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Paciência Spider de 1 naipe

Paciência Spider de 1 naipe

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A Paciência Spider de 1 naipe é jogada com dois baralhos de 52 cartas em que todas são de espadas. Dez colunas recebem 54 cartas e apenas a última de cada coluna começa virada para cima. Você empilha em ordem decrescente, move sequências do mesmo naipe juntas e cada sequência de 13 cartas do Rei ao Ás sai sozinha da mesa. Complete as 8 sequências para vencer.

Resumo

Jogadores1
Baralhos2
CuringasNão
DificuldadeFácil
Adversários do computadorNão

Como jogar

As cartas, a distribuição e a mesa

A Paciência Spider de 1 naipe usa dois baralhos comuns de 52 cartas, 104 no total, sem curingas. Nesta versão todas as cartas são de espadas, ou seja, o baralho são oito sequências completas de A a K do mesmo naipe. Os valores contam como A=1, de 2 a 10 pelo próprio número, J=11, Q=12 e K=13.

A distribuição inicial coloca 54 cartas em dez colunas: as quatro primeiras recebem 6 cartas e as seis restantes recebem 5 cartas. Só a última carta de cada coluna vem virada para cima; tudo o que está acima dela é uma carta virada para baixo que você ainda não consegue ler. Uma partida começa, portanto, com exatamente 10 cartas visíveis e 44 cartas viradas para baixo sobre a mesa.

As outras 50 cartas ficam no baralho, ao lado da mesa, e saem de dez em dez, uma por coluna, ao longo de cinco rodadas. A área de estado mostra quantas rodadas restam, quantas sequências você já completou de 8, quantas cartas viradas para baixo ainda estão na mesa, seus movimentos e seu tempo. Nada disso corre contra você: o relógio é apenas o registro da partida.

Empilhar para baixo e mover uma sequência

Em toda a partida existem apenas dois tipos de jogada: mover cartas entre colunas ou distribuir uma fileira.

Dentro de uma coluna você empilha em ordem decrescente, e o naipe não importa para encostar: qualquer carta pode ir sobre outra de valor exatamente um acima, então um 7 vai sobre um 8, um A sobre um 2 e uma Q sobre um K. A última carta de qualquer coluna sempre pode ser levantada sozinha. Várias cartas viajam juntas apenas quando formam uma sequência do mesmo naipe em ordem decrescente e sem falhas — como aqui as 104 cartas compartilham o naipe, isso significa qualquer bloco que desça sem pular valores. É por isso que a Paciência Spider de 1 naipe é a porta de entrada mais gentil para o jogo: um bloco de oito cartas que vai 9-8-7-6-5-4-3-2 viaja como uma peça só para cima de qualquer 10.

Uma coluna vazia é a coisa mais valiosa da mesa. Qualquer carta, ou qualquer sequência que você possa mover, cabe em uma coluna vazia — nenhum valor específico é exigido para abri-la. Essa liberdade também é uma armadilha, por causa da regra de distribuição logo abaixo.

Quando você tira cartas e deixa no fim da coluna uma carta virada para baixo, ela se vira na hora e entra em jogo. Revelar cartas viradas para baixo é a única fonte de informação nova, e o contador na área de estado cai de um em um.

As duas condições para distribuir

Quando as jogadas úteis acabam, você pode distribuir uma fileira: o baralho deixa uma carta virada para cima em cada uma das dez colunas ao mesmo tempo. São cinco rodadas, e quantas restam aparece ao lado do baralho.

Valem duas condições. Não dá para distribuir uma fileira enquanto alguma coluna estiver vazia — é preciso preenchê-la antes, e por isso gastar uma coluna vazia sem pensar pode custar o resto da partida. E quando as cinco rodadas se esgotam, o baralho fica vazio, o botão apaga e avisa claramente que não há mais cartas para distribuir. Uma fileira cai em cima de tudo o que você construiu, então costuma quebrar sequências bem arrumadas: escolher a hora certa é a decisão central do jogo.

Completar uma sequência do Rei ao Ás

O objetivo de cada coluna é uma sequência de treze cartas do mesmo naipe, de K até A. No instante em que ela aparece numa coluna, essas 13 cartas deixam a mesa por conta própria e vão para um dos oito lugares de fundação, e o marcador passa para «Sequências N/8». Você nunca precisa recolher uma sequência, e uma sequência que já foi para a fundação não volta ao jogo.

