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Big Two (também Deuces, Pusoy Dos ou Capsa) é uma corrida entre quatro jogadores para zerar uma mão de 13 cartas. O 2 é a carta mais alta e espadas o naipe mais alto. Quem tem o 3 de ouros começa e deve incluí-lo. Jogadas de cinco cartas se superam entre si. Vence quem zerar a mão primeiro, e os outros pagam por carta.
Resumo
| Jogadores | 4 |
|---|---|
| Baralhos | 1 |
| Curingas | Não |
| Dificuldade | Média |
| Adversários do computador | Sim |
Como jogar
Baralho e distribuição
Big Two usa um baralho comum de 52 cartas, sem curingas. Embaralhe e distribua todas as cartas: cada um dos quatro jogadores recebe 13 cartas. Não há monte restante nem leilão.
Os valores vão do menor ao maior: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2. O dois é o valor mais alto, e é daí que vem o nome do jogo.
Os naipes também têm ordem: ouros < paus < copas < espadas. O naipe só conta quando os valores são iguais, então o 3 de ouros é a carta mais baixa do baralho e o 2 de espadas a mais alta.
Quem começa
Começa o jogador que tem o 3 de ouros, e a primeira jogada da partida precisa incluir o 3 de ouros. Ele pode sair como carta avulsa ou dentro de um par, uma trinca ou uma jogada de cinco cartas; por exemplo, o 3 de ouros com o 3 de paus como par, ou uma sequência que comece com ele. O primeiro jogador não pode passar.
Depois disso, a vez segue pela mesa na ordem dos assentos.
Jogadas possíveis
Toda jogada de Big Two tem uma, duas, três ou cinco cartas:
- Carta avulsa: qualquer carta. Compara-se primeiro o valor e depois o naipe, então o rei de copas vence o rei de paus.
- Par: duas cartas do mesmo valor. Compara-se o valor; com valores iguais, vence o par que tem o naipe mais alto, então 9♠ 9♦ vence 9♥ 9♣.
- Trinca: três cartas do mesmo valor, comparadas só pelo valor.
- Sequência: cinco cartas seguidas que não são todas do mesmo naipe.
- Flush: cinco cartas do mesmo naipe que não estão em sequência.
- Full house: uma trinca mais um par, como 8-8-8 com J-J, comparado pelo valor da trinca.
- Quadra: quatro cartas do mesmo valor mais uma carta qualquer, comparada pelo valor das quatro.
- Straight flush: cinco cartas seguidas, todas do mesmo naipe.
Nunca é possível jogar quatro cartas. A quadra precisa sair com uma carta extra, como jogada de cinco cartas, e dois pares não podem ser jogados juntos.
Quais sequências valem
Existem dez sequências possíveis, e o straight flush usa as mesmas dez. Da menor para a maior:
A-2-3-4-5 < 2-3-4-5-6 < 3-4-5-6-7 < 4-5-6-7-8 < … < 10-J-Q-K-A
- A-2-3-4-5 é a sequência mais baixa e conta o 5 como carta do topo; 2-3-4-5-6 conta o 6 como carta do topo.
- 10-J-Q-K-A é a sequência mais alta.
- J-Q-K-A-2, Q-K-A-2-3 e K-A-2-3-4 não são sequências e não podem ser jogadas.
Duas sequências são comparadas pelo valor da carta do topo e, em caso de empate, pelo naipe dessa carta. Os straight flushes são comparados da mesma forma.
Como as jogadas de cinco cartas se superam
Uma jogada sempre precisa ter o mesmo número de cartas da jogada anterior. Cartas avulsas, pares e trincas só são superados pelo mesmo tipo de jogada. As jogadas de cinco cartas se superam entre tipos, nesta ordem:
sequência < flush < full house < quadra < straight flush
Assim, se a última jogada foi uma sequência, você pode responder com uma sequência mais alta ou com qualquer flush, full house, quadra ou straight flush. Dentro do mesmo tipo:
- Sequências e straight flushes: valor da carta do topo e depois o naipe dela.
- Flushes: naipe primeiro, então um flush de espadas vence um de copas; com o mesmo naipe, compara-se a carta mais alta.
- Full house e quadra: o valor da trinca ou das quatro cartas.
Em Big Two não existem bombas. A quadra e o straight flush são as jogadas mais fortes, mas só superam outras jogadas de cinco cartas, nunca uma carta avulsa ou um par, e não dobram a pontuação.
