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全画面では横向きがおすすめです
ピラミッドは 52 枚のトランプ 1 組で遊ぶ一人用カードゲームで、英語名は Pyramid です。28 枚を表向きに七段のピラミッド形に並べ、その下に山札と捨て札を置きます。重なっていない 2 枚で合計 13 になれば取り除け、K は 1 枚だけで取り除けます。山札は最大 3 巡でき、28 枚の塔をすべて取り除けばその配りはクリアです。
早わかり
| 人数 | 1 |
|---|---|
| デッキ数 | 1組 |
| ジョーカー | なし |
| 難易度 | ふつう |
| コンピュータ対戦 | なし |
遊び方
使う札と最初の並べ方
ピラミッドはジョーカーを除いた標準の 52 枚を 1 組だけ使います。数え方は A=1、2 から 10 はそのまま、J=11、Q=12、K=13。マークと色はこのゲームではいっさい関係がなく、見るのは数字だけです。日本語のサイトではピラミッドソリティアと呼ばれることもあります。
配り始めは 28 枚で七段の塔を作ります。頂点が 1 枚、下の段へ行くごとに 1 枚ずつ増え、最下段の七段目が 7 枚です。この 28 枚はすべて表向きで、下の札に重ねられたカードも角が見えているので、最初から塔全体の数字を読み取れます。上の段の 1 枚は下の段の 2 枚で押さえられていて、この関係が塔をどの順番で崩すかを決めます。
残りの 24 枚は塔の下に山札として置かれます。山札の一番上は表向きで、そのままペアに使えます。めくって使わなかったカードは隣の捨て札に積まれ、使えるのは一番上の 1 枚だけです。山札の横には残り枚数と今が何巡目かが表示されます。
合計 13 で取り除く
動かせるカードは 3 か所にあります。ピラミッドの中で重なっていないカード(下の 2 枚がどちらも取り除かれた札)、山札の一番上、そして捨て札の一番上です。配り始めは最下段の 7 枚がすべて使えます。
取り除き方は 2 つだけです。
- 使える 2 枚の合計 13 になる組み合わせは一緒に場から消えます。10 と 3、9 と 4、8 と 5、7 と 6、J(11)と 2、Q(12)と A(1)です。3 か所は自由に組み合わせられ、塔の 2 枚どうしでも、塔の 1 枚と山札の一番上でも、山札の一番上と捨て札の一番上でもかまいません。
- K はそれだけで 13 なので、1 回タップするだけで単独で取り除けます。相手は要りません。
カードをタップすると選択され、それと合計 13 になるカードがすべて光ります。光ったカードをタップすればペア成立、もう一度同じカードをタップすれば選択解除です。合計が 13 にならない 2 枚を選んだとき、まだ重なっているカードをタップしたとき、山札が空なのにめくろうとしたときは、動きが戻されて理由が短く表示されます(この 2 枚は合計 13 になりません/このカードはまだ重なっています/めくれるカードがありません)。拒否された操作では盤面はまったく変わらないので、押し間違えても損はしません。
塔から取り除いたカードは戻ってきません。だからどのペアを取るかは、その 1 手でどのカードが使えるようになるかを考えてから決めます。ステータスバーの「28 枚中 N 枚」が、あと何枚で塔が消えるかを常に示します。
山札・捨て札・再利用
塔の上で組める札がなくなったら山札をめくります。一番上の札が捨て札に移り、次の札が表向きになります。山札を最後までめくり終えると「再利用」が使えるようになり、捨て札をそのまま裏返して新しい山札にし、次の巡に進みます。
1 つの配りで進めるのは合計 3 巡、つまり再利用できるのは 2 回までです。ステータスバーの「N/3 巡目」が残りの余裕を表します。使えないときの再利用ボタンは灰色になり、押すと理由がそのまま出ます。山札がまだ残っていれば「山札をめくり終えると再利用できます」、巡を使い切っていれば「再利用できる回数が残っていません」、捨て札が空なら「捨て札に再利用できるカードがありません」。回数が限られているからこそ、今ペアにするか、より価値のある相手を待って捨て札の一番上に残すかという判断が、このゲームでいちばん頭を使うところになります。
操作とキーボード
遊び方はタップだけです。カードをタップして選ぶ、2 枚目をタップして合計 13 にする、K をタップして取り除く、山札をタップしてめくる、再利用をタップして次の巡へ進む。ドラッグは使わないので、スマートフォンでも片手で 1 局を終えられます。
