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Copas é um jogo de vazas para quatro em que cada um joga por si e tenta não fazer pontos. São 13 cartas por jogador, passam-se 3 e sai o 2 de paus; é obrigatório seguir o naipe. Cada carta de copas vale 1 ponto e a dama de espadas 13. Quando alguém chega a 100, vence a menor pontuação.
Resumo
| Jogadores | 4 |
|---|---|
| Baralhos | 1 |
| Curingas | Não |
| Dificuldade | Média |
| Adversários do computador | Sim |
Como jogar
Cartas, lugares e objetivo
Copas usa um baralho padrão de 52 cartas, sem curingas. Os quatro jogadores jogam cada um por si. A cada mão, as cartas são embaralhadas e distribuídas por completo, 13 para cada jogador. Você fica na parte de baixo da mesa, e os três adversários do computador ficam à sua esquerda, à sua frente e à sua direita. O jogo segue no sentido horário.
As cartas vão do 2 (a mais baixa) até 10, J, Q, K e A (a mais alta). Não há trunfo, então os quatro naipes têm o mesmo valor.
O objetivo é o contrário da maioria dos jogos de cartas: você quer fazer o mínimo de pontos possível. As cartas de copas e a dama de espadas contam contra você, e no fim da partida vence quem tiver o menor total.
Partidas e mãos
Uma partida é formada por várias mãos. Cada mão tem 13 vazas. No fim de uma mão, os pontos de cada jogador naquela mão são somados ao total. Enquanto ninguém chegar a 100, uma nova mão é embaralhada e distribuída.
Passar cartas
No começo de cada mão, os quatro jogadores escolhem ao mesmo tempo 3 cartas para passar a outro jogador. A direção segue um ciclo de quatro mãos:
- Mão 1: passe para a esquerda.
- Mão 2: passe para a direita.
- Mão 3: passe para quem está à frente.
- Mão 4: sem passe.
- A mão 5 recomeça o ciclo com um passe para a esquerda.
As cartas só são trocadas quando os quatro jogadores já escolheram, então você vê as 3 cartas recebidas somente depois da troca. Você pode mudar a escolha até confirmar; depois disso ela é definitiva. Neste site, escolha 3 cartas e toque em um botão como «Passar à esquerda». As cartas recebidas ficam marcadas como «recebida» até você jogar sua primeira carta da mão. Numa mão sem passe, a mesa mostra «Nesta mão não se passa» e o jogo começa logo.
Sair e seguir o naipe
Depois da troca, sai o jogador que tem o 2 de paus, e a primeira carta da mão precisa ser o ♣2. Em seguida, cada jogador, na sua vez e no sentido horário, joga uma carta na vaza:
- Se você tem carta do naipe de saída, é obrigado a seguir o naipe.
- Se não tem, pode jogar qualquer carta, respeitando as duas regras abaixo.
- A carta mais alta do naipe de saída leva a vaza, e quem leva sai na próxima. Uma carta de outro naipe nunca leva a vaza, por mais alta que seja.
Sem pontos na primeira vaza
Na primeira vaza, se você não pode seguir paus mas ainda tem alguma carta que não seja de copas nem a dama de espadas, precisa jogar uma dessas cartas. Você não pode descartar copas nem a dama de espadas na primeira vaza, a não ser que sua mão só tenha essas cartas de pontos.
Quebrar as copas
Enquanto nenhuma carta de copas tiver sido jogada em uma vaza da mão atual, as copas «não estão quebradas» e você não pode sair com copas, a não ser que sua mão só tenha copas. Assim que alguém descarta uma carta de copas por não conseguir seguir o naipe, as copas ficam quebradas e qualquer um pode sair com elas a partir da vaza seguinte. Jogar a dama de espadas não quebra as copas.
Neste site, a mesa mostra a marca «♥ Copas quebradas» quando as copas são quebradas e «♠Q jogada» quando a dama de espadas aparece.
Pontuação
Quando as 13 vazas de uma mão terminam, cada jogador soma:
- 1 ponto por cada carta de copas que levou, 13 no total;
- 13 pontos pela dama de espadas;
- 26 pontos no total por mão.
