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El Solitario Spider de 2 palos se juega con 104 cartas de solo picas y corazones. Diez columnas reciben 54 cartas y solo la última de cada una está boca arriba. Se apila por rango sin mirar el palo, pero solo una escalera del mismo palo se mueve junta y solo una escalera del Rey al As de un mismo palo se retira. Completa las 8 series para ganar.
De un vistazo
| Jugadores | 1 |
|---|---|
| Barajas | 2 |
| Comodines | No |
| Dificultad | Media |
| Rivales de la máquina | No |
Cómo se juega
La baraja, el reparto y la mesa
El Solitario Spider de 2 palos usa las cartas de dos barajas francesas de 52, es decir 104 cartas y ningún comodín, pero solo aparecen picas ♠ y corazones ♥. Hay 52 picas y 52 corazones: cuatro series completas del As al Rey de cada palo. Los valores son As=1, del 2 al 10 según su número, J=11, Q=12 y K=13. Cada carta boca arriba muestra en la esquina su valor y el símbolo de su palo; las picas son negras y los corazones rojos, pero el color es solo una ayuda visual: las reglas siguen los símbolos ♠ y ♥.
El reparto coloca 54 cartas en diez columnas: las cuatro primeras reciben 6 cartas y las seis restantes 5. Solo la última carta de cada columna queda boca arriba; todas las de encima son cartas boca abajo, cuyo valor y palo todavía no puedes leer. Así, una partida empieza con 10 cartas visibles y 44 cartas boca abajo en la mesa.
Las otras 50 cartas quedan en el mazo, a un lado de la mesa, y salen de diez en diez, una por columna, en cinco repartos. La zona de estado muestra cuántos repartos quedan, cuántas series has completado de 8 (y cuántas son de picas y cuántas de corazones), cuántas cartas boca abajo quedan, tus movimientos y tu tiempo. Nada de eso es una cuenta atrás: es solo el registro de la partida.
Apilar no mira el palo; mover una escalera, sí
En todo el juego solo hay dos tipos de acción: mover cartas entre columnas o repartir una fila.
Dentro de una columna se construye en orden descendente de rango, sin importar el palo: cualquier carta puede ir sobre otra exactamente un punto más alta, así que 7♥ puede ir sobre 8♠, 7♠ sobre 8♥ y cualquier Q sobre cualquier K. La última carta de una columna siempre se puede mover sola.
Mover varias cartas a la vez es más estricto: deben formar una secuencia del mismo palo en orden descendente sin huecos, lo que el juego llama una escalera. 8♥ 7♥ 6♥ es una escalera y viaja entera sobre cualquier 9 o a una columna vacía. 8♠ 7♥ está en orden de rango pero mezcla palos, así que no se mueve junta: primero tienes que llevar el 7♥ a otro sitio. Esta es la clave del Solitario Spider con picas y corazones: poner una carta sobre el otro palo siempre es legal, pero a partir de ese momento esas cartas ya no se mueven como un bloque y más tarde habrá que separarlas una a una.
Una columna vacía es lo más valioso de la mesa. Cualquier carta, o cualquier escalera del mismo palo que puedas mover, puede ir a una columna vacía; no hace falta un rango ni un palo concreto para empezarla. Esa libertad también es una trampa, por la regla del reparto que sigue.
Cuando mueves cartas y queda arriba una carta boca abajo, esa carta se gira al momento y entra en juego. Descubrir cartas es la única fuente de información nueva, y el contador de cartas boca abajo baja en uno cada vez.
Repartir una fila desde el mazo
Cuando te quedas sin jugadas útiles, puedes repartir una fila: el mazo pone una carta boca arriba sobre cada una de las diez columnas a la vez. Hay cinco repartos, y el número de repartos restantes aparece junto al mazo.
Hay dos condiciones. No puedes repartir mientras haya alguna columna vacía: primero hay que llenarla, y por eso gastar una columna vacía sin pensar puede costarte la partida. Y cuando se acaban los cinco repartos, el mazo queda vacío, el botón se atenúa y dice claramente que ya no quedan cartas para repartir. La fila repartida cae sobre lo que hayas construido, con el palo que toque, y a menudo corta una escalera en dos; elegir el momento es una de las grandes decisiones del juego.
Completar una serie del mismo palo del Rey al As
El objetivo de cada columna es una escalera de trece cartas de un mismo palo, de K a A. En cuanto aparece, esas 13 cartas salen de la mesa por sí solas hacia una de las ocho fundaciones, y el contador pasa a «Series N/8»; tanto la fila de fundaciones como el aviso indican si la serie era de picas o de corazones. Nunca tienes que recogerla tú, y una serie completada no vuelve al juego.
Ojo: una columna de K a A que mezcla picas y corazones no se retira. Solo cuentan trece picas, o trece corazones, en orden y sin huecos.
Ocho series de trece cartas suman 104, así que completar cuatro series de picas y cuatro de corazones vacía la mesa y gana la partida. Como las ocho series usan todas las cartas, siempre hay que hacer los cinco repartos antes de poder completar la última serie.
