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Gire a tela para jogar melhor
Fan Tan, também chamado de Sevens, é uma corrida de quatro jogadores para esvaziar a mão. Cada um recebe 13 cartas e quem tem o 7 de ouros precisa começar com ele. Cada naipe forma uma fileira a partir do 7, descendo até o 2 e subindo até o ás, e só se joga ao lado de uma das pontas. Se puder jogar, é obrigatório. Vence quem ficar sem cartas primeiro.
Resumo
| Jogadores | 4 |
|---|---|
| Baralhos | 1 |
| Curingas | Não |
| Dificuldade | Fácil |
| Adversários do computador | Sim |
Como jogar
As cartas e a distribuição
Fan Tan usa um baralho comum de 52 cartas, sem curingas. As cartas são embaralhadas e distribuídas por completo, 13 para cada um dos quatro jogadores. Não sobra monte na mesa e não há leilão. Você fica na parte de baixo da mesa; os três adversários controlados pelo computador ficam à sua esquerda, à sua frente e à sua direita.
Neste jogo os naipes não têm hierarquia: servem só para indicar a qual fileira cada carta pertence. Os valores também não são comparados entre si. A única pergunta é se a carta se encaixa na mesa.
Quem começa
Começa o jogador que tem o 7 de ouros, e a primeira carta da partida precisa ser o 7♦. Esse jogador não pode jogar outra carta nem passar. Assim que o 7♦ está na mesa, surge no centro a fileira de ouros. Depois a vez segue pela ordem dos lugares. Em cada vez, o jogador joga exatamente uma carta ou passa.
Abrir fileiras e construir sobre elas
O centro da mesa tem espaço para quatro fileiras, uma por naipe, e as quatro começam vazias.
- Abrir uma fileira: enquanto um naipe não tem fileira, a única carta desse naipe que pode ser jogada é o 7. Jogar o 7 abre a fileira. Qualquer 7 pode ser jogado a qualquer momento; não existe regra sobre qual naipe deve ser aberto em seguida.
- Construir: depois que a fileira está aberta, só é possível acrescentar cartas nas duas pontas. A carta um valor abaixo da mais baixa da fileira vai na ponta de baixo, e a carta um valor acima da mais alta vai na ponta de cima, sempre do mesmo naipe. Por exemplo, se a fileira de copas vai do 5 ao 9, só o 4♥ e o 10♥ podem ser jogados ali. O 3♥ e o J♥ precisam esperar.
- As pontas: para baixo, a fileira segue 7-6-5-4-3-2; para cima, 7-8-9-10-J-Q-K-A. O 2 e o ás são os dois finais. Nada vai abaixo do 2, nada vai acima do ás, e a fileira não dá a volta. Uma fileira que vai do 2 ao ás reúne as 13 cartas do naipe e está completa.
- Enquanto um naipe não foi aberto, o 6 e o 8 dele não podem ser jogados.
Se puder jogar, é obrigatório
Quando for a sua vez e você tiver qualquer carta jogável, seja o 7 de um naipe ainda fechado ou uma carta que encaixa na ponta de uma fileira, você precisa jogar uma. Não é permitido passar de propósito. Você só passa quando nada na sua mão se encaixa. Passar não encerra rodada nem reinicia nada; o próximo jogador simplesmente faz a sua vez.
Neste site você nunca precisa apertar um botão de passar. Quando não há carta jogável, o jogo passa por você, mostra Sem jogada acima da sua mão e continua.
Como as 52 cartas estão nas mãos dos jogadores, e alguém só passa quando não pode jogar, a próxima carta de que cada fileira precisa está sempre na mão de alguém. Enquanto a partida continua, pelo menos um jogador consegue jogar, então a mesa nunca fica travada com todos passando para sempre.
Vitória e pontuação
A partida termina no instante em que um jogador baixa a última carta. Esse jogador vence; os outros três não são classificados entre si. Cada perdedor paga um ponto por carta que ainda tem na mão, e o vencedor recebe o total, de modo que as quatro pontuações sempre somam zero.