Passar e encerrar uma rodada
Quando é a sua vez de responder, você pode jogar algo mais alto ou passar. Big Two não obriga a superar: você pode passar mesmo tendo uma jogada possível. Passar também não é definitivo. Se a rodada voltar para você, ainda pode jogar.
Quando os outros três jogadores passam em seguida, a rodada termina. O último que jogou abre uma nova rodada e pode sair com qualquer jogada válida. Quem abre não pode passar.
Vitória e pontuação
A partida termina assim que um jogador joga todas as 13 cartas. Esse jogador vence, e cada um dos outros três paga conforme as cartas que restam na mão:
| Cartas restantes | Pontos por carta | Exemplo |
|---|---|---|
| 1–9 | 1 | com 9 cartas paga 9 |
| 10–12 | 2 | com 10 paga 20, com 12 paga 24 |
| 13 (nenhuma jogada) | 3 | paga 39 |
O vencedor recebe o total dos três, então as quatro pontuações somam zero. O painel de resultado mostra as cartas restantes, a faixa e o pagamento de cada jogador, para você conferir a conta.
Sobre este jogo
Uma corrida de escalada para quatro
Big Two é o nome em inglês de um jogo conhecido como 锄大地 nas regiões de língua cantonesa e como 大老二 em Taiwan. Em inglês também é chamado de Deuces ou Big Deuce, e no Sudeste Asiático é muito jogado como Pusoy Dos nas Filipinas e como Capsa na Indonésia. A base é a mesma em todo lugar: quatro jogadores, cada um por si e sem parceiros, e vence o primeiro que se livrar das 13 cartas.
Em comparação com outros jogos de escalada, como Dou Di Zhu ou Pao De Kuai, Big Two se destaca por duas coisas: os naipes têm ordem e existem jogadas de cinco cartas vindas do pôquer. Duas cartas do mesmo valor ainda se distinguem pelo naipe, e sequências, flushes, full houses, quadras e straight flushes competem entre si. Uma boa jogada de cinco cartas elimina muitas cartas de uma vez e costuma ser a melhor forma de recuperar a saída.
Jogar neste site
O jogo abre direto no navegador, sem download e sem cadastro, e funciona na vertical ou na horizontal no celular e também no computador. Você fica embaixo, com três adversários controlados pelo computador à esquerda, à frente e à direita. Escolha a dificuldade Fácil, Média ou Difícil.
- Primeira saída: a mesa mostra quem tem o 3 de ouros e, quando você começa, essa carta fica destacada.
- Dica: toque em Dica para ver uma jogada válida. As dicas seguem a regra de que a primeira jogada precisa incluir o 3 de ouros.
- Motivos claros para jogadas inválidas: por exemplo, a combinação não existe, tem o número errado de cartas, não supera a jogada anterior ou deixa de fora o 3 de ouros. Uma jogada inválida nunca muda a partida, e suas cartas continuam selecionadas para você ajustar.
- Rótulos de jogada: sequências, flushes, full houses, quadras e straight flushes recebem um rótulo onde caem, então você sempre sabe o que precisa superar.
- Aviso de última carta: quando um jogador fica com uma carta, o assento dele mostra um aviso.
- Contador de cartas: acompanha quais das 52 cartas ainda não apareceram.
- Pular e acelerar: pule a animação da distribuição e acelere enquanto os três jogadores do computador fazem suas jogadas.
- Salvamento automático: recarregue a página, gire o celular ou entre e saia da tela cheia, e a partida continua do mesmo ponto.
Não há desfazer, porque cada carta jogada já foi vista pelos outros três jogadores. Cada partida é uma nova distribuição, e começa quem tiver o 3 de ouros.
Dicas de estratégia
Planeje primeiro as jogadas de cinco cartas. Procure sequências, flushes e full houses assim que vir a sua mão. Uma jogada de cinco cartas elimina cinco de uma vez, muito mais rápido do que separá-las em avulsas e pares. As mesmas cartas muitas vezes podem ser agrupadas de várias maneiras; escolha a que dá destino às cartas baixas soltas.
Livre-se cedo das cartas baixas. Cartas avulsas pequenas, como o 3 de ouros ou o 4 de paus, são as mais difíceis de soltar, porque só saem quando você abre. Quando ganhar a saída, coloque-as numa combinação ou jogue-as como avulsas.
Os dois e as espadas dão controle. O dois é o valor mais alto e o 2 de espadas é a carta avulsa mais alta do jogo. Não gaste um dois na primeira rodada; guarde-o para recuperar a saída ou para segurar um adversário que está quase terminando.