Oito sequências de treze cartas somam 104, então completar as 8 sequências esvazia a mesa e vence a partida. Como as oito sequências usam todas as cartas, é sempre preciso fazer as cinco rodadas antes de completar a última sequência.

Controles: toque, arraste e seletor de segmento

Existem três formas de mover cartas, e um mesmo toque só pode ser uma delas.

  • Toque uma carta virada para cima e a sequência que começa nela vai imediatamente para o melhor destino disponível. A escolha é fixa e previsível: primeiro um destino que complete na hora uma sequência do Rei ao Ás, depois uma carta do mesmo naipe de valor um acima, depois qualquer outra coluna válida que não esteja vazia e só então uma coluna vazia, com a coluna de número menor desempatando. Nada fica selecionado e nada espera por um segundo toque.
  • Arraste uma carta e a sequência acompanha seu dedo ou o ponteiro; solte na coluna que quiser. Se o destino não for válido, as cartas voltam ao lugar e a posição não muda.
  • Pressione e segure uma coluna (ou clique com o botão direito nela, ou leve o foco pelo teclado e pressione Enter) para abrir o seletor de segmento. Essa camada amplia a coluna para você ler uma a uma todas as cartas viradas para cima, deixa escolher com ▲ e ▼ quantas cartas pegar de baixo para cima e lista todos os destinos válidos, marcando os que completariam uma sequência e também as colunas vazias. Muitos destinos são paginados em vez de cortados, então nada fica escondido. Confirme para mover; cancelar, Esc ou tocar fora não muda nada.

O seletor de segmento também é a resposta para colunas longas. Aqui uma coluna pode passar de vinte cartas e, no celular, essas cartas precisam se sobrepor bastante. Quando isso acontece, a coluna ganha uma marca de densidade: a carta de baixo continua totalmente legível e o seletor sempre mostra as demais em tamanho cheio, então você não precisa adivinhar.

Jogadas inválidas nunca mudam a posição nem passam em silêncio: mover uma sequência quebrada, soltar uma carta sobre um valor que não encaixa ou tocar o baralho com uma coluna vazia devolvem as cartas com uma linha curta dizendo o motivo.

Desfazer, dicas e o fim da partida

Desfazer não tem limite e cobre tudo: uma jogada comum, uma fileira distribuída (as dez cartas voltam ao baralho na ordem original) e até uma sequência completada, que retorna à sua coluna. Se uma jogada tinha virado uma carta para cima, desfazê-la deixa essa carta virada para baixo de novo, porque esse é o estado real da mesa. Só uma coisa nunca retrocede: o que você já viu. Uma carta que esteve virada para cima é tratada como conhecida pelo resto da partida, então as dicas nunca ficam mais cautelosas do que a sua memória.

O botão de dica sugere uma jogada que vale a pena, numa ordem fixa de utilidade: primeiro uma que revele cartas viradas para baixo, depois uma que esvazie uma coluna, depois uma que complete uma sequência e por fim uma que junte cartas soltas numa sequência maior sem quebrar outra boa. Se sobrou apenas mexer as cartas de um lado para o outro, ela diz isso com todas as letras — não há progresso possível na mesa — e aponta o próximo passo real: distribuir uma fileira, preencher antes a coluna vazia e então distribuir, ou desfazer algumas jogadas e tentar outro caminho.

Há uma contenção proposital. Enquanto restar qualquer carta virada para baixo ou qualquer carta ainda não vista no baralho, o jogo nunca vai dizer que a partida está perdida, porque ele não olha cartas que você não viu. Só quando tudo é conhecido — nenhuma carta virada para baixo e o baralho esgotado — uma dica pode afirmar que este jogo não pode mais ser concluído daqui, e ainda assim ela aparece como uma barra com saída (repetir as mesmas cartas ou começar outro jogo, com desfazer e dica sempre disponíveis). Ela nunca encerra a partida por você. Enquanto a busca roda, a barra mostra esse estado e a mesa continua respondendo; se a busca estourar o orçamento, você recebe uma sugestão comum em vez de um veredito falso.

Se o baralho está vazio e não existe nenhuma jogada válida, a partida realmente acabou: o painel de resultado avisa e oferece desfazer a última jogada, repetir as mesmas cartas ou começar um jogo novo. Esse final é raro — enquanto o baralho tiver cartas e nenhuma coluna estiver vazia, distribuir sempre é uma jogada válida.