テーブルの下には戻す、ヒント、新しい局、ルール(このページの遊び方へ移動)の 4 つが常に並んでいます。キーボードでは U で戻す、H でヒント、N で新しい局、D で 1 枚めくる、R で再利用。矢印キーで使える塔のカードの間をフォーカス移動し、Enter かスペースで選択と決定、Esc で選択解除とヒント表示を閉じます。
戻す操作は何度でも使え、めくりと再利用も戻せます。再利用を戻せば巡の数も一緒に戻ります。ただ 1 つ戻らないのは、あなたがすでに見た情報です。一度表になった山札のカードは、戻したあともゲームからは「見たもの」として扱われ、ヒントもそれを前提に答えます。
クリア・詰み・ヒント
28 枚のピラミッドをすべて取り除けばクリアで、山札や捨て札に何枚残っていても結果は変わりません。これはウェブ版で広く使われている決着の形です。結果パネルには時間、手数、取り除いた枚数、そしてこの配りの識別子が並び、識別子はタップでコピーできます。出口はもう一局、この配りをやり直す、盤面を見るの 3 つです。制限時間はなく、負けても罰はありません。
どの手も打てない盤面(合計 13 になる組み合わせがない、取れる K もない、山札が空で再利用も残っていない)に着くと、ゲームはそれをそのまま伝え、直前の手を戻す・この配りをやり直す・もう一局という 3 つの出口を出します。どんな場面でも進む道があり、ページを読み込み直さないと続けられない状態にはなりません。
ヒントは打つ価値のある手を 1 つ示し、テーブル上で光らせます。塔に組める札がないときは、代わりに 1 枚めくるよう促します。ここには意図した抑制があります。山札にまだ一度も表になっていないカードが残っている間、ゲームは「解けません」とは決して言いません。めくっていないカードを覗いて判断するべきではないからで、その間は見えている範囲の助言だけを返します。24 枚の山札がすべて一度は表になり、札の並びがあなたにも分かったあとで初めて、計算の結果としてもう解けませんとはっきり伝え、戻す・ヒント・この配りをやり直す・別の配りという 4 つの出口を添えます。ゲームが勝手に負けにすることも、勝手に終わらせることもありません。複雑な盤面ではヒント欄がまず「解けるか計算中…」と表示し、その間も操作は普通に続けられます。時間内に結論が出なければ普通の助言だけを返し、「まだ計算できていない」ことを「解けない」と言い換えることはありません。
別のタブに切り替えると時計は自動で止まり、戻ると同じところから続きます。画面を回しても、ウィンドウの大きさを変えても、全画面に入っても出ても、その局はそのまま保たれます。
このゲームについて
ピラミッドの成り立ち
ピラミッドは、伝統的な一人トランプの中でも「数を合わせて消す」遊び方として最も広く遊ばれているものの一つです。英語名 Pyramid はテーブルに置かれた七段の塔そのままで、英語圏では Tut's Tomb(ツタンカーメンの墓)や Pile of 28(28 枚の山)という別名も付けられてきました。前者は塔を崩すことを王の墓室を開くことになぞらえ、後者は並べた枚数をそのまま呼んだものです。ルールはこの上なく小さく、1 から 13 までの足し算ができれば始められます。
コンピューターの時代に入ると、各種のソリティア集に収められて一気に広まりました。実装ごとの違いは主に 2 点、山札を何巡できるかと、塔を空にすれば勝ちなのか山札まで片付ける必要があるかです。当サイトはウェブ版で最も通っている形、3 巡・塔を空にすればクリアを採用しています。
ほかのソリティアとの違い
1 つ目の違いは積み替えではなく足し算であることです。クロンダイクやフリーセルは色を交互にして数を下げながら長い列を作りますが、ピラミッドにその層はありません。カードは引っ越さず、合計 13 になって一緒に消えるだけです。だから初めてでも数分で全部のルールが分かります。
2 つ目の違いは塔を崩す順番です。塔の各カードは下の 2 枚に押さえられているので、難しいのは 13 の組を見つけることではなく、どの組を先に取るかを決めることです。2 枚を同時に使えるようにするペアもあれば、貴重な相手札をむだに使ってしまうペアもあり、数手あとに差が出ます。
3 つ目の違いは回数が限られていることです。山札は 3 巡しかなく、捨て札の一番上は次にめくった札ですぐ埋まります。「今ペアにするか、もっと価値のある相手のために残すか」を毎巡選ぶことになり、めくり直して運を待つ余地はクロンダイクより小さくなっています。
もう一局と思わせる理由
1 局はおよそ 6 分から 10 分で、流れは軽快です。塔を眺めて 1 組取る、塔が少し低くなる。長い準備は要らないのに、「さっきもう片方を取っていたら」という余韻が残ります。戻す操作に回数の制限がないので、その思いつきを実際に確かめに行けます。
