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Solitario Spider de 1 palo

Solitario Spider de 1 palo

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El Solitario Spider de 1 palo se juega con dos barajas de 52 cartas en las que todas son picas. Diez columnas reciben 54 cartas y solo la última de cada columna empieza boca arriba. Se apila en orden descendente, las secuencias del mismo palo se mueven juntas y cada serie de 13 cartas del Rey al As se retira sola. Completa las 8 series y ganas.

De un vistazo

Jugadores1
Barajas2
ComodinesNo
DificultadFácil
Rivales de la máquinaNo

Cómo se juega

Las cartas, el reparto y la mesa

El Solitario Spider de 1 palo usa dos barajas estándar de 52 cartas, 104 en total, sin comodines. En esta versión todas las cartas son picas, así que el mazo son ocho series completas de A a K del mismo palo. Los rangos valen A=1, del 2 al 10 su propio número, J=11, Q=12 y K=13.

El reparto inicial coloca 54 cartas en diez columnas: las cuatro primeras reciben 6 cartas y las seis restantes 5 cartas. Solo la última carta de cada columna se reparte boca arriba; todo lo que queda encima es una carta boca abajo que aún no puedes leer. Una partida empieza, por tanto, con exactamente 10 cartas visibles y 44 cartas boca abajo sobre la mesa.

Las otras 50 cartas se quedan en el mazo, a un lado de la mesa, y salen de diez en diez, una por columna, a lo largo de cinco repartos. La zona de estado muestra cuántos repartos quedan, cuántas series has completado de 8, cuántas cartas boca abajo siguen en la mesa, tus movimientos y tu tiempo. Nada de esto corre en tu contra: el reloj es solo el registro de la partida.

Apilar hacia abajo y mover una secuencia

En toda la partida hay dos tipos de jugada: mover cartas entre columnas o repartir una fila.

Dentro de una columna se apila en orden descendente y el palo no importa para colocar: cualquier carta puede ir sobre otra de un rango exactamente superior, de modo que un 7 va sobre un 8, un A sobre un 2 y una Q sobre un K. La última carta de cualquier columna siempre se puede levantar sola. Varias cartas viajan juntas únicamente cuando forman una secuencia del mismo palo en orden descendente sin huecos; como en esta versión las 104 cartas comparten palo, eso significa cualquier bloque que baje sin saltos. Por eso el Solitario Spider de 1 palo es la puerta de entrada más amable al juego: un bloque de ocho cartas que va 9-8-7-6-5-4-3-2 se traslada de una pieza sobre cualquier 10.

Una columna vacía es lo más valioso de la mesa. Cualquier carta, o cualquier secuencia que puedas mover, cabe en una columna vacía: no hace falta un rango concreto para abrirla. Esa libertad también es una trampa, por la regla de reparto que viene a continuación.

Cuando te llevas cartas y dejas arriba una carta boca abajo, esa carta se gira al instante y entra en juego. Descubrir cartas boca abajo es la única forma de conseguir información nueva, y el contador de la zona de estado baja de uno en uno.

Las dos condiciones para repartir

Cuando se te acaban las jugadas útiles puedes repartir una fila: el mazo deja una carta boca arriba sobre cada una de las diez columnas a la vez. Hay cinco repartos y el número restante aparece junto al mazo.

Se aplican dos condiciones. No se puede repartir una fila mientras alguna columna esté vacía: primero hay que llenarla, y por eso gastar una columna vacía a la ligera puede costarte el resto de la partida. Y cuando se agotan los cinco repartos, el mazo se queda vacío, el botón se apaga y avisa con claridad de que ya no quedan cartas para repartir. Una fila aterriza encima de todo lo que hayas construido, así que suele romper secuencias bien ordenadas: elegir el momento es la decisión central del juego.

Completar una serie del Rey al As

El objetivo de cada columna es una secuencia de trece cartas del mismo palo, de K hasta A. En cuanto aparece en una columna, esas 13 cartas abandonan la mesa por su cuenta y viajan a uno de los ocho lugares de fundación, y el marcador pasa a «Series N/8». Nunca tienes que retirar una serie tú mismo, y una serie que ya está en la fundación no vuelve al juego.

Ocho series de trece cartas suman 104, así que completar las 8 series vacía la mesa y gana la partida. Como las ocho series usan todas las cartas, siempre hay que hacer los cinco repartos antes de poder completar la última serie.