Ao limpar a oitava sequência, o painel de resultado informa seu tempo, seus movimentos, as sequências completadas e o identificador do jogo, que você pode copiar com um toque para jogar exatamente as mesmas cartas de novo. O teclado também cobre o jogo inteiro: U desfaz, H pede dica, N começa um jogo novo e D distribui uma fileira; as setas para a esquerda e para a direita movem o foco entre as colunas, Enter ou espaço abre o seletor de segmento na coluna em foco, as setas escolhem a sequência e o destino dentro dele, e Esc fecha.

Sobre este jogo

De onde vem a Paciência Spider

O Spider Solitaire é uma das grandes paciências de dois baralhos e leva o nome das oito patas de uma aranha: as oito sequências que você precisa construir. Por isso em português ele também é chamado de Paciência Aranha. Chegou a um público enorme quando passou a acompanhar os sistemas de mesa nos anos 1990 e desde então nunca saiu do topo das listas de paciências mais jogadas.

A fama vem do jogo completo, em que o baralho mantém todos os seus naipes e só viajam juntas as cartas que combinam. Essa versão é famosa por ser difícil. A distribuição de um naipe só que você tem aqui é o mesmo jogo sem esse problema, e é a versão pela qual quase todo mundo deveria começar.

O que muda com um naipe só

Como as 104 cartas são de espadas, todo bloco decrescente sem falhas é uma sequência válida e pode ser levado inteiro para um novo lugar. Dá para reorganizar a mesa com liberdade e arrumar uma boa posição em poucas jogadas, em vez de desmontá-la carta por carta.

O que sobra é a parte da Spider que é de fato interessante: 44 cartas viradas para baixo que precisam ser desenterradas, cinco fileiras distribuídas que soterram seu trabalho e a regra de que nada é distribuído enquanto uma única coluna estiver vazia. Este não é um jogo que se vence na sorte: vence-se mantendo uma coluna vazia na hora certa e não deixando o baralho enterrar uma sequência do Rei ao Ás quase pronta.

Como ela difere de outras paciências

Klondike e FreeCell pedem sequências alternando vermelho e preto e mandam as cartas para a fundação uma de cada vez. A Paciência Spider não tem uma fundação para alimentar aos poucos: uma sequência só deixa a mesa quando as treze cartas já estão empilhadas em ordem numa coluna. Tudo acontece nas dez colunas.

A segunda diferença é o baralho. No Klondike você vira carta por carta e em geral pode dar outra volta; aqui o baralho chega em cinco levas repentinas de dez cartas que caem sobre todas as colunas, inclusive aquelas que você vinha cuidando. Planejar em torno desses cinco momentos é a habilidade do jogo.

A terceira diferença é o tanto que você não enxerga. Uma partida começa com 44 cartas viradas para baixo mais 50 no baralho, então você conhece apenas dez das 104 cartas. Cada carta revelada muda o plano — e é por isso que existe o desfazer.

Dicas de estratégia

  • Revele primeiro as cartas viradas para baixo. Uma jogada que mostra uma carta nova quase sempre vale mais do que outra que deixa a mesa arrumada sem revelar nada. Colunas vazias e sequências longas nascem da informação.
  • Trabalhe as colunas curtas. As seis colunas que começam com cinco cartas chegam antes ao fundo, e a primeira coluna vazia costuma sair de uma delas.
  • Mantenha uma coluna vazia pelo maior tempo possível. É o seu único espaço de trabalho e o que permite desmontar uma sequência. Lembre que você terá de preenchê-la antes de distribuir.
  • Construa dentro de uma coluna, não espalhado por várias. Cartas já em ordem decrescente se movem de uma vez; as mesmas cartas em três colunas precisam ser tratadas uma a uma.
  • Não enterre um K. Um K só pode encabeçar uma sequência e nunca se apoia em outra carta, então um K com cartas em cima é peso morto até você liberá-lo.
  • Antes de distribuir, arrume a mesa. As dez cartas novas caem no fim de cada coluna e quebram qualquer sequência que ainda não esteja completa, então encoste o que der antes.
  • Desfaça em vez de insistir. Desfazer não tem limite e também volta fileiras distribuídas: retornar ao ponto em que a posição azedou custa apenas tempo.

Dá para vencer todo jogo?

Não. Mesmo com um naipe só, as cartas podem sair numa forma que não pode mais ser concluída, e não há como saber disso no começo. É normal e não diz nada sobre o seu jogo. As saídas estão sempre à mão: desfaça o quanto quiser, repita as mesmas cartas com um plano mais claro ou comece um jogo novo. Uma partida leva de oito a vinte minutos, o relógio pausa quando você troca de aba, e girar o celular, redimensionar a janela ou entrar em tela cheia mantêm a partida exatamente como está.