Por exemplo, quem levou cinco cartas de copas e a dama de espadas soma 18 naquela mão.
Atirar na lua: se um jogador leva as 13 cartas de copas e a dama de espadas na mesma mão, esse jogador soma 0 na mão e cada um dos outros três soma 26.
Fim da partida
Depois de cada mão, se o total de alguém chegar a 100 ou passar disso e houver um único jogador com o menor total, a partida termina e esse jogador vence. Se dois ou mais jogadores empatarem no menor total, joga-se outra mão, e assim por diante até o menor total ser único.
Por exemplo, totais de 100, 40, 40 e 90 significam empate na liderança, então o jogo continua. Totais de 104, 60, 75 e 88 encerram a partida, e vence o jogador com 60. Se você tem o único menor total, o painel de resultado mostra «Vitória»; caso contrário, mostra «Derrota», junto com a classificação e os totais.
Sobre este jogo
Um jogo de vazas para fugir dos pontos
Copas, chamado em inglês de Hearts, é um jogo de vazas às avessas. Na maioria desses jogos você briga para levar vazas, mas aqui quer ficar longe de qualquer vaza com pontos. Cada vaza traz uma pequena decisão: jogar alto ou baixo ao seguir, qual carta descartar quando falta um naipe e quando se livrar da dama de espadas.
O passe dá a cada mão uma fase de planejamento. Você pode entregar cartas altas perigosas a um adversário ou esvaziar um naipe curto para descartar copas depois, enquanto recebe cartas que outro não queria. Atirar na lua traz uma reviravolta: com uma mão forte o bastante, você deixa de fugir e leva todos os 26 pontos, para que os outros somem 26.
Existem muitas variações locais de Copas. Este site usa uma versão comum para quatro jogadores: sem pontos na primeira vaza, a dama de espadas não quebra as copas, a lua sempre soma 26 aos outros três e um empate no menor total é resolvido jogando mais mãos. Algumas mesas deixam quem atirou na lua subtrair 26 do próprio total, ou consideram que a dama de espadas quebra as copas; essas opções não são usadas aqui.
Jogar neste site
Abra a página e jogue na hora. Não é preciso baixar nada nem criar conta, e o jogo completo funciona com o celular na vertical ou na horizontal e também no navegador do computador. Os três adversários do computador têm três níveis, Fácil, Normal e Difícil, com Normal como padrão. Se você mudar a dificuldade no menu, o novo nível vale a partir da próxima mão.
- Cartas jogáveis em destaque: na sua vez, as cartas que você pode jogar aparecem normais, e as que não pode aparecem escurecidas, mas visíveis.
- Escolher e depois jogar: toque numa carta jogável para escolhê-la e toque em Jogar. Tocar de novo na mesma carta também a joga. Para mudar de ideia, toque em outra carta.
- Motivos claros: se você tentar uma carta que não pode jogar, o jogo diz por quê, como «Você deve seguir paus», «Não vale jogar pontos na primeira vaza» ou «As copas ainda não foram quebradas». Nada muda na mesa.
- Dica: durante o passe, Dica escolhe 3 cartas sugeridas; durante o jogo, sugere uma carta válida.
- Pontos à vista: cada lugar mostra os pontos da mão atual e o total. Quando um jogador levou todos os pontos jogados até agora, o lugar dele mostra o aviso «Ameaça de lua».
- Avançar e pular: acelere uma sequência de jogadas do computador ou toque na vaza para pular a animação de recolher.
- Resultados da mão e da partida: depois de cada mão, um painel mostra os pontos da mão, o total e a lua, se houve; toque em Próxima mão para continuar. Quando a partida acaba, toque em Jogar de novo para começar outra.
- Salvamento automático: recarregue a página, gire o celular ou entre e saia da tela cheia, e a partida continua de onde parou.
Não há como desfazer. As cartas jogadas já são informação à qual os outros reagem, então cada carta é definitiva. Se estiver em dúvida, toque em Dica primeiro.
Dicas de estratégia
Pense nas espadas altas ao passar. A dama de espadas é a carta mais perigosa do jogo. Com poucas espadas, a ♠Q, a ♠K e a ♠A podem obrigar você a levar 13 pontos, então considere passá-las. Por outro lado, se quatro ou cinco espadas baixas a protegem, ficar com a ♠Q pode ser mais seguro, e talvez você consiga descartá-la em alguém que ficou sem espadas.