Controles: toque, arrastre y selector de segmento

Existen tres formas de mover cartas y una misma pulsación solo puede ser una de ellas.

  • Toca una carta boca arriba y la secuencia que empieza en ella se mueve de inmediato al mejor destino disponible. La elección es fija y previsible: primero un destino que complete al momento una serie del Rey al As, después una carta del mismo palo de un rango superior, luego cualquier otra columna legal que no esté vacía y solo al final una columna vacía; a igualdad, gana la columna de número más bajo. No hay estado de selección ni segundo toque.
  • Arrastra una carta y su secuencia sigue a tu dedo o al puntero; suéltala en la columna que quieras. Si el destino no es legal, las cartas vuelven a su sitio y la posición no cambia.
  • Mantén pulsada una columna (o haz clic derecho en ella, o lleva el foco con el teclado y pulsa Intro) para abrir el selector de segmento. Esta capa amplía la columna para que puedas leer una a una todas sus cartas boca arriba, te deja elegir con ▲ y ▼ cuántas cartas tomas desde abajo y enumera todos los destinos legales, marcando los que completarían una serie y también las columnas vacías. Si hay muchos destinos se paginan en lugar de recortarse, así que no se te oculta ninguno. Confirma para mover; cancelar, Esc o tocar fuera no cambia nada.

El selector de segmento es además la respuesta a las columnas largas. Aquí una columna puede superar las veinte cartas y, en un teléfono, esas cartas tienen que solaparse mucho. Cuando ocurre, la columna queda marcada como densa: la carta inferior sigue siendo perfectamente legible y el selector muestra el resto a tamaño completo, así que nunca tienes que adivinar.

Las jugadas ilegales nunca cambian la posición ni pasan en silencio: mover una secuencia rota, soltar una carta sobre un rango que no encaja o tocar el mazo con una columna vacía devuelven las cartas a su sitio con una línea breve que explica el motivo.

Deshacer, pistas y el final de la partida

Deshacer no tiene límite y cubre todo: una jugada normal, una fila repartida (las diez cartas vuelven al mazo en su orden original) e incluso una serie completada, que regresa a su columna. Si una jugada había girado una carta, al deshacerla esa carta vuelve a quedar boca abajo, porque ese es el estado real de la mesa. Solo una cosa no retrocede nunca: lo que ya has visto. Una carta que estuvo boca arriba se considera conocida durante el resto de la partida, de modo que las pistas nunca son más prudentes que tu propia memoria.

El botón de pista propone una jugada que merece la pena, en un orden fijo de utilidad: primero una que descubra cartas boca abajo, después una que vacíe una columna, luego una que complete una serie y por último una que una cartas sueltas en una secuencia más larga sin romper otra buena. Si solo queda mover cartas de un lado a otro, lo dice sin rodeos —no hay progreso posible en la mesa— y te señala el paso siguiente: repartir una fila, llenar antes la columna vacía y repartir, o deshacer unas jugadas y probar otra línea.

Hay una contención deliberada. Mientras quede una carta boca abajo o una carta del mazo sin ver, el juego nunca te dirá que la partida está perdida, porque no va a mirar cartas que tú no has visto. Solo cuando todo es conocido —sin cartas boca abajo y con el mazo agotado— una pista puede afirmar que este reparto ya no se puede terminar desde aquí, y aun así aparece como una barra con salida (repetir el mismo reparto o empezar otro, con deshacer y pista siempre disponibles). Nunca termina la partida por ti. Mientras la búsqueda trabaja, la barra lo indica y la mesa sigue respondiendo; si la búsqueda se queda sin presupuesto recibes una sugerencia normal en lugar de un veredicto falso.

Si el mazo está vacío y no existe ninguna jugada legal, la partida ha terminado de verdad: el panel de resultado lo dice y ofrece deshacer la última jugada, repetir el mismo reparto o empezar uno nuevo. Ese final es raro, porque mientras el mazo tenga cartas y ninguna columna esté vacía, repartir siempre es una jugada legal.

