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スパイダーソリティア(2 スート)

スパイダーソリティア(2 スート)

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全画面では横向きがおすすめです

スパイダーソリティア(2 スート)は、スペードとハートだけの 104 枚で遊ぶ一人用のトランプゲームです。10 列に 54 枚を配り、各列の一番下の 1 枚だけが表向き。重ねるときはスートを問いませんが、まとめて動かせるのは同じスートの並びだけで、取り除かれるのも同じスートの K から A までの 13 枚だけ。8 組すべてを完成させれば勝ちです。

早わかり

人数1
デッキ数2組
ジョーカーなし
難易度ふつう
コンピュータ対戦なし

遊び方

カード、配り方、テーブル

スパイダーソリティア(2 スート)は、52 枚のトランプ 2 組分、合計 104 枚をジョーカーなしで使います。ただし登場するのはスペード ♠ とハート ♥ だけで、スペード 52 枚・ハート 52 枚、それぞれ A から K までの完全な組が 4 組ずつになります。数字は A=1、2〜10 は数字どおり、J=11、Q=12、K=13 です。表向きのカードには隅に数字とスートの記号が両方表示されます。スペードは黒、ハートは赤ですが、色はひと目で見分けるための補助にすぎず、ルールが見ているのは ♠ と ♥ の記号です。

最初に 54 枚を 10 列に配ります。左の 4 列に 6 枚ずつ、残りの 6 列に 5 枚ずつです。各列で表向きなのは一番下の 1 枚だけで、その上に重なっているのはすべて裏向きのカード。どの列に何枚あるかは見えても、数字もスートも読めません。つまり 104 枚のうち、始めに分かっているのは 10 枚だけで、テーブルには 44 枚の裏向きのカードがあります。

残りの 50 枚はテーブル脇の山札に置かれ、5 回に分けて、1 回につき 10 列へ 1 枚ずつ配られます。ステータス欄には、残り回数、8 組中いくつ完成したか(そのうちスペードとハートがそれぞれいくつか)、テーブルに残る裏向きのカードの枚数、手数と経過時間が常に表示されます。カウントダウンではなく、この配りの記録にすぎないので、急かされることはありません。

重ねるときはスートを問わず、まとめて動かすのは同じスートだけ

このゲームの操作は 2 種類しかありません。列から列へカードを動かすか、山札から配るかです。

列の中では数字が 1 つずつ小さくなるように重ね、スートは問いません。どのカードも、ちょうど 1 大きいカードの上に置けます。7♥ を 8♠ に、7♠ を 8♥ に置くのも、Q をどの K に置くのも自由です。各列の一番下の表向きのカードは、いつでも 1 枚だけで動かせます。

何枚かをまとめて動かすときは条件が厳しくなります。同じスートで数字が途切れずに 1 つずつ下がる並びでなければなりません。8♥ 7♥ 6♥ はひとつの並びなので、どの 9 の上にも、空列にも丸ごと移せます。8♠ 7♥ は数字こそ続いていますがスートが混ざっているので一緒には動かせず、先に 7♥ だけを別の場所へ移す必要があります。これがスペードとハートで遊ぶスパイダーの核心です。違うスートの上に重ねるのはいつでも合法ですが、その瞬間からそのカードたちはひとまとまりでは動かなくなり、後で 1 枚ずつほどくしかありません。

空列はテーブルでいちばん価値のある場所です。どのカードでも、動かせる同じスートの並びでも、空列に置けます。始めのカードに決まった数字やスートはありません。ただし、この自由には落とし穴があり、それが次の配りのルールです。

カードを動かして、列の一番下に裏向きのカードが出てきたら、そのカードはすぐに表向きになって勝負に加わります。裏向きのカードをめくることが新しい情報の唯一の入手手段で、そのたびに裏向きの枚数表示が 1 つ減ります。

山札から配るときの 2 つの制限

有効な手がなくなったら、山札から配れます。山札は 10 列すべてに 1 枚ずつ、同時に表向きのカードを置きます。配れるのは全部で 5 回で、残り回数は山札の横に表示されます。

制限は 2 つあります。1 つ目は、空列が 1 つでもあるうちは配れないこと。空列を先に埋める必要があり、何となく空列を使ってしまうと、その後の展開がずっと苦しくなることがあります。2 つ目は、5 回配り終えると山札が空になり、配るボタンが灰色になって、もう配るカードがないとはっきり表示されることです。配られたカードはスートに関係なく各列の一番下に重なり、せっかく整えた同じスートの並びを分断することがよくあります。いつ配るかは、このゲームでいちばん大事な判断のひとつです。

