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雙花色蜘蛛紙牌

雙花色蜘蛛紙牌

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雙花色蜘蛛紙牌用兩副共 104 張牌來玩,只有黑桃和紅心兩種花色。開局 54 張牌擺成 10 列,每列只有最下面那張是明牌。列裡按點數降序疊放、不看花色,但只有同花降序段才能整段搬動,也只有同花 K 到 A 的 13 張會自動收走。把 8 組(黑桃、紅心各 4 組)全部收走就贏下這一局。

速覽

人數1
副數2 副
鬼牌不用
難度中等
電腦對手不用

怎麼玩

牌具、發牌與牌桌

雙花色蜘蛛紙牌用兩副標準撲克牌,共 104 張,不含鬼牌。這個版本只保留黑桃 ♠ 和紅心 ♥:黑桃 52 張、紅心 52 張,各是 4 組完整的 A 到 K。點數按 A=1、2 到 10 照面值、J=11、Q=12、K=13 計算。每張明牌的角上同時印著點數和花色字形,黑桃是黑色、紅心是紅色,顏色只是幫你一眼分開,真正的依據是 ♠ 和 ♥ 這兩個符號。

開局先發 54 張牌到 10 個牌列:前 4 列各 6 張,後面 6 列各 5 張。每一列只有最下面的那張牌面朝上,上面壓著的全是暗牌——你看得見它們在哪一列、有幾張,但讀不出是什麼牌,也看不出花色。所以一局開始時,104 張牌裡你只認得 10 張,牌桌上還有 44 張暗牌。

其餘的 50 張放在牌桌一側的牌庫裡,分 5 輪發出,每輪給 10 列各發 1 張明牌。狀態區隨時顯示:剩餘輪數、已經收走幾組(N/8,黑桃和紅心各收了幾組也分得出來)、場上還剩多少暗牌,以及本局的步數和用時。這裡沒有倒數計時,用時只是這一局的紀錄,不會催你。

疊放不看花色,搬段必須同花

整局只有兩種動作:在牌列之間搬牌,或者發牌。

列內的疊放規則是按點數降序、不看花色:任何一張牌都可以放到大 1 點的牌上,7♥ 放到 8♠ 上可以,7♠ 放到 8♥ 上也可以,Q 放到任意一張 K 上都行。每一列最下面的那張明牌隨時可以單獨拿起來。

多張牌要一起走,規則就嚴格了:必須是同花降序段——同一花色、點數逐級遞減、中間不斷。8♥ 7♥ 6♥ 是一段,可以整塊搬到任意一張 9 下面或者搬進空列;8♠ 7♥ 雖然點數連著,卻不是同花,不能一起走,只能先把 7♥ 單獨搬開。這就是雙花色和單花色最大的區別:異花疊放是合法的,但疊上去的那張牌和下面的牌從此不能當成一段整體搬動,只能以後一張一張拆。

空列是牌桌上最珍貴的資源。空列可以放進任意一張牌,或任意一段能搬動的同花段,不限點數、不限花色。但空列也是一道枷鎖,原因就在下面的發牌規則裡。

搬走上面的牌之後,如果某一列最下面露出的是暗牌,它會立刻翻開加入這一局,場上的暗牌計數隨之減一。翻開暗牌是局面唯一的新資訊來源。

發牌的兩條限制

當牌桌上沒什麼好走的時候,可以點發牌,牌庫會給 10 個牌列同時各發 1 張明牌。全局一共 5 輪,剩餘輪數就寫在牌庫旁邊。

這裡有兩條限制。第一,只要還有任何一列是空的,就不能發牌,必須先把空列填上——這就是為什麼隨手用掉一個空列可能讓後面整局都難受。第二,5 輪發完之後牌庫就空了,發牌入口變灰並寫明沒有牌可發了。發下來的牌不管花色,會蓋在各列最下面,常常把你剛理好的同花段打斷,所以「什麼時候發這一輪」是本玩法最核心的取捨之一。

湊齊同花 K 到 A 收走一組

每一列的目標都是同一個:湊出同一花色、從 K 到 A 連續的 13 張。這 13 張一旦在同一列裡連成,就會自己離開牌桌飛到基礎堆(一共 8 個),進度隨之變成「已收 N/8」,收走的是黑桃還是紅心也會在基礎堆和播報裡寫明。這一步不需要你額外操作,無論是搬牌搬出來的,還是發牌發出來的,只要連成就收走,而且收走之後不再回到場上。

