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Paciência Spider de 2 naipes

Paciência Spider de 2 naipes

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A Paciência Spider de 2 naipes é jogada com 104 cartas só de espadas e copas. Dez colunas recebem 54 cartas e só a última de cada uma fica virada para cima. Você empilha por valor sem olhar o naipe, mas só uma sequência do mesmo naipe se move junta e só uma sequência do Rei ao Ás de um naipe sai da mesa. Complete as 8 sequências para vencer.

Resumo

Jogadores1
Baralhos2
CuringasNão
DificuldadeMédia
Adversários do computadorNão

Como jogar

O baralho, a distribuição e a mesa

A Paciência Spider de 2 naipes usa as cartas de dois baralhos comuns de 52, ou seja, 104 cartas e nenhum curinga, mas só aparecem espadas ♠ e copas ♥. São 52 espadas e 52 copas: quatro sequências completas do Ás ao Rei de cada naipe. Os valores são Ás=1, de 2 a 10 pelo número, J=11, Q=12 e K=13. Cada carta virada para cima mostra no canto o valor e o símbolo do naipe; espadas são pretas e copas vermelhas, mas a cor é só uma ajuda visual — as regras seguem os símbolos ♠ e ♥.

A distribuição inicial coloca 54 cartas em dez colunas: as quatro primeiras recebem 6 cartas e as outras seis recebem 5. Só a última carta de cada coluna fica virada para cima; todas as de cima são cartas viradas para baixo, cujo valor e naipe você ainda não consegue ler. Assim, o jogo começa com 10 cartas visíveis e 44 cartas viradas para baixo na mesa.

As outras 50 cartas ficam no monte, ao lado da mesa, e saem de dez em dez, uma por coluna, em cinco rodadas. A área de status mostra quantas rodadas restam, quantas sequências você completou de 8 (e quantas são de espadas e quantas de copas), quantas cartas viradas para baixo ainda há, seus movimentos e seu tempo. Nada disso é uma contagem regressiva; é só o registro do jogo.

Empilhar ignora o naipe; mover uma sequência, não

No jogo inteiro só existem dois tipos de ação: mover cartas entre colunas ou distribuir uma linha.

Dentro de uma coluna você constrói em ordem decrescente de valor, sem importar o naipe: qualquer carta pode ir sobre outra exatamente um ponto maior, então 7♥ pode ir sobre 8♠, 7♠ sobre 8♥ e qualquer Q sobre qualquer K. A última carta de uma coluna sempre pode ser movida sozinha.

Mover várias cartas de uma vez é mais rígido: elas precisam formar uma sequência do mesmo naipe em ordem decrescente, sem buracos. 8♥ 7♥ 6♥ é uma sequência e vai inteira para qualquer 9 ou para uma coluna vazia. 8♠ 7♥ está em ordem de valor, mas mistura naipes, então não se move junta: primeiro você precisa levar o 7♥ para outro lugar. Esse é o coração da Paciência Spider com espadas e copas: colocar uma carta sobre o outro naipe é sempre permitido, mas a partir daí essas cartas não se movem mais como um bloco e depois terão de ser separadas uma a uma.

Uma coluna vazia é a coisa mais valiosa da mesa. Qualquer carta, ou qualquer sequência do mesmo naipe que você possa mover, pode entrar numa coluna vazia; não é preciso um valor ou naipe específico para começá-la. Essa liberdade também é uma armadilha, por causa da regra de distribuição a seguir.

Quando você move cartas e deixa uma carta virada para baixo no topo de uma coluna, ela é virada na hora e entra no jogo. Revelar cartas é a única fonte de informação nova, e o contador cai em um a cada vez.

Distribuir uma linha a partir do monte

Quando acabarem as jogadas úteis, você pode distribuir uma linha: o monte coloca uma carta virada para cima em cada uma das dez colunas ao mesmo tempo. Há cinco rodadas, e o número de rodadas restantes aparece ao lado do monte.