Passar é uma opção de verdade. Big Two nunca obriga a superar. Você pode passar diante de um par pequeno e guardar as boas cartas para uma rodada mais importante, e ainda assim jogar se a rodada voltar para você.
Fique de olho em quem tem menos cartas. Quando alguém fica com uma carta, pare de abrir com avulsas baixas que deixem essa pessoa terminar; abra com pares ou jogadas de cinco cartas, ou cubra a avulsa dela com uma carta alta. Lembre também que, com dez cartas ou mais, você paga o dobro por carta, então mesmo numa partida ruim tente ficar abaixo de dez.
Big Two · Perguntas frequentes
Em Big Two é preciso jogar primeiro o 3 de ouros?
Sim. Começa quem tem o 3 de ouros, e a primeira jogada precisa incluí-lo, seja como carta avulsa, seja dentro de um par, uma trinca ou uma jogada de cinco cartas. O primeiro jogador não pode passar, e uma primeira jogada sem o 3 de ouros é recusada com o motivo.
Qual é a ordem dos naipes em Big Two?
Espadas é o naipe mais alto, depois copas, depois paus, e ouros é o mais baixo. Os naipes só desempatam valores iguais, então o 2 de espadas é a carta avulsa mais alta e o 3 de ouros a mais baixa. Os flushes são comparados primeiro pelo naipe e depois pela carta mais alta.
Uma sequência de Big Two pode ter A e 2?
Sim, mas só em duas sequências: A-2-3-4-5 é a mais baixa e 2-3-4-5-6 a segunda mais baixa, enquanto 10-J-Q-K-A é a mais alta. J-Q-K-A-2, Q-K-A-2-3 e K-A-2-3-4 não são sequências. Os straight flushes seguem as mesmas sequências.
Qual é a ordem das jogadas de cinco cartas em Big Two?
Da menor para a maior: sequência, flush, full house, quadra e straight flush, e qualquer tipo superior vence qualquer tipo inferior. Dentro de um tipo, sequências e straight flushes comparam a carta do topo, flushes comparam primeiro o naipe, o full house compara a trinca e a quadra compara as quatro cartas.
Dá para jogar uma quadra sem carta extra no Pusoy Dos? Existem bombas?
Não. Quatro cartas do mesmo valor precisam ser jogadas com uma carta extra, como quadra de cinco cartas. Não há bombas: a quadra e o straight flush só superam outras jogadas de cinco cartas, nunca uma avulsa, um par ou uma trinca.
Dá para jogar de novo depois de passar em Big Two?
Sim. Passar só significa que você não joga desta vez; se a rodada voltar para você, ainda pode jogar. A rodada só termina quando os outros três passam em seguida, e o último que jogou abre a próxima. Você também nunca é obrigado a superar, então pode passar mesmo com uma jogada possível.
Como é a pontuação de Big Two e por que dez cartas ou mais custam o dobro?
Cada perdedor paga por carta restante: 1 ponto por carta com 1 a 9 cartas, 2 pontos por carta com 10 a 12 cartas e 3 pontos por carta com todas as 13. Por exemplo, ficar com 10 cartas custa 20 pontos e com 13 custa 39. Ter muitas cartas significa que você jogou muito pouco, então a penalidade aumenta.
A pontuação de Deuces é acumulada e quanto ganha o vencedor?
No jogo tradicional só os perdedores anotam pontos de penalidade, e vence quem tiver o menor total depois de muitas mãos. Neste site cada partida é acertada separadamente: os três perdedores pagam a penalidade ao vencedor, que recebe a soma, e as quatro pontuações somam zero. As faixas são as mesmas do jogo tradicional; apenas aparecem como pagamentos e não passam de uma partida para outra.
Dá para desfazer uma jogada em Big Two?
Não. Cada carta jogada já foi vista pelos outros três jogadores, então este site não tem desfazer. Se estiver em dúvida, toque em Dica para ver antes uma jogada válida.
Big Two, Capsa e Deuces são o mesmo jogo?
Sim, são nomes do mesmo jogo. Big Two, Deuces e Big Deuce são nomes em inglês, Pusoy Dos é o nome filipino e Capsa o indonésio. As regras da casa mudam de lugar para lugar, e este site usa a versão comum: quatro jogadores, 52 cartas, começa o 3 de ouros e as jogadas de cinco cartas se superam entre si.