要注意:點數從 K 連到 A、但中間夾著異花的一列不會被收走。只有 13 張全是黑桃,或者 13 張全是紅心,才算一組。

8 組 ×13 張正好是 104 張,所以把 4 組黑桃和 4 組紅心全部收走、牌桌清空就贏了。8 組用到了全部的牌,所以 5 輪一定都要發完,才能收走最後一組。

三種操作方式與段選擇器

搬牌有三條路徑,同一次按下只會觸發其中一條。

  • 點一下明牌:從這張牌起到列尾的一段立刻被搬到最合適的落點,不進入選取狀態、不用點第二下。落點的挑選順序是固定的、可預期的:先找能立刻湊滿同花 K 到 A 被收走的落點,其次是同花續接(接到同花、大 1 點的牌上),再次是其他合法的非空列(也就是異花疊放),最後才考慮空列;同級別有多個時取列號最小的那個。如果你點的那張牌下面還壓著別的花色,這一段不是同花段,牌不會動,並提示只有同花連續降序才能一起搬——這時點更靠下、同花部分的第一張就行。
  • 拖曳:按住一張明牌拖動,整段跟著走,放開後落到你指定的列。想把牌故意疊到異花上,用拖曳最直接。落點不合法就彈回原位,局面不變。
  • 長按列帶(或者按右鍵,或者用鍵盤把焦點移到這一列後按 Enter):打開段選擇器浮層。浮層裡把這一列放大,逐張讀得出每張明牌的點數和花色;用 ▲▼ 選擇從下往上取幾張,只能選到能整體搬動的同花段;下方列出全部合法落點,能立刻收走一組的落點會標出來,空列也在其中。落點多的時候分頁顯示,不會刪掉任何一個候選。確認才真的搬牌,取消、Esc 或點浮層外面一律不改局面。

段選擇器同時也是長牌列的讀牌辦法。本玩法一列可以長到二十張以上,而且黑桃紅心交錯時沒辦法收攏成一段,手機直向畫面下這種列必須壓得很緊。這時候這一列會帶上密集標記:列尾那張明牌始終完整可讀,其餘的牌長按打開段選擇器逐張讀,點數和花色都看得清,不需要你去猜。

非法操作永遠不會改變局面,也不會被悄悄吞掉:段裡有不同花或點數不連續、落點點數不對、有空列時點發牌、牌庫已空還點發牌,都會彈回並給一條寫明原因的短提示。

復原、提示與本局的結束

復原不限次數,而且什麼都能復原:普通的一次搬動、一輪發牌(10 張按原順序回到牌庫)、甚至已經收走的一組(13 張回到原來那一列)。如果某次搬動曾經翻開過一張牌,復原之後那張牌會重新蓋上按暗牌顯示,因為那才是牌桌上的真相。唯一不會倒退的是你的記憶:露過面的牌,遊戲此後一直當你認得,提示不會比你自己更保守。

點「提示」會給出一步值得走的棋,排序是固定的:優先能翻開暗牌的移動,其次能騰空一列的,再次能立刻湊滿同花一組收走的,然後是把散牌併成更長的同花降序段、又不拆散已有同花段的。把牌疊到異花上不算進展,所以如果場上只剩這種異花疊放和來回搬動,它會直接說明沒有推進性移動,並指向下一步該做什麼:先發一輪牌,或者先把空列填滿再發牌,或者復原幾步換條路走。

這裡有一條刻意的克制:只要場上還有暗牌、或者牌庫裡還有沒露過面的牌,遊戲絕不會說這一局無解,因為它不該替你偷看沒翻開的牌。只有當整副牌對你完全公開——場上沒有暗牌、牌庫也發完了——提示才可能明說本局從這裡已經走不通了,而且只出現在一條帶出口的提示條裡(重開本局 / 換一局,復原與提示照常可用),它只提示,不會替你判負,也不會自動結束這一局。局面複雜時提示條會先顯示「正在計算…」,牌桌照常能操作;實在算不出結論時只給一條普通建議,絕不會把「還沒算完」說成走不通。