Existem duas condições. Não é possível distribuir enquanto houver alguma coluna vazia: é preciso preenchê-la antes, e por isso gastar uma coluna vazia sem pensar pode custar o jogo. E quando as cinco rodadas acabam, o monte fica vazio, o botão fica acinzentado e avisa que não há mais cartas para distribuir. A linha distribuída cai sobre o que você construiu, no naipe que vier, e muitas vezes corta uma sequência ao meio; escolher o momento certo é uma das grandes decisões do jogo.

Completar uma sequência do mesmo naipe do Rei ao Ás

O objetivo de cada coluna é uma sequência de treze cartas de um só naipe, de K até A. Assim que ela aparece, essas 13 cartas saem da mesa sozinhas e vão para uma das oito fundações, e o contador passa para «Sequências N/8»; a linha de fundações e o aviso dizem se a sequência completa era de espadas ou de copas. Você nunca precisa recolhê-la, e uma sequência completada não volta ao jogo.

Atenção: uma coluna de K até A que mistura espadas e copas não sai da mesa. Só contam treze espadas, ou treze copas, em ordem e sem buracos.

Oito sequências de treze cartas somam 104, então completar quatro sequências de espadas e quatro de copas esvazia a mesa e vence o jogo. Como as oito sequências usam todas as cartas, é sempre preciso fazer as cinco rodadas antes de completar a última sequência.

Controles: tocar, arrastar e o seletor de segmento

Há três jeitos de mover cartas, e cada toque ativa só um deles.

  • Toque numa carta virada para cima e a sequência dessa carta até o fim da coluna vai na hora para o melhor destino disponível. A ordem é fixa e previsível: primeiro um destino que completa uma sequência do Rei ao Ás, depois uma carta do mesmo naipe um ponto maior, depois qualquer outra coluna não vazia permitida (uma carta do outro naipe) e só no fim uma coluna vazia; em caso de empate vence a coluna de menor número. Se abaixo da carta tocada houver uma do outro naipe, nada se move e um aviso curto explica que só uma sequência do mesmo naipe em ordem se move junta.
  • Arraste uma carta e a sequência dela segue seu dedo ou o ponteiro; solte na coluna que quiser. Arrastar é o jeito mais direto de pôr uma carta sobre o outro naipe de propósito. Se o destino não for permitido, as cartas voltam e nada muda.
  • Mantenha pressionada uma coluna (ou clique com o botão direito, ou leve o foco até ela pelo teclado e aperte Enter) para abrir o seletor de segmento. Ele amplia a coluna para você ler o valor e o naipe de cada carta virada para cima, deixa escolher com ▲ e ▼ quantas cartas pegar — só para em sequências que realmente podem se mover — e lista todos os destinos permitidos, marcando os que completam uma sequência e as colunas vazias. Muitos destinos são mostrados em páginas, sem esconder nenhum. Confirmar move; cancelar, Esc ou tocar fora não mudam nada.

O seletor também resolve as colunas longas. Uma coluna pode passar de vinte cartas e, quando espadas e copas se alternam, nada nela forma uma sequência. No celular essas cartas precisam se sobrepor bastante; aí a coluna recebe uma marca de densidade, a última carta continua legível e o seletor mostra o resto em tamanho cheio.

Ações inválidas nunca mudam a posição nem passam em silêncio: mover um bloco de naipes misturados ou com buracos, soltar num valor que não encaixa, ou tocar no monte com uma coluna vazia ou depois da última rodada faz tudo voltar com uma frase curta explicando o motivo.

Desfazer, dicas e o fim de um jogo

Desfazer não tem limite e vale para tudo: uma jogada comum, uma linha distribuída (as dez cartas voltam ao monte em ordem) e até uma sequência completada, que retorna à sua coluna. Se uma jogada tinha virado uma carta, desfazê-la a deixa virada para baixo de novo. A única coisa que nunca volta atrás é o que você já viu: uma carta que esteve virada para cima continua conhecida pelo resto do jogo.

