avec les ordinateurs personnels, il est devenu l'un des jeux de cartes les plus pratiqués de l'histoire, et ses règles n'ont presque pas bougé.

Pourquoi la version à 3 cartes est plus difficile

Le Klondike se distribue de deux façons principales. En tirant une carte à la fois, toutes les cartes de la pioche sont accessibles à chaque passage. Avec 3 cartes, vous en recevez trois mais ne jouez que celle du dessus : les deux autres attendent le passage suivant ou une reprise. Il faut décider à l'avance quelle carte du groupe vous voulez et ce qui sera dégagé ensuite, et c'est pourquoi le tirage à trois se gagne nettement moins souvent que le tirage à une.

Ce qui rend la chose jouable, c'est la reprise illimitée. La pioche peut être relue autant de fois que nécessaire : tant qu'un coup sur la table change la phase, une carte enfouie n'est jamais perdue pour de bon. Ce mélange de contrainte et de patience explique que beaucoup de joueurs de longue date considèrent la version à trois cartes comme le vrai Klondike.

Pourquoi on enchaîne une donne de plus

Une partie dure une dizaine à une quinzaine de minutes, mais chaque coup est un petit arbitrage : quelle colonne libérer d'abord, quand monter une carte sur sa fondation et quand la garder sur la table comme point d'appui, si un passage supplémentaire vaut la peine. Toutes les donnes ne sont pas gagnables, mais un jeu réfléchi l'emporte bien plus souvent qu'un jeu précipité, et c'est cet écart qui donne envie de la donne suivante.

Conseils pour le tirage à trois

  • Réfléchissez avant de tirer. Chaque tirage change la phase : regardez d'abord les coups déjà disponibles sur la table.
  • Mémorisez les groupes. Après un passage complet, vous avez vu les cartes enfouies et vous savez à quel appui vous arrêter au passage suivant.
  • Découvrez d'abord les cartes face cachée. Entre deux coups d'égale valeur, choisissez celui qui retourne une carte cachée, surtout dans les longues colonnes de droite.
  • Ne montez pas les petites cartes trop vite. Les as et les deux peuvent toujours partir, mais un 5 ou un 6 sert encore souvent de point de chute à un 4.
  • Choisissez le bon roi. Quand une colonne se vide, placez-y le roi dont le départ libère le plus de cartes cachées ; sans roi disponible, une colonne vide peut attendre.
  • La reprise est une ressource, pas une fin. Les passages sont illimités, mais chacun devrait changer quelque chose sur la table, sinon les dix suivants seront identiques.

Solitaire Klondike (3 cartes) · Questions fréquentes

Quelle différence entre le Klondike à 3 cartes et à 1 carte ?

La version à 3 cartes retourne trois cartes d'un coup et ne laisse jouer que celle du dessus ; la version à 1 carte en retourne une seule, toujours jouable. Au tirage à trois, les deux cartes enfouies attendent le passage suivant ou une reprise, ce qui rend la partie nettement plus exigeante.

Peut-on jouer les trois cartes que le Solitaire retourne ?

Pas tout de suite. Seule la carte du dessus de l'éventail est jouable ; dès qu'elle rejoint une colonne ou une fondation, celle du dessous devient disponible, puis la troisième.

Combien de fois puis-je reprendre la pioche au Solitaire à 3 cartes ?

Autant de fois que vous le souhaitez. Quand la pioche est vide, appuyez dessus : la défausse est retournée dans le même ordre pour former une nouvelle pioche, et le jeu compte chaque passage.

Que se passe-t-il au Klondike quand il reste moins de trois cartes dans la pioche ?

Le tirage retourne ce qui reste, une ou deux cartes, et l'éventail de la défausse se resserre. Rien n'est sauté et rien n'est complété artificiellement.

Que peut-on poser dans une colonne vide au Klondike ?

Uniquement un roi, ou une suite qui commence par un roi. Les dames et les cartes inférieures ne peuvent pas être déplacées vers une colonne vide.

Peut-on reprendre une carte d'une fondation au Solitaire ?

Oui. La carte du dessus d'une fondation peut redescendre dans une colonne si elle respecte la règle des colonnes : un rang de moins et la couleur opposée. C'est parfois le seul moyen d'atteindre une carte face cachée.

Toutes les donnes du Klondike à 3 cartes sont-elles gagnables ?

Non. Certaines donnes n'ont aucune solution, quelle que soit la qualité du jeu, parce que des cartes clés sont enfouies dans un ordre impossible. Le tirage à trois se gagne moins souvent que le tirage à une : passer à une autre donne fait partie du jeu.

Comment déplacer une suite depuis le milieu d'une colonne au Klondike ?

Appuyez longuement sur la colonne pour ouvrir le petit panneau qui choisit la carte de départ, sélectionnez avec les flèches et relâchez pour valider. La validation sélectionne la suite : vous touchez ensuite sa destination ou vous l'y faites glisser pour la déplacer. Au clavier, les flèches haut et bas changent le départ, Entrée valide et Échap annule sans rien modifier.

Cette Réussite a-t-elle une limite de temps ou un score ?

Non. Pas de compte à rebours, pas de pénalité, pas de système de points. À la fin, vous voyez seulement votre temps, vos coups, vos reprises et le nombre de cartes placées.

Puis-je rejouer la même donne de Klondike ?

Oui. Le panneau de résultats comme le message d'indice proposent Même donne, qui redistribue exactement les mêmes cartes, et l'identifiant de la donne se copie d'un seul appui.