同じスートの K から A をそろえて取り除く

どの列も目指すものは同じで、同じスートの K から A まで途切れずに続く 13 枚です。この 13 枚が 1 列にそろった瞬間、カードは自動でテーブルを離れ、8 か所ある完成した組の置き場へ飛んでいき、表示は「完成 N/8」に進みます。スペードかハートかも、置き場とアナウンスの両方で分かります。自分で集める操作は不要で、動かしてそろっても配ってそろっても取り除かれ、完成した組が場に戻ることはありません。

注意したいのは、K から A まで数字が続いていても、途中に違うスートが混ざった列は取り除かれないことです。13 枚すべてがスペード、または 13 枚すべてがハートのときだけ 1 組と数えます。

13 枚 ×8 組でちょうど 104 枚なので、スペード 4 組とハート 4 組をすべて完成させてテーブルが空になれば勝ちです。8 組ですべてのカードを使うので、最後の組を完成させるには必ず 5 回とも配り終えている必要があります。

操作方法:タップ、ドラッグ、セグメント選択

カードを動かす方法は 3 つあり、1 回の操作で起こるのはそのうち 1 つだけです。

  • 表向きのカードをタップすると、そのカードから列の末尾までの並びが、いちばん適した移動先へすぐに移ります。選択状態になったり、2 回目のタップを待ったりはしません。移動先の選び方は決まっていて予測できます。まず同じスートの K から A がすぐ完成する場所、次に同じスートで 1 大きいカード、その次にほかの合法な空でない列(違うスートの上)、最後に空列で、同じ条件なら番号の小さい列が優先です。タップしたカードの下に違うスートのカードがあると、その部分は同じスートの並びではないので何も動かず、同じスートで続いた並びだけまとめて動かせると短く表示されます。
  • ドラッグすると、そのカードから下の並びが指やポインターについてきて、離した列に置かれます。わざと違うスートの上に重ねたいときは、ドラッグがいちばん確実です。置けない場所なら元に戻り、局面は変わりません。
  • 列を長押し(または右クリック、またはキーボードで列にフォーカスして Enter)すると、セグメント選択のパネルが開きます。列が拡大表示され、表向きのカードの数字とスートを 1 枚ずつ読めます。▲▼ で下から何枚取るかを選べますが、止まるのは実際にまとめて動かせる並びだけです。下には合法な移動先がすべて並び、すぐに組が完成する移動先と空列には印が付きます。移動先が多いときはページ分けされ、候補が削られることはありません。確定で移動し、キャンセル、Esc、パネルの外のタップでは何も変わりません。

セグメント選択は長い列を読むための手段でもあります。このゲームでは 1 列が 20 枚を超えることがあり、スペードとハートが交互に並ぶとひとつの並びにまとめられません。スマートフォンの縦画面ではそうした列のカードを大きく重ねる必要があり、そのときは列に密集の印が付きます。一番下のカードは常に全体が読め、残りは長押しで開くパネルで数字もスートも確認できるので、推測する必要はありません。

反則の操作で局面が変わることはなく、黙って無視されることもありません。スートが混ざった並びや数字が飛んだ並びを動かす、数字の合わない場所に置く、空列があるのに山札を押す、配り終えた後に山札を押す――どれも元に戻り、理由を短く表示します。

取り消し、ヒント、配りの終わり

取り消しは無制限で、何でも戻せます。普通の移動も、1 回分の配り(10 枚が元の順番で山札に戻ります)も、完成して取り除かれた組(元の列に 13 枚が戻ります)もです。ある移動でカードがめくれていた場合、取り消すとそのカードは再び裏向きになります。それがテーブルの本当の状態だからです。ただし、あなたが見た情報だけは戻りません。一度表向きになったカードは、その後もずっと既知として扱われ、ヒントがあなた自身より慎重になることはありません。

ヒントは、決まった優先順位で指す価値のある手を 1 つ示します。まず裏向きのカードをめくる手、次に列を空ける手、その次に同じスートの組を完成させる手、最後にばらばらのカードを、既存の並びを崩さずに長い同じスートの並びへつなぐ手です。違うスートの上に重ねる手は進展と見なしません。 残っているのがそうした重ね方と行ったり来たりだけなら、ヒントは進展のある手がないとはっきり伝え、次にすべきこと――山札から配る、空列を埋めてから配る、何手か取り消して別の道を試す――を示します。