Controles: tocar, arrastrar y el selector de segmento
Hay tres maneras de mover cartas, y cada pulsación solo activa una.
- Toca una carta boca arriba y la escalera desde esa carta hasta el final de la columna se mueve al instante al mejor destino disponible. El orden es fijo y previsible: primero un destino que completa una serie del Rey al As, luego una carta del mismo palo un punto más alta, después cualquier otra columna no vacía legal (una carta del otro palo) y solo al final una columna vacía; si hay empate, gana la columna con número más bajo. Si debajo de la carta que tocas hay una del otro palo, nada se mueve y un aviso breve explica que solo se mueve junta una escalera del mismo palo.
- Arrastra una carta y su escalera sigue tu dedo o el puntero; suéltala en la columna que quieras. Arrastrar es la forma más directa de poner una carta sobre el otro palo a propósito. Si el destino no es legal, las cartas vuelven y la posición no cambia.
- Mantén pulsada una columna (o haz clic derecho, o llévale el foco con el teclado y pulsa Intro) para abrir el selector de segmento. Esta ventana amplía la columna para leer el valor y el palo de cada carta boca arriba, te deja elegir con ▲ y ▼ cuántas cartas tomar —solo se detiene en escaleras que de verdad se pueden mover— y enumera todos los destinos legales, marcando los que completan una serie y las columnas vacías. Si hay muchos destinos se muestran por páginas, sin ocultar ninguno. Confirmar mueve; cancelar, Esc o tocar fuera no cambian nada.
El selector también resuelve las columnas largas. Una columna puede superar las veinte cartas y, cuando picas y corazones se alternan, nada en ella forma una escalera. En un móvil esas cartas tienen que solaparse mucho; entonces la columna lleva una marca de densidad, la última carta sigue siendo legible y el selector muestra el resto a tamaño completo.
Las acciones ilegales nunca cambian la posición ni pasan en silencio: mover un bloque de palos mezclados o con huecos, soltar en un rango que no encaja o tocar el mazo con una columna vacía o sin repartos hace que todo vuelva con una frase breve que explica el motivo.
Deshacer, pistas y el final de un reparto
Deshacer no tiene límite y lo cubre todo: una jugada normal, una fila repartida (las diez cartas vuelven al mazo en orden) e incluso una serie completada, que regresa a su columna. Si una jugada había girado una carta, deshacerla la vuelve a poner boca abajo. Lo único que nunca retrocede es lo que ya has visto: una carta que estuvo boca arriba se considera conocida el resto de la partida.
La pista sugiere una jugada útil en un orden fijo: primero las que descubren cartas boca abajo, luego las que vacían una columna, después las que completan una serie y por último las que unen cartas sueltas en una escalera más larga del mismo palo sin romper otra. Poner una carta sobre el otro palo no cuenta como avance, así que si solo quedan esos movimientos de ida y vuelta, la pista lo dice —la mesa está sin progreso posible— y señala el siguiente paso real: repartir una fila, llenar la columna vacía y repartir, o deshacer algunas jugadas.
Hay una contención deliberada. Mientras quede alguna carta boca abajo o alguna carta del mazo sin ver, el juego nunca dirá que la partida está perdida, porque no mira cartas que tú no has visto. Solo cuando todo es conocido puede una pista decir que este reparto ya no se puede terminar desde aquí, y aun así aparece como una barra con salidas (repetir el reparto u otro reparto). Nunca termina la partida por ti. Mientras busca, la barra indica que está calculando y la mesa sigue respondiendo.
Si el mazo está vacío y no queda ninguna jugada legal, la partida sí ha terminado y el panel de resultado lo indica, con opciones para deshacer la última jugada, repetir el reparto o empezar uno nuevo. Al completar la octava serie, el panel muestra tu tiempo, tus movimientos, cuántas series de picas y de corazones completaste y el identificador del reparto, que se copia con un toque. Con el teclado: U deshace, H pide pista, N empieza un reparto nuevo y D reparte una fila; las flechas mueven el foco, Intro o Espacio abren el selector y Esc lo cierra.
Sobre este juego
De dónde viene el Solitario Spider
El Spider Solitaire es uno de los grandes solitarios de dos barajas; su nombre alude a las ocho patas de una araña, las ocho series que hay que formar, y por eso muchos lo llaman Solitario Araña. Llegó a un público enorme al incluirse en los sistemas de escritorio de los años noventa y desde entonces figura entre los solitarios más jugados.
Las mismas reglas existen en versiones que solo cambian el número de palos. Con picas solamente es el más suave; con los 4 palos mezclados es famoso por su dificultad. La versión con picas y corazones está en medio, y es la que el clásico de escritorio llamaba nivel Medio. Muchos jugadores vuelven siempre a ella porque mantiene la partida abierta sin dejar de exigir en cada jugada.
Qué cambia el segundo palo
Con un solo palo, cualquier bloque descendente es una escalera que se puede mover entera. Con corazones, eso deja de ser automático. Apilar sigue sin mirar el palo, pero en cuanto 6♥ se apoya en 7♠, esas dos cartas ya no se moverán juntas. Cada apilado de palo distinto es un pequeño préstamo: puede liberar una carta o descubrir otra ahora, pero deja una unión que habrá que deshacer carta a carta. La pregunta real es cuándo merece la pena pedir ese préstamo. El juego es claramente más difícil que la versión de un palo, sin añadir ni una regla.