A dica sugere uma jogada útil numa ordem fixa: primeiro as que revelam cartas viradas para baixo, depois as que esvaziam uma coluna, depois as que completam uma sequência e por fim as que juntam cartas soltas numa sequência maior do mesmo naipe sem quebrar outra. Pôr uma carta sobre o outro naipe não conta como avanço, então, se só sobrarem esses movimentos de vaivém, a dica avisa que a mesa está sem progresso possível e aponta o próximo passo real: distribuir uma linha, preencher a coluna vazia e distribuir, ou desfazer algumas jogadas.

Há uma contenção proposital. Enquanto houver alguma carta virada para baixo ou alguma carta do monte ainda não vista, o jogo nunca dirá que a partida está perdida, porque ele não olha cartas que você não viu. Só quando tudo é conhecido uma dica pode dizer que este jogo não pode mais ser concluído daqui, e mesmo assim como uma barra com saídas (repetir este jogo ou outro jogo). Ele nunca encerra a partida por você, e a mesa continua respondendo enquanto a busca roda.

Se o monte estiver vazio e não houver nenhuma jogada permitida, o jogo acabou de fato e o painel de resultado avisa, com opções para desfazer a última jogada, repetir este jogo ou começar um novo. Ao completar a oitava sequência, o painel mostra seu tempo, seus movimentos, quantas sequências de espadas e de copas você completou e o identificador do jogo, que se copia com um toque. Pelo teclado: U desfaz, H pede dica, N começa um novo jogo e D distribui uma linha; as setas movem o foco, Enter ou Espaço abrem o seletor e Esc o fecha.

Sobre este jogo

De onde vem a Paciência Spider

O Spider Solitaire é uma das grandes paciências de dois baralhos; o nome lembra as oito patas de uma aranha, as oito sequências que você precisa formar, e por isso muita gente a chama de Paciência Aranha. Ela alcançou um público enorme ao vir incluída nos sistemas de computador dos anos noventa e desde então está entre as paciências mais jogadas.

As mesmas regras existem em versões que só mudam o número de naipes. Só com espadas é a mais tranquila; com os 4 naipes misturados é famosa pela dificuldade. A versão com espadas e copas fica no meio, e é a que o clássico de computador chamava de nível Médio. Muitos jogadores voltam sempre a ela, porque o jogo continua aberto sem deixar de exigir atenção a cada jogada.

O que o segundo naipe muda

Com um naipe só, qualquer bloco decrescente é uma sequência que se move inteira. Com copas, isso deixa de ser automático. Empilhar continua ignorando o naipe, mas assim que 6♥ fica sobre 7♠, essas duas cartas não se movem mais juntas. Cada empilhamento em naipe diferente é um pequeno empréstimo: pode liberar uma carta ou revelar outra agora, mas deixa uma emenda que terá de ser desfeita carta a carta. A verdadeira pergunta é quando vale a pena fazer esse empréstimo. O jogo é claramente mais difícil que a versão de um naipe, sem acrescentar nenhuma regra.

Como difere de outras paciências

Na Klondike e na FreeCell você monta alternando vermelho e preto e sobe cartas para as fundações uma a uma. A Spider funciona ao contrário: empilhar ignora a cor, e uma sequência só sai quando as treze cartas de um naipe já estão em ordem numa coluna. Além disso, o monte chega em cinco levas repentinas que caem sobre todas as colunas ao mesmo tempo, e você começa conhecendo só dez das 104 cartas.

Dicas de estratégia

  • Revele cartas viradas para baixo primeiro. Uma jogada que mostra uma carta nova quase sempre vale mais do que uma que só arruma.
  • Prefira o mesmo naipe quando puder. Uma carta costuma ter dois destinos; o do mesmo naipe mantém a sequência móvel.
  • Use o empilhamento em outro naipe como espaço de trabalho, não como plano.
  • Guarde a coluna vazia o máximo possível, lembrando que ela precisa ser preenchida antes de distribuir.
  • Trabalhe um naipe de cada vez e não enterre um Rei: um K só pode abrir uma sequência.
  • Arrume a mesa antes de distribuir e desfaça em vez de insistir: desfazer é ilimitado.