ここには意図的な控えめさがあります。テーブルに裏向きのカードが残っている間、また山札にまだ見ていないカードがある間は、この配りは解けないとは決して言いません。 あなたが見ていないカードをのぞき見しないためです。すべてのカードが分かった後――裏向きのカードがなくなり、山札も空になった後――に初めて、ヒントがこの配りはここから最後まで進められませんと告げることがあります。その場合もバーの形で表示され、同じ配りでやり直す・新しい配りの出口があり、取り消しとヒントも使えます。勝手に負けにしたり、ゲームを終わらせたりはしません。計算中は「計算中…」と表示され、その間もテーブルは普通に操作できます。

山札が空で、合法な手が 1 つもない場合だけ、本当にその配りは終わりです。結果パネルがそれを伝え、最後の手を取り消す、同じ配りでやり直す、新しい配りの 3 つの出口を出します。山札が残っていて空列がなければ、配ること自体が合法な手なので、この終わり方はめったにありません。

8 組目が完成すると、結果パネルに経過時間、手数、スペードとハートそれぞれの完成数、配りの識別子が表示されます。識別子はタップでコピーでき、まったく同じカードで遊び直せます。キーボードでも最後まで遊べます。U で取り消し、H でヒント、N で新しい配り、D で配る。左右の矢印キーで列の間をフォーカス移動し、Enter かスペースでその列のセグメント選択を開き、パネル内では矢印キーで並びと移動先を選び、Esc で閉じます。

このゲームについて

スパイダーソリティアの由来

スパイダーソリティア(Spider Solitaire、単にスパイダーとも呼ばれます)は、2 組のトランプを使うソリティアの代表格です。名前はクモの 8 本の脚、つまり完成させる 8 組にちなんでいます。1990 年代にパソコンのデスクトップ環境に標準で入ったことで一気に広まり、以来ずっと最もよく遊ばれるソリティアのひとつです。

同じルールには、使うスートの数だけが違う版があります。スペードだけで遊ぶ版がいちばんやさしく、4 つのスートすべてが混ざった版は難しいことで有名です。スペードとハートで遊ぶこの版はその中間で、昔のデスクトップ版で「中級」と呼ばれていたのがこれにあたります。ゲームの見通しを保ちつつ一手一手に意味がある、ちょうどよい手応えとして、何度も戻ってくるプレイヤーの多い版です。

2 つ目のスートで何が変わるか

スートが 1 つなら、テーブル上の途切れない下り順はすべて並びとしてまとめて動かせます。ハートが加わると、それが当たり前ではなくなります。重ねるときは相変わらずスートを問いませんが、6♥ を 7♠ に重ねた瞬間から、この 2 枚は二度と一緒には動きません。違うスートへの重ねは、いわば小さな借金です。今 1 枚をどかしたり、裏向きのカードをめくったりできる代わりに、その列には後で 1 枚ずつほどかなければならない継ぎ目が残ります。

だからこのゲームで本当に問われるのは、いつその借金をするかです。どの列をスペードだけの K から A に育て、どの列を作業場にするか。今違うスートに重ねるべきか、先に配ってよいカードを待つべきか。ルールは 1 つも増えていないのに、スート 1 つ分の注意が加わるだけで、1 スートの版よりはっきり難しくなります。

ほかのソリティアとの違い

クロンダイクやフリーセルでは、赤と黒を互い違いに重ねて並べ、組札へ 1 枚ずつ送ります。スパイダーはその逆で、重ねるときは色を見ず、1 組がテーブルを離れるのは同じスートの 13 枚が 1 列に順番どおりそろったときだけです。1 枚ずつ育てる組札の山はなく、すべては 10 列の中で起こります。

もう 1 つの違いは山札です。クロンダイクでは山札を 1 枚ずつめくり、たいていやり直せますが、ここでは 10 枚ずつ 5 回、全列に一斉に降ってきます。丁寧に育てている列にもです。この 5 回をどう迎えるかが腕の見せどころです。

3 つ目は情報の少なさです。44 枚の裏向きのカードと山札の 50 枚があるので、始めに分かっているのは 104 枚中 10 枚だけ。1 枚めくるたびに計画が変わりうるからこそ、取り消しが用意されています。