Por exemplo, se os três perdedores têm 3, 5 e 8 cartas, pagam 3, 5 e 8 pontos e o vencedor fica com 16. O painel de resultado mostra as cartas restantes e a pontuação de cada jogador e revela as cartas que os adversários ainda seguravam, para você conferir as contas.
Sobre este jogo
Um jogo de mesa construído a partir dos setes
Fan Tan tem vários nomes. Sevens, que em inglês quer dizer «setes», é o mais descritivo; no Reino Unido o jogo também é chamado de Parliament, na China de 排七 e no Japão de 七並べ. Os detalhes mudam de um lugar para outro, mas o coração do jogo é sempre o mesmo: cada naipe começa no seu 7 e se espalha para os lados uma carta de cada vez, e vence quem se livrar primeiro de todas as cartas.
As regras se aprendem em poucos minutos, mas não é um jogo de pura sorte. Cada carta que você joga abre um novo espaço para outra pessoa, então a ordem em que você solta as suas cartas decide quem consegue acompanhar e quem fica preso passando. A mesa do centro é pública e cada mão fica escondida, o que faz dele um jogo tranquilo de bloquear e ler a mesa.
Embora as fileiras lembrem um pouco uma paciência, Fan Tan não é um jogo para uma pessoa como o Klondike. É um jogo de quatro jogadores, com vezes alternadas, mãos escondidas e uma corrida para terminar primeiro.
Jogar neste site
Abra a página e jogue na hora. Não há nada para baixar nem conta para criar, e o jogo funciona com o celular em pé ou deitado e também no navegador do computador. Os três adversários têm três níveis de dificuldade: Fácil, Média e Difícil.
- Cartas jogáveis em destaque: na sua vez, as cartas que você pode jogar aparecem normais, e as que ainda não se encaixam ficam escurecidas, mas continuam visíveis.
- Escolha e jogue: toque numa carta jogável e aperte Jogar. Se você tentar uma carta que não se encaixa, o jogo explica o motivo, por exemplo que a fileira ainda não foi aberta e precisa primeiro do 7, ou que a carta não toca nenhuma das pontas. A mesa não muda.
- Dica: quando estiver em dúvida, aperte Dica para ver uma carta válida recomendada.
- Passe automático: quando nada se encaixa, o jogo passa por você.
- Mesa clara: as quatro fileiras mostram até onde cada naipe chegou e qual carta cada ponta precisa. As fileiras completas ficam marcadas.
- Aviso de poucas cartas: quando um adversário está com pouquíssimas cartas, o lugar dele exibe um aviso.
- Pular e acelerar: dá para pular a animação da distribuição e acelerar uma sequência de jogadas do computador.
- Salvamento automático: recarregue a página, gire o celular ou entre e saia da tela cheia, e a partida continua de onde parou.
Não existe desfazer. As cartas que você jogou e os momentos em que passou já são informações que os adversários usaram. A própria mesa mostra todas as cartas jogadas, então também não há um contador de cartas separado.
Dicas de estratégia
Um 7 é um portão: pense antes de abrir. Jogar um 7 abre uma fileira inteira para todo mundo. Se você tem várias outras cartas desse naipe, abrir ajuda você. Se o 7 é a sua única carta do naipe e os outros podem ter boa parte da fileira, segurá-lo pode deixá-los travados. Lembre que é obrigatório jogar quando puder, então, se o 7 for a sua única carta jogável, ele tem de sair.
Os seis e os oito também são portões. Ter o 6 de uma fileira significa que ninguém consegue descer naquele naipe até você liberar. Se você também tem o 5, o 4 ou o 3, solte o 6 cedo para que as suas próprias cartas possam seguir. Se não tem nada mais abaixo, guarde-o para depois e jogue outra coisa antes. Com o 8 e o lado de cima vale o mesmo.