Todo jogo pode ser vencido?

Não. É bem mais difícil que a versão de um naipe, alguns jogos não podem ser concluídos por melhor que você jogue e no início não há como saber. Você sempre pode desfazer, repetir este jogo ou começar outro. Uma partida costuma levar de dez a vinte e cinco minutos, o relógio pausa quando você troca de aba, e girar o celular, mudar o tamanho da janela ou entrar em tela cheia mantêm o jogo exatamente como está.

Paciência Spider de 2 naipes · Perguntas frequentes

Quais são as regras da Paciência Spider de 2 naipes?

São usadas 104 cartas de espadas e copas. 54 vão para dez colunas — seis nas quatro primeiras e cinco nas demais — com só a última virada para cima. Empilha-se por valor sem importar o naipe, só sequências do mesmo naipe se movem juntas e uma coluna vazia aceita qualquer carta ou sequência móvel. As 50 restantes são distribuídas de dez em dez em cinco rodadas, nunca com uma coluna vazia. Uma sequência do mesmo naipe de K até A sai sozinha, e completar as 8 vence.

Posso colocar copas sobre espadas na Paciência Spider?

Sim. Empilhar só olha o valor: 7♥ sobre 8♠ e 7♠ sobre 8♥ são permitidos. O preço é que essas duas cartas não formam uma sequência do mesmo naipe, então não se movem juntas nem contam para a mesma sequência do Rei ao Ás.

Por que não consigo mover uma sequência na Paciência Spider de 2 naipes?

Porque o bloco mistura naipes ou tem um buraco. Só cartas de um naipe em ordem decrescente contínua se movem juntas, como 9♥ 8♥ 7♥; com 9♥ 8♠ 7♥ é preciso mover o 7♥ primeiro. Ao tocar, o jogo mostra o motivo, e o seletor de segmento só deixa escolher sequências móveis.

Por que minha coluna do Rei ao Ás não saiu na Paciência Spider?

Porque essas treze cartas misturam espadas e copas. Só sai uma sequência quando as treze são espadas ou as treze são copas, de K até A sem buracos.

Por que não consigo distribuir uma linha na Paciência Aranha?

Porque há uma coluna vazia ou o monte acabou. As dez colunas precisam ter ao menos uma carta antes de distribuir; quando as cinco rodadas acabam, o botão fica acinzentado.

Qualquer carta pode ir para uma coluna vazia no Spider Solitaire?

Sim. Qualquer carta ou sequência móvel do mesmo naipe pode ir para uma coluna vazia, sem valor ou naipe obrigatório. Lembre que, enquanto ela estiver vazia, não é possível distribuir.

Quanto mais difícil é a Paciência Spider de 2 naipes do que a de um naipe?

Claramente mais. Com um naipe todo bloco decrescente é móvel; com espadas e copas só as sequências do mesmo naipe, e cada empilhamento em outro naipe prende cartas até que uma coluna vazia ajude a separá-las.

Todo jogo da Paciência Spider pode ser vencido?

Não. Alguns jogos não podem ser concluídos e isso não aparece no início. Desfazer ilimitado, repetir este jogo e começar outro estão sempre a um toque.

A dica vai me dizer que um jogo da Paciência Spider não tem solução?

Só quando realmente pode saber. Enquanto houver alguma carta virada para baixo ou alguma do monte ainda não vista, a dica se limita ao que é visível e diz que não há progresso em vez de declarar derrota. Quando tudo é conhecido, ela pode dizer que o jogo não pode mais ser concluído e oferecer repeti-lo ou outro.

Como leio os naipes de uma coluna longa da Paciência Spider no celular?

Mantenha a coluna pressionada para abrir o seletor de segmento: ele amplia a coluna para ler valor e naipe de cada carta virada para cima, deixa escolher quantas pegar com ▲ e ▼ e lista todos os destinos permitidos, incluindo colunas vazias.