Paciência Spider de 1 naipe · Perguntas frequentes

Quais são as regras da Paciência Spider de 1 naipe?

São usados dois baralhos de 52 cartas e todas são de espadas. Cinquenta e quatro cartas vão para dez colunas — 6 em cada uma das quatro primeiras e 5 nas demais — e só a última carta de cada coluna fica virada para cima. Você empilha em ordem decrescente sem olhar o naipe, move sequências do mesmo naipe juntas e preenche uma coluna vazia com qualquer carta ou sequência. As 50 cartas restantes são distribuídas de dez em dez em cinco rodadas, nunca com uma coluna vazia. Uma sequência de treze cartas de K a A deixa a mesa sozinha, e completar as 8 sequências vence.

Quantas cartas posso mover de uma vez na Paciência Spider?

Quantas formarem uma sequência decrescente do mesmo naipe, sem falhas. Como todas as cartas desta versão são de espadas, qualquer bloco que desça sem pular valores — por exemplo J-10-9-8 — se move como uma peça só para cima de uma Q ou para uma coluna vazia. Um bloco com uma falha, ou que suba em vez de descer, não viaja junto.

Por que não consigo distribuir no Spider Solitaire?

Porque há uma coluna vazia ou porque o baralho acabou. A regra é que todas as dez colunas precisam ter pelo menos uma carta antes de o baralho distribuir uma fileira, então preencha a coluna vazia primeiro. Quando as cinco rodadas se esgotam, o botão do baralho apaga e informa que não há mais nada para distribuir.

O que acontece ao completar a sequência do Rei ao Ás na Paciência Spider?

Essas treze cartas saem da coluna na hora e vão para um dos oito lugares de fundação, e o marcador sobe para mostrar quantas sequências você limpou. Isso acontece sozinho no instante em que a sequência fica pronta, tanto se você a construiu movendo cartas quanto se a última carta chegou com uma fileira distribuída.

Posso colocar qualquer carta numa coluna vazia na Paciência Aranha?

Sim. Qualquer carta sozinha ou qualquer sequência que possa ser movida entra numa coluna vazia; nenhum valor específico é exigido para começá-la. Trate-a como seu espaço de trabalho, mas lembre que enquanto ela estiver vazia você não pode distribuir.

A Paciência Spider de 1 naipe é mais fácil que o jogo completo?

Bem mais. Com um naipe só, todo bloco decrescente é uma sequência válida, então dá para reorganizar a mesa em vez de desmontar sequências carta por carta. As cartas escondidas e as cinco fileiras distribuídas continuam fazendo de cada partida um quebra-cabeça de verdade: o que ficou mais simples foi o manuseio, não o planejamento.

Todo jogo de Spider Solitaire pode ser vencido?

Não. Algumas distribuições não podem mais ser concluídas por melhor que você jogue, e nada indica isso no começo. Desfazer sem limite, repetir as mesmas cartas e começar outro jogo estão a um toque, então uma mão ruim não custa nada.

Dá para desfazer uma fileira distribuída na Paciência Spider?

Sim. Desfazer não tem limite e cobre todo tipo de jogada, inclusive uma fileira distribuída — as dez cartas voltam ao baralho na ordem original — e uma sequência completada, que retorna à coluna de onde saiu. Uma carta que uma jogada tinha virado para cima volta a ficar virada para baixo, embora o jogo continue a tratá-la como uma carta que você já viu.

A dica do Spider Solitaire avisa quando o jogo está sem solução?

Só quando ela pode realmente saber. Enquanto restar uma carta virada para baixo na mesa ou uma carta não vista no baralho, as dicas ficam no que está visível e dizem «sem progresso» em vez de anunciar derrota. Quando todas as cartas são conhecidas, uma dica pode afirmar que o jogo não pode mais ser concluído daqui e oferecer repetir as mesmas cartas ou distribuir outras.

Como leio uma coluna longa da Paciência Spider no celular?

Pressione e segure a coluna para abrir o seletor de segmento. Ele amplia a coluna para você ler todas as cartas viradas para cima, deixa escolher quantas pegar com ▲ e ▼ e lista todos os destinos válidos, inclusive colunas vazias. Colunas apertadas demais para ler de relance recebem uma marca, então você sempre sabe quando abrir o seletor em vez de chutar.