En qué se diferencia de otros solitarios
En el Klondike y el FreeCell se construye alternando rojo y negro y se suben cartas a las fundaciones una por una. El Spider funciona al revés: apilar ignora el color y una serie solo sale cuando las trece cartas de un palo ya están ordenadas en una columna. Además, el mazo llega en cinco tandas repentinas que caen sobre todas las columnas a la vez, y empiezas conociendo solo diez de las 104 cartas.
Consejos de estrategia
- Descubre cartas boca abajo primero. Una jugada que revela una carta casi siempre vale más que una que solo ordena.
- Elige el mismo palo cuando puedas. Una carta suele tener dos destinos; el del mismo palo mantiene la escalera móvil.
- Usa el apilado de palo distinto como espacio de trabajo, no como plan.
- Conserva la columna vacía todo lo posible, recordando que hay que llenarla antes de repartir.
- Trabaja un palo cada vez y no entierres un Rey: un K solo puede encabezar una escalera.
- Ordena antes de repartir y deshaz en lugar de insistir: deshacer es ilimitado.
¿Se puede ganar cada reparto?
No. Es notablemente más difícil que la versión de un palo, algunos repartos no se pueden terminar por bien que juegues y al principio no hay forma de saberlo. Siempre puedes deshacer, repetir el reparto o empezar otro. Una partida suele durar entre diez y veinticinco minutos, el reloj se pausa al cambiar de pestaña, y girar el móvil, cambiar el tamaño de la ventana o pasar a pantalla completa conservan la partida tal como está.
Solitario Spider de 2 palos · Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las reglas del Solitario Spider de 2 palos?
Se usan 104 cartas de picas y corazones. 54 van a diez columnas —seis en las cuatro primeras y cinco en el resto— con solo la última boca arriba. Se apila por rango sin importar el palo, solo se mueven juntas las escaleras del mismo palo y una columna vacía acepta cualquier carta o escalera movible. Las 50 restantes se reparten de diez en diez en cinco repartos, nunca con una columna vacía. Una escalera del mismo palo de K a A se retira sola, y completar las 8 series gana.
¿Puedo poner un corazón sobre una pica en el Solitario Spider?
Sí. Apilar solo mira el rango: 7♥ sobre 8♠ y 7♠ sobre 8♥ son legales. La contrapartida es que esas dos cartas no forman una escalera del mismo palo, así que no se mueven juntas ni cuentan para la misma serie del Rey al As.
¿Por qué no puedo mover una escalera en el Solitario Spider de 2 palos?
Porque el bloque mezcla palos o tiene un hueco. Solo cartas de un palo en orden descendente continuo se mueven juntas, como 9♥ 8♥ 7♥; con 9♥ 8♠ 7♥ primero hay que mover el 7♥. Al tocar, el juego te dice el motivo, y el selector de segmento solo deja elegir escaleras movibles.
¿Por qué no se retiró mi columna del Rey al As en el Solitario Spider?
Porque esas trece cartas mezclan picas y corazones. Solo se retira una serie cuando las trece son picas o las trece son corazones, de K a A sin huecos.
¿Por qué no puedo repartir una fila en el Solitario Araña?
Porque hay una columna vacía o el mazo se ha acabado. Las diez columnas deben tener al menos una carta antes de repartir; cuando se gastan los cinco repartos, el botón se atenúa.
¿Cualquier carta puede ir a una columna vacía en el Spider Solitaire?
Sí. Cualquier carta o escalera movible del mismo palo puede ir a una columna vacía, sin rango ni palo obligatorio. Recuerda que mientras esté vacía no puedes repartir.
¿Cuánto más difícil es el Solitario Spider de 2 palos que el de un palo?
Claramente más. Con un palo todo bloque descendente es movible; con picas y corazones solo las escaleras del mismo palo, y cada apilado de palo distinto bloquea cartas hasta que una columna vacía ayude a separarlas.
¿Se puede ganar cada partida del Solitario Spider?
No. Algunos repartos no se pueden terminar y al empezar no se nota. Deshacer ilimitado, repetir el reparto y empezar otro están siempre a un toque.
¿La pista me dirá que una partida del Solitario Spider no tiene solución?
Solo cuando puede saberlo de verdad. Mientras quede alguna carta boca abajo o alguna del mazo sin ver, la pista se limita a lo visible y dice que no hay progreso en lugar de declarar la derrota. Cuando todo es conocido, puede decir que el reparto ya no se puede terminar y ofrecer repetirlo u otro.
¿Cómo leo los palos de una columna larga del Solitario Spider en el móvil?
Mantén pulsada la columna para abrir el selector de segmento: amplía la columna para leer valor y palo de cada carta boca arriba, deja elegir cuántas tomar con ▲ y ▼ y enumera todos los destinos legales, incluidas las columnas vacías.