Al completar la octava serie, el panel de resultado indica tu tiempo, tus movimientos, las series completadas y el identificador del reparto, que puedes copiar con un toque para volver a jugar exactamente las mismas cartas. El teclado también cubre el juego entero: U deshace, H pide pista, N empieza un reparto nuevo y D reparte una fila; las flechas izquierda y derecha mueven el foco entre columnas, Intro o espacio abre el selector de segmento en la columna enfocada, las flechas eligen la secuencia y el destino dentro de él, y Esc lo cierra.

Sobre este juego

De dónde viene el Solitario Spider

El Spider Solitaire es uno de los grandes solitarios de dos barajas y debe su nombre a las ocho patas de una araña: las ocho series que hay que construir. Por eso en muchos sitios en español se le llama también Solitario Araña. Llegó a un público enorme cuando se incluyó con los sistemas de escritorio en los años noventa y desde entonces no ha bajado de los primeros puestos entre los solitarios más jugados.

Su fama viene del juego completo, donde la baraja conserva todos sus palos y solo viajan juntas las cartas que coinciden. Esa versión es célebre por su dificultad. El reparto de un solo palo que tienes aquí es el mismo juego sin ese problema, y es la versión por la que conviene empezar.

Qué cambia con un solo palo

Como las 104 cartas son picas, cualquier bloque descendente sin huecos es una secuencia legal y puede trasladarse de una pieza. Puedes reorganizar la mesa con libertad y ordenar una buena posición en pocas jugadas, en vez de deshacerla carta a carta.

Lo que queda es la parte de Spider que de verdad interesa: 44 cartas boca abajo que hay que desenterrar, cinco filas repartidas que entierran tu trabajo una y otra vez, y la regla de que no se reparte nada mientras una sola columna esté vacía. Este no es un juego que se gane por suerte: se gana conservando una columna vacía en el momento oportuno y evitando que el mazo sepulte una secuencia del Rey al As casi terminada.

En qué se diferencia de otros solitarios

El Klondike y el FreeCell piden secuencias que alternan rojo y negro y mandan las cartas a la fundación de una en una. El Solitario Spider no tiene una fundación que alimentar poco a poco: una serie deja la mesa solo cuando las trece cartas ya están apiladas en orden dentro de una columna. Todo ocurre en las diez columnas.

La segunda diferencia es el mazo. En Klondike destapas carta por carta y casi siempre puedes dar otra vuelta; aquí el mazo llega en cinco tandas repentinas de diez cartas que caen sobre todas las columnas, incluidas las que estabas cuidando. Planificar alrededor de esos cinco momentos es la habilidad del juego.

La tercera diferencia es cuánto no ves. Un reparto empieza con 44 cartas boca abajo más 50 en el mazo, así que conoces solo diez de 104 cartas. Cada carta que descubres cambia el plan, y por eso existe deshacer.

Consejos de estrategia

  • Descubre primero las cartas boca abajo. Una jugada que revela una carta nueva casi siempre vale más que otra que deja la mesa ordenada sin descubrir nada. Las columnas vacías y las secuencias largas nacen de la información.
  • Trabaja las columnas cortas. Las seis columnas que empiezan con cinco cartas llegan antes al fondo, y de ellas suele salir la primera columna vacía.
  • Conserva vacía una columna el mayor tiempo posible. Es tu único espacio de trabajo y lo que te permite desmontar una secuencia. Recuerda que tendrás que llenarla antes de repartir.
  • Construye dentro de una columna y no repartido entre varias. Las cartas ya ordenadas se mueven de una pieza; esas mismas cartas en tres columnas hay que tratarlas de una en una.
  • No entierres un K. Un K solo puede encabezar una secuencia, nunca apoyarse sobre otra carta, así que un K con cartas encima es peso muerto hasta que lo liberas.
  • Antes de repartir, ordena. Las diez cartas nuevas caen sobre las últimas de cada columna y romperán cualquier secuencia que no esté completa, así que deja la mesa lista primero.
  • Deshaz en lugar de insistir. Deshacer no tiene límite y también retira filas repartidas: volver al punto donde la posición se torció no te cuesta más que tiempo.

¿Se puede ganar cada reparto?

No. Incluso con un solo palo, un reparto puede salir con una forma que ya no se puede terminar, y al principio no hay manera de saberlo. Es normal y no dice nada de tu juego. Las salidas están siempre a mano: deshaz tanto como quieras, repite las mismas cartas con un plan más claro o empieza un reparto nuevo. Una partida dura entre ocho y veinte minutos, el reloj se detiene al cambiar de pestaña y girar el teléfono, cambiar el tamaño de la ventana o pasar a pantalla completa conservan la partida tal y como está.