Prefira cartas que levam às suas próprias cartas. Quando puder escolher, jogue a carta que abre caminho para o resto da sua mão. Se você tem o 9, o 10 e o J de paus, jogar o 8♣ deixa você continuar construindo nas próximas vezes.
Livre-se cedo das cartas sem saída. Cartas perto do 2 ou do ás não abrem nada para ninguém, mas cada uma continua contando contra você no final. Jogue-as quando tiver oportunidade em vez de ficar preso a elas.
Observe quem passa. Um jogador que passa não tem nenhuma das cartas que eram jogáveis naquele momento. Anotando esses passes, você terá uma boa ideia de quem está bloqueando cada fileira e de se vale a pena manter o seu próprio portão fechado.
Corra quando estiver perto. Com duas ou três cartas na mão, pare de pensar em bloquear e jogue o que puder. Sair primeiro é a única coisa que vence.
Fan Tan · Perguntas frequentes
É preciso começar o Fan Tan com o 7 de ouros?
Sim. Começa o jogador que tem o 7 de ouros, e essa primeira carta precisa ser o 7♦. Ele não pode jogar outra carta nem passar. Depois disso, o jogo segue pela ordem dos lugares e qualquer 7 pode ser jogado a qualquer momento.
Dá para passar no Fan Tan tendo uma carta jogável?
Não. Se alguma carta da sua mão se encaixa na mesa, você precisa jogar uma. Você só passa quando nada se encaixa, e neste site o passe é automático. Versões em que se pode segurar cartas de propósito, ou em que é preciso deixar uma carta virada para baixo quando não dá para jogar, são outros jogos.
Onde vai o ás no Sevens e ele pode ficar abaixo do 2?
O ás só vai em cima do rei, como ponta alta da fileira. O 2 é a ponta baixa e vai abaixo do 3. As duas pontas nunca se juntam, então, quando uma fileira chega ao 2, nada mais vai abaixo dele, e quando chega ao ás, nada mais vai acima.
Quando se pode jogar um 6 ou um 8 no Fan Tan?
Só depois que o 7 do mesmo naipe foi jogado. O 6 vai logo abaixo do 7 e o 8 logo acima. Enquanto um naipe não foi aberto, a única carta dele que você pode jogar é o 7.
Quantas fileiras podem estar abertas ao mesmo tempo no Fan Tan?
Todas as quatro. Depois do primeiro 7♦, qualquer jogador pode abrir outro naipe a qualquer momento jogando o 7 dele, e não há ordem obrigatória. Várias fileiras podem crescer ao mesmo tempo, mas em cada vez você continua jogando uma única carta.
Como é a pontuação do Fan Tan?
Vence quem fica sem cartas primeiro. Cada um dos outros paga um ponto por carta que sobrou na mão, e o vencedor recebe o total, então as pontuações somam zero. Se os perdedores têm 2, 6 e 9 cartas, o vencedor marca 17. Neste site cada partida é pontuada separadamente; os pontos não se acumulam.
Por que segurar um 7, um 6 ou um 8 no Sevens?
Porque essas cartas controlam se uma fileira pode crescer. Enquanto você as segura, as cartas dos outros naquela direção ficam bloqueadas. Você só pode guardá-las quando tem outra carta válida para jogar, já que é sempre obrigatório jogar quando possível.
Fan Tan e Sevens são o mesmo jogo?
Sim. Sevens, Fan Tan e Parliament são nomes comuns em inglês para este mesmo jogo. As versões locais mudam qual 7 começa e como a pontuação é feita; este site usa quatro jogadores, baralho de 52 cartas, abertura com o 7♦, jogada obrigatória e um ponto por carta restante.
Dá para desfazer uma jogada no Fan Tan?
Não. As cartas que você joga e os momentos em que passa são informações às quais os outros jogadores reagem, por isso não existe desfazer. Se estiver em dúvida sobre o que jogar, aperte Dica para ver antes uma carta recomendada.