如果牌庫已經發完,而且一步合法移動都沒有了,這一局才真的結束,結算面板會說明並給出復原上一步、重開本局、再來一局三個出口。這種情況很少見:只要牌庫還有牌、又沒有空列,發牌本身就是一步合法移動。

收滿第 8 組時,結算面板給出用時、步數、黑桃和紅心各收了幾組,以及牌局標識;標識點一下就能複製,用它可以重開一模一樣的這副牌。鍵盤也能打完整局:U 復原、H 提示、N 換一副新牌、D 發一輪牌;左右方向鍵在牌列之間移動焦點,Enter 或空白鍵在目前這一列打開段選擇器,浮層裡用方向鍵選段和選落點,Esc 關閉。

關於這個玩法

蜘蛛紙牌的由來

蜘蛛紙牌(Spider Solitaire,也有人叫蜘蛛接龍)是最有名的雙副牌接龍之一,名字來自蜘蛛的八條腿——正好對應你要湊齊的 8 組牌。上世紀九十年代它隨桌面系統一起進入千家萬戶,從此一直排在最常被打開的接龍玩法前列。

同一套規則按花色數分成幾個版本:只用黑桃的單花色最好上手;一副牌裡四種花色全混在一起的完整版最難;你現在玩的雙花色版本夾在中間,只用黑桃和紅心。很多玩家把它叫作雙色蜘蛛,在舊版桌面系統的蜘蛛紙牌裡,它對應的就是「中級」那一檔。

雙花色改變了什麼

單花色時,桌上任何一段不斷檔的降序牌都能整體搬走,局面可以隨意重排。加進紅心之後,這件事不再理所當然:疊放照樣不看花色,可一旦把 6♥ 疊到 7♠ 上,這兩張就再也不能當成一段一起走了。每一次異花疊放都是在借一筆債——它能幫你挪開一張牌、翻開一張暗牌,但會讓這一列以後只能一張一張拆。

所以雙花色蜘蛛紙牌真正考的是取捨:什麼時候值得借這筆債,什麼時候寧可先發一輪牌;哪一列留給黑桃慢慢攢成 K 到 A,哪一列用來臨時周轉。它明顯比單花色難,但規則一點沒變多,難的只是多了一個要一直盯著的花色。

和其他接龍有什麼不同

克朗代克(經典接龍)和新接龍都要求你按紅黑輪流疊出順子,再把牌一張張送上基礎堆。蜘蛛紙牌正好反過來:疊放完全不看顏色,而一組牌只有在某一列裡把同花 13 張按順序排好,才會整組離場。它沒有可以慢慢餵的基礎堆,所有事情都發生在這 10 個牌列裡。

第二個不同是牌庫。經典接龍的牌庫是一張一張翻、翻完還能再來;這裡的牌庫是 5 次突然降臨的集體發牌,10 列一起落牌,包括你正在小心經營的那幾列。圍繞這 5 個時刻做計畫,就是這個玩法的技術含量。

第三個不同是資訊量。開局 44 張暗牌加上牌庫裡的 50 張,你只認得 104 張中的 10 張。每翻開一張牌,計畫都可能要改——這也是復原存在的理由。

上手技巧

  • 優先翻開暗牌。 能露出新牌的一步,幾乎總比一步看起來更整齊、卻什麼也沒翻開的棋更有價值。空列和長段都是從新資訊裡長出來的。
  • 能同花續接就別異花疊放。 同一個點數往往有兩個落點,一個同花、一個異花,選同花的那個,這一段以後還能整體搬走。
  • 異花疊放只當周轉。 為了翻開一張暗牌或騰空一列,臨時把牌疊到異花上完全可以;但要記得這一段已經斷了,別在它下面繼續堆長。
  • 空列盡量留著。 它是你唯一的周轉區,也是把一段異花交錯的牌拆開重排的唯一辦法;但要記得發牌之前必須把它填回去。
  • 一次專心湊一種花色。 黑桃紅心同時鋪開,很容易哪一組都湊不齊;先讓某一列的一種花色連到底,第一組收走後局面會寬鬆很多。
  • 別把 K 埋了。 K 只能領頭,永遠放不到別的牌上,被壓住的 K 在清出來之前就是一塊死重。
  • 發牌之前先整理牌面。 10 張新牌會不分花色地落在各列最下面,把沒湊完的同花段打斷,所以先把能接的接好再發。
  • 卡住就復原。 復原不限次、連發牌都能退,退回岔路口重走一遍只花時間,不花別的。