Crie um corte. Use o passe para esvaziar um naipe curto, por exemplo ouros quando você tem só duas ou três cartas. Mais tarde, quando alguém sair nesse naipe, você poderá descartar copas ou a dama de espadas na vaza dele.
Livre-se das copas altas. O ás, o rei e a dama de copas ficam presos com facilidade nas vazas de copas. Passe-os se puder; se não, descarte-os primeiro quando faltar um naipe ou jogue-os numa vaza que já tenha uma copa mais alta.
Lembre quem está cortado. Quem descarta não tem o naipe de saída. Guarde isso e você saberá quem pode jogar pontos em você na próxima vez que esse naipe sair.
Cartas baixas são proteção. Guardar algumas cartas baixas permite passar por baixo nas vazas seguintes em vez de ser obrigado a levá-las. Costuma ser melhor jogar cedo as cartas médias seguras do que gastar as baixas cedo demais.
Fique de olho na lua. Se um jogador levou todos os pontos jogados até agora, ele pode estar tentando atirar na lua. Levar você mesmo uma carta de copas para impedir custa muito menos do que deixá-lo juntar os 26 e somar 26 para você.
Copas · Perguntas frequentes
É obrigatório sair com o 2 de paus em Copas?
Sim. Depois do passe, sai o jogador que tem o 2 de paus, e a primeira carta da mão precisa ser o ♣2. Os outros devem seguir com paus se tiverem.
Posso jogar copas ou a dama de espadas na primeira vaza de Copas?
Normalmente não. Quem não pode seguir paus na primeira vaza precisa descartar uma carta que não seja de copas nem a dama de espadas, enquanto tiver alguma. Só uma mão formada apenas por cartas de pontos pode jogá-las na primeira vaza.
Quando posso sair com copas em Copas?
Só depois que as copas forem quebradas, ou seja, quando uma carta de copas já tiver sido jogada numa vaza anterior da mesma mão. Antes disso, você só pode sair com copas se sua mão não tiver nada além de copas. Jogar a dama de espadas não quebra as copas.
Como funciona atirar na lua em Copas?
Se um jogador leva as 13 cartas de copas e a dama de espadas numa mesma mão, ele soma 0 naquela mão e cada um dos outros três soma 26. Este site sempre pontua a lua assim; não há opção de subtrair 26.
Como funciona o passe em Copas?
A cada mão, cada jogador passa 3 cartas. A direção segue esquerda, direita, frente e sem passe, num ciclo de quatro mãos. Os quatro escolhem primeiro e as cartas são trocadas ao mesmo tempo, então você só vê o que recebeu depois de confirmar.
Quando termina uma partida de Copas?
Depois de qualquer mão em que o total de um jogador chegue a 100 ou passe disso. Vence o jogador com o menor total. Se houver empate no menor total, joga-se outra mão até um jogador ficar claramente abaixo.
O que posso jogar em Copas quando não tenho o naipe de saída?
Qualquer carta. É a sua chance de descartar copas ou a dama de espadas na vaza de outra pessoa. Uma carta descartada nunca leva a vaza, por mais alta que seja. O único limite é na primeira vaza, em que você não pode descartar pontos se tiver outra carta.
Vale a pena passar a dama de espadas em Copas?
Depende das suas espadas. Com poucas espadas, é provável que você seja obrigado a ficar com a dama, então passá-la é mais seguro. Com quatro ou cinco espadas baixas para protegê-la, ficar com ela dá controle, e você pode esperar a chance de descartá-la em outro jogador.
Hearts e Copas são o mesmo jogo?
Sim. Hearts é o nome em inglês de Copas. As versões locais mudam detalhes como a pontuação da lua ou se a dama de espadas quebra as copas; este site usa as regras descritas acima em Como jogar.
Dá para desfazer uma carta em Copas?
Não. As cartas jogadas são informação à qual os outros já reagiram, então não há como desfazer. Se estiver em dúvida, toque em Dica para ver uma carta sugerida antes de jogar.