はっきり書いておくと、この遊び方はすべての配りが必ず片付くわけではありません。手ごわい配りが来るのは腕のせいではなく、この系統の伝統的な姿で、厳しいルールのもとでは片付く割合は昔から高くありません。だからこそ頂点の 1 枚が落ちたときの手応えが大きく、別の配りに移るのも気楽にできます。
攻め方のこつ
- 頂点より先に土台を読む。 六段目と七段目に合計 13 の組がないかをまず数えます。塔が崩れ始めるのはそこからです。
- 2 枚を同時に使えるようにするペアを優先する。 同じ 2 枚を消すなら、次の段の 2 枚を一度に開ける手のほうが明らかに得です。
- K をため込まない。 K は単独で取り除けますし、置いたままでは下のカードをふさぐだけです。
- 相手札をむだ打ちしない。 A と Q、2 と J の枚数には限りがあります。山札の一番上で塔の重要な相手札を消す前に、塔の側がその数字をもっと必要としていないか確かめます。
- 同じ段で隣り合う組は狙い目。 隣り合う 2 枚がちょうど合計 13 なら、たいていそのまま取って大丈夫で、押さえられていたカードがすぐ使えるカードになります。
- 巡を残しておく。 1 巡目でできるだけ消し、3 巡目に入るころには山札の並びを全部見ているので、そこで最後の道筋を組み立てます。
- 詰まったら戻す。 分かれ道まで戻って別の線を選ぶほうが、疑わしい線のまま 3 巡を使い切るより得です。
ピラミッド · よくある質問
ピラミッドのルールは?
52 枚のうち 28 枚を表向きに七段のピラミッド形に並べ、残り 24 枚を山札にします。重なっていない 2 枚で合計 13 になれば一緒に取り除け、K(13)は 1 枚で取り除けます。山札の一番上と捨て札の一番上もペアに使えます。28 枚の塔をすべて取り除けばクリアです。
ピラミッドで動かせるカードはどれ?
3 か所です。下の 2 枚がすでに取り除かれた、つまり重なっていない塔のカード。山札の一番上。捨て札の一番上。重なっているカードは反応せず、タップすると「まだ重なっています」と表示されます。
ピラミッドのカードの数え方は?
A が 1、2 から 10 はそのままの数、J が 11、Q が 12、K が 13 です。したがって A と Q、2 と J、3 と 10、4 と 9、5 と 8、6 と 7 が合計 13 になり、K は単独で取り除けます。マークと色は関係しません。
ピラミッドで山札は何巡できる?
合計 3 巡です。山札をめくり終えたら捨て札を裏返して新しい山札にでき、つまり再利用は 2 回までです。「N/3 巡目」が現在の巡を示し、使えないときはボタンが灰色になって理由が表示されます。
ピラミッドは山札まで片付けないと勝てない?
いいえ。当サイトはウェブ版で一般的な決着を採っています。28 枚の塔をすべて取り除けばクリアで、山札や捨て札に何枚残っていても結果は変わりません。
ピラミッドはどの配りでも勝てる?
いいえ。この系統では片付かない配りが一定の割合で出るのが普通で、手ごわい配りが来ること自体は自然です。そのぶん出口が用意されていて、戻す操作は何度でも使え、いつでもやり直しや別の配りに移れます。打つ手がなくなったときはその場で知らせます。
ピラミッドのヒントは詰みを教えてくれる?
条件付きで教えます。山札にまだ見ていないカードがある間は、ヒントは見えている範囲の手だけを示し、詰みの判断はしません。24 枚の山札がすべて一度は表になったあとで、現在の盤面から解けないと分かった場合にだけ「もう解けません」と伝え、戻す・ヒント・この配りをやり直す・別の配りの 4 つの出口を出します。
ピラミッドで手を戻せる?
はい、回数の制限なく戻せます。めくりと再利用も戻せ、再利用を戻せば巡の数も一緒に戻ります。戻らないのは一度見た山札のカードの情報だけで、それは見たものとして扱われ続けます。
ピラミッドをキーボードで遊ぶには?
U で戻す、H でヒント、N で新しい局、D で 1 枚めくる、R で再利用です。矢印キーで使える塔のカードの間をフォーカス移動し、Enter かスペースで選択と決定、Esc で選択解除とヒントを閉じます。マウスやタッチではすべてタップだけで、ドラッグする場面はありません。
ピラミッドの捨て札は並べ替えられる?
いいえ。捨て札は一番上の 1 枚だけがペアに使え、その下のカードはこの巡の山札をめくり終えて再利用したあとで、もう一度順番に回ってきます。だからこそ、めくる前に今の捨て札の一番上にまだ使い道がないかを考えるほうが、速くめくるより大事です。