每一局都能贏嗎

不一定。雙花色比單花色難得多,有些牌局無論怎麼打都湊不齊 8 組,而且開局看不出來。這很正常,不是你打得不好。出口一直都在:復原隨便退、重開本局換個打法、或者直接換一副新牌。一局大概十到二十五分鐘,切到別的分頁時計時自動停住,旋轉手機、改變視窗大小、進出全螢幕,目前這一局都原樣保留。

雙花色蜘蛛紙牌 · 常見問題

雙花色蜘蛛紙牌的規則是什麼?

用兩副共 104 張牌,只有黑桃和紅心,各 52 張。54 張發到 10 個牌列,前 4 列各 6 張、後 6 列各 5 張,每列只有最下面一張是明牌。列內按點數降序疊放,不看花色;只有同花降序段可以整體搬動;空列可以放任意牌或任意能搬動的段。其餘 50 張分 5 輪發出,有空列時不能發。同花 K 到 A 的 13 張連成就自動收走,收滿 8 組即獲勝。

雙花色蜘蛛紙牌裡紅心能放在黑桃上嗎?

能。疊放只看點數:任何一張牌都能放到大 1 點的牌上,7♥ 放 8♠、7♠ 放 8♥ 都合法。代價是這兩張不是同花,以後不能當成一段一起搬,也不會被算進同一組 K 到 A。

蜘蛛紙牌雙花色為什麼一段牌搬不動?

因為這一段裡混著不同花色,或者點數中間斷了。只有同一花色、點數逐級遞減的一段才能整體搬動,比如 9♥ 8♥ 7♥;9♥ 8♠ 7♥ 只能從最下面的 7♥ 開始一張一張挪。點一下時遊戲會給出原因,長按列帶打開段選擇器,也只能選到能整體搬動的同花段。

蜘蛛紙牌裡點數從 K 連到 A 為什麼沒有收走?

因為這 13 張裡夾著不同花色。只有 13 張全是黑桃,或者 13 張全是紅心,從 K 連到 A 才會自動收走。把中間那張異花的牌換成同花的,這一組就會立刻飛走。

蜘蛛紙牌為什麼點不了發牌?

要嘛牌桌上還有空列,要嘛牌庫已經發完了。規則要求 10 個牌列每一列都至少有一張牌,牌庫才肯發下一輪,所以先把空列填上。5 輪發完之後,發牌入口會變灰並寫明沒有牌可發了。

蜘蛛接龍的空列可以放任何牌嗎?

可以。任意一張牌、任意一段能搬動的同花段都能放進空列,不要求某個點數領頭,也不要求某種花色。把它當成周轉區來用就好,但要記住:空著的時候發不了牌。

雙花色蜘蛛紙牌比單花色難多少?

明顯更難。單花色時任何一段不斷檔的降序牌都能整體搬走;雙花色時只有同花段能搬,每一次異花疊放都會把一段鎖住,要靠空列一張張拆開。暗牌和 5 輪發牌帶來的難題兩者一樣,多出來的是花色這一層取捨。

雙色蜘蛛每一局都能贏嗎?

不是。有些牌局無論怎麼打都湊不齊 8 組,而且開局看不出來。復原不限次、重開本局、換一副新牌都只要點一下,所以遇到難牌不用可惜。

蜘蛛紙牌的提示會告訴我這局無解嗎?

只有在它真的知道的時候才會。場上還有暗牌、或者牌庫裡還有沒露過面的牌時,提示只按你看得見的資訊給建議,最多說「沒有推進性移動」,不會下無解的結論。等整副牌完全公開之後,提示才可能說本局從這裡走不通了,並給出重開本局和換一局兩個出口。

手機上蜘蛛紙牌的長牌列看不清花色怎麼辦?

長按這一列打開段選擇器。浮層裡這一列被放大,每張明牌的點數和花色都讀得出來,用 ▲▼ 選擇取幾張,下方列出全部合法落點(包括空列)。壓得太緊、掃一眼讀不出的列會帶上密集標記,所以你不會誤以為自己看清了。