Solitario Spider de 1 palo · Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas del Solitario Spider de 1 palo?

Se usan dos barajas de 52 cartas y todas son picas. Cincuenta y cuatro cartas van a diez columnas —6 en cada una de las cuatro primeras y 5 en el resto— y solo la última carta de cada columna queda boca arriba. Se apila en orden descendente sin mirar el palo, las secuencias del mismo palo se mueven juntas y en una columna vacía cabe cualquier carta o secuencia. Las 50 cartas restantes se reparten de diez en diez en cinco rondas, nunca con una columna vacía. Una secuencia de trece cartas de K a A abandona la mesa sola y completar las 8 series gana la partida.

¿Cuántas cartas puedo mover a la vez en el Solitario Spider?

Tantas como formen una secuencia descendente del mismo palo sin huecos. Como en esta versión todas las cartas son picas, cualquier bloque que baje sin saltos —por ejemplo J-10-9-8— se mueve como una sola pieza sobre una Q o a una columna vacía. Un bloque con un hueco, o que suba en lugar de bajar, no puede viajar junto.

¿Por qué no puedo repartir en el Spider Solitaire?

Porque hay una columna vacía o porque el mazo se ha agotado. La regla es que las diez columnas deben tener al menos una carta antes de que el mazo reparta una fila, así que llena primero la columna vacía. Cuando se gastan los cinco repartos, el botón del mazo se apaga e indica que ya no queda nada por repartir.

¿Qué pasa al completar una secuencia del Rey al As en el Solitario Spider?

Esas trece cartas se retiran de la columna al momento y se colocan en uno de los ocho lugares de fundación, y el marcador sube para mostrar cuántas series llevas. Ocurre por sí solo en cuanto la secuencia queda completa, tanto si la construiste moviendo cartas como si la última llegó con una fila repartida.

¿Puedo poner cualquier carta en una columna vacía en el Solitario Araña?

Sí. Cualquier carta suelta o cualquier secuencia que se pueda mover entra en una columna vacía; no se exige ningún rango concreto para abrirla. Piénsala como tu espacio de trabajo, pero recuerda que mientras siga vacía no podrás repartir.

¿Es el Solitario Spider de 1 palo más fácil que el juego completo?

Bastante. Con un solo palo, todo bloque descendente es una secuencia legal, así que puedes reorganizar la mesa en lugar de deshacer secuencias carta a carta. Las cartas ocultas y las cinco filas repartidas siguen convirtiendo cada reparto en un buen rompecabezas: lo que se simplifica es el manejo, no la planificación.

¿Se puede ganar siempre en el Spider Solitaire?

No. Hay repartos que no se pueden terminar por bien que juegues, y nada lo anuncia al principio. Deshacer sin límite, repetir las mismas cartas y empezar otro reparto están a un toque, así que un mal reparto no te cuesta nada.

¿Puedo deshacer una fila repartida en el Solitario Spider?

Sí. Deshacer no tiene límite y cubre cualquier jugada, incluida una fila repartida —las diez cartas vuelven al mazo en su orden original— y una serie completada, que regresa a la columna de la que salió. Una carta que una jugada había girado vuelve a quedar boca abajo, aunque el juego la siga tratando como una carta que ya has visto.

¿Una pista del Spider Solitaire me dirá que no hay solución?

Solo cuando pueda saberlo de verdad. Mientras quede una carta boca abajo en la mesa o una carta del mazo sin ver, las pistas se limitan a lo visible y dicen «sin progreso» en lugar de anunciar la derrota. Cuando ya se conocen todas las cartas, una pista puede indicar que el reparto no se puede terminar desde aquí y ofrecerte repetirlo o empezar otro.

¿Cómo leo una columna larga del Solitario Spider en el móvil?

Mantén pulsada la columna para abrir el selector de segmento. Amplía la columna para que leas todas las cartas boca arriba, te deja elegir cuántas tomas con ▲ y ▼ y enumera todos los destinos legales, incluidas las columnas vacías. Las columnas demasiado apretadas para leerse de un vistazo llevan una marca, así que siempre sabes cuándo abrir el selector en vez de suponer.