攻略のコツ

  • まず裏向きのカードをめくる。 新しいカードが見える手は、見た目が整うだけの手よりほとんどの場合価値があります。
  • 選べるなら同じスートへ。 1 枚のカードには同じスートと違うスートの 2 つの置き場があることが多く、同じスートを選べば並びは後でも動かせます。
  • 違うスートへの重ねは作業用と割り切る。 裏向きのカードをめくったり列を空けたりするために使うのは構いませんが、その下に長い並びを積み上げないようにします。
  • 空列はできるだけ残す。 スペードとハートが交互に並んだ列をほどく唯一の手段です。ただし配る前には埋める必要があります。
  • スートは 1 つずつ集める。 まず 1 列を 1 つのスートで最後までつなげ、最初の 1 組が取り除かれると、テーブル全体に余裕が生まれます。
  • K を埋めない。 K は並びの先頭にしかなれず、ほかのカードの上には置けません。
  • 配る前に片付ける。 新しい 10 枚はどちらのスートでも各列の末尾に落ち、未完成の並びを分断します。
  • 行き詰まったら取り消す。 取り消しは無制限で、配りも戻せます。

どの配りでも勝てますか

いいえ。1 スートの版よりかなり難しく、どう打っても最後まで進められない配りもあり、しかも最初には分かりません。それは普通のことで、あなたの腕のせいではありません。取り消し、同じ配りでやり直す、新しい配りの出口はいつでも使えます。1 回の配りはおおむね 10〜25 分で、別のタブに切り替えると時計は止まり、スマートフォンを回転させても、ウィンドウの大きさを変えても、全画面の出入りをしても、今の局面はそのまま保たれます。

スパイダーソリティア(2 スート) · よくある質問

スパイダーソリティア(2 スート)のルールは?

スペードとハートだけの 104 枚を使います。54 枚を 10 列に配り、左の 4 列は 6 枚、残りは 5 枚で、各列の一番下の 1 枚だけが表向きです。重ねるときは数字が 1 つ小さければスートを問わず、まとめて動かせるのは同じスートの並びだけ、空列にはどのカードでも動かせる並びでも置けます。残りの 50 枚は 10 枚ずつ 5 回配り、空列があるときは配れません。同じスートの K から A の 13 枚がそろうと自動で取り除かれ、8 組完成で勝ちです。

スパイダーソリティアでハートをスペードの上に置けますか?

置けます。重ねるときは数字だけを見るので、7♥ を 8♠ に、7♠ を 8♥ に置くのはどちらも合法です。ただしこの 2 枚は同じスートの並びではないので、後で一緒に動かせず、同じ K から A の組にも数えられません。

スパイダーソリティア(2 スート)で並びを動かせないのはなぜ?

スートが混ざっているか、数字が途切れているからです。まとめて動かせるのは 9♥ 8♥ 7♥ のように同じスートで途切れずに下がる並びだけで、9♥ 8♠ 7♥ なら一番下の 7♥ から 1 枚ずつ動かします。タップすると理由が表示され、セグメント選択でも動かせる並びしか選べません。

スパイダーで K から A がそろったのに取り除かれないのはなぜ?

その 13 枚に違うスートが混ざっているからです。13 枚すべてがスペード、または 13 枚すべてがハートで、K から A まで途切れていないときだけ取り除かれます。

スパイダーソリティアで配れないのはなぜ?

空列があるか、山札を配り終えたかのどちらかです。10 列すべてに少なくとも 1 枚ずつカードがないと配れないので、先に空列を埋めてください。5 回配り終えると配るボタンは灰色になります。

Spider Solitaire の空列にはどのカードでも置けますか?

置けます。どのカードでも、動かせる同じスートの並びでも空列に置け、先頭の数字やスートの決まりはありません。ただし空列があるうちは配れないことを忘れずに。

スパイダーソリティア(2 スート)は 1 スートよりどれくらい難しい?

はっきり難しくなります。1 スートなら下り順の並びはどれも動かせますが、スペードとハートでは同じスートの並びしか動かせず、違うスートへの重ねはそのたびにカードを固めてしまい、空列を使って 1 枚ずつほどくしかありません。

スパイダーソリティアはどの配りでも勝てますか?

いいえ。どう打っても最後まで進められない配りがあり、最初には分かりません。無制限の取り消し、同じ配りでやり直す、新しい配りはいつでもワンタップです。

スパイダーソリティアのヒントは「解けない」と教えてくれますか?

本当に分かるときだけです。裏向きのカードや、まだ見ていない山札のカードが残っている間は、見えている情報だけで助言し、せいぜい進展のある手がないと伝えるだけで、負けとは言いません。すべてのカードが分かった後に初めて、ここから最後まで進められないと告げ、同じ配りでやり直すか新しい配りを選べるようにします。

スマートフォンでスパイダーソリティアの長い列のスートが読めないときは?

その列を長押ししてセグメント選択を開いてください。列が拡大され、表向きのカードの数字とスートがすべて読め、▲▼ で取る枚数を選び、空列を含む合法な移動先がすべて並びます。ひと目で読めないほど詰まった列には印が付くので、見えたつもりになることはありません。