载入中…
全屏后横屏体验更佳
双花色蜘蛛纸牌用两副共 104 张牌来玩,只有黑桃和红心两种花色。开局 54 张牌摆成 10 列,每列只有最下面那张是明牌。列里按点数降序叠放、不看花色,但只有同花降序段才能整段搬动,也只有同花 K 到 A 的 13 张会自动收走。把 8 组(黑桃、红心各 4 组)全部收走就赢下这一局。
速览
| 人数 | 1 |
|---|---|
| 副数 | 2 副 |
| 大小王 | 不用 |
| 难度 | 中等 |
| 电脑对手 | 不用 |
怎么玩
牌具、发牌与牌桌
双花色蜘蛛纸牌用两副标准扑克牌,共 104 张,不含大小王。这个版本只保留黑桃 ♠ 和红心 ♥:黑桃 52 张、红心 52 张,各是 4 组完整的 A 到 K。点数按 A=1、2 到 10 照面值、J=11、Q=12、K=13 计算。每张明牌的角上同时印着点数和花色字形,黑桃是黑色、红心是红色,颜色只是帮你一眼分开,真正的依据是 ♠ 和 ♥ 这两个符号。
开局先发 54 张牌到 10 个牌列:前 4 列各 6 张,后面 6 列各 5 张。每一列只有最下面的那张牌面朝上,上面压着的全是暗牌——你看得见它们在哪一列、有几张,但读不出是什么牌,也看不出花色。所以一局开始时,104 张牌里你只认得 10 张,牌桌上还有 44 张暗牌。
余下的 50 张放在牌桌一侧的牌库里,分 5 轮发出,每轮给 10 列各发 1 张明牌。状态区随时显示:剩余轮数、已经收走几组(N/8,黑桃和红心各收了几组也分得出来)、场上还剩多少暗牌,以及本局的步数和用时。这里没有倒计时,用时只是这一局的记录,不会催你。
叠放不看花色,搬段必须同花
整局只有两种动作:在牌列之间搬牌,或者发牌。
列内的叠放规则是按点数降序、不看花色:任何一张牌都可以放到大 1 点的牌上,7♥ 放到 8♠ 上可以,7♠ 放到 8♥ 上也可以,Q 放到任意一张 K 上都行。每一列最下面的那张明牌随时可以单独拿起来。
多张牌要一起走,规则就严格了:必须是同花降序段——同一花色、点数逐级递减、中间不断。8♥ 7♥ 6♥ 是一段,可以整块搬到任意一张 9 下面或者搬进空列;8♠ 7♥ 虽然点数连着,却不是同花,不能一起走,只能先把 7♥ 单独搬开。这就是双花色和单花色最大的区别:异花叠放是合法的,但叠上去的那张牌和下面的牌从此不能当成一段整体搬动,只能以后一张一张拆。
空列是牌桌上最贵的资源。空列可以放进任意一张牌,或任意一段能搬动的同花段,不限点数、不限花色。但空列也是一道枷锁,原因就在下面的发牌规则里。
搬走上面的牌之后,如果某一列最下面露出的是暗牌,它会立刻翻开加入这一局,场上的暗牌计数随之减一。翻开暗牌是局面唯一的新信息来源。
发牌的两条限制
当牌桌上没什么好走的时候,可以点发牌,牌库会给 10 个牌列同时各发 1 张明牌。全局一共 5 轮,剩余轮数就写在牌库旁边。
这里有两条限制。第一,只要还有任何一列是空的,就不能发牌,必须先把空列填上——这就是为什么随手用掉一个空列可能让后面整局都难受。第二,5 轮发完之后牌库就空了,发牌入口置灰并写明没有牌可发了。发下来的牌不管花色,会盖在各列最下面,常常把你刚理好的同花段打断,所以「什么时候发这一轮」是本玩法最核心的取舍之一。
凑齐同花 K 到 A 收走一组
每一列的目标都是同一个:凑出同一花色、从 K 到 A 连续的 13 张。这 13 张一旦在同一列里连成,就会自己离开牌桌飞到基础堆(一共 8 个),进度随之变成「已收 N/8」,收走的是黑桃还是红心也会在基础堆和播报里写明。这一步不需要你额外操作,无论是搬牌搬出来的,还是发牌发出来的,只要连成就收走,而且收走之后不再回到场上。
要注意:点数从 K 连到 A、但中间夹着异花的一列不会被收走。只有 13 张全是黑桃,或者 13 张全是红心,才算一组。
8 组 ×13 张正好是 104 张,所以把 4 组黑桃和 4 组红心全部收走、牌桌清空就赢了。8 组用到了全部的牌,所以 5 轮一定都要发完,才能收走最后一组。
三种操作方式与段选择器
搬牌有三条路径,同一次按下只会触发其中一条。
- 单击一张明牌:从这张牌起到列尾的一段立刻被搬到最合适的落点,不进入选中态、不用点第二下。落点的挑选顺序是固定的、可预期的:先找能立刻凑满同花 K 到 A 被收走的落点,其次是同花续接(接到同花、大 1 点的牌上),再次是其它合法的非空列(也就是异花叠放),最后才考虑空列;同级别有多个时取列号最小的那个。如果你点的那张牌下面还压着别的花色,这一段不是同花段,牌不会动,并提示只有同花连续降序才能一起搬——这时点更靠下、同花部分的第一张就行。
- 拖拽:按住一张明牌拖动,整段跟着走,松手落到你指定的列。想把牌故意叠到异花上,用拖拽最直接。落点不合法就弹回原位,局面不变。
- 长按列带(或者右键这一列,或者用键盘把焦点移到这一列后按回车):打开段选择器浮层。浮层里把这一列放大,逐张读得出每张明牌的点数和花色;用 ▲▼ 选择从下往上取几张,只能选到能整体搬动的同花段;下方列出全部合法落点,能立刻收走一组的落点会标出来,空列也在其中。落点多的时候分页显示,不会删掉任何一个候选。确认才真的搬牌,取消、Esc 或点浮层外面一律不改局面。
段选择器同时也是长牌列的读牌办法。本玩法一列可以长到二十张以上,而且黑桃红心交错时没法收拢成一段,手机竖屏下这种列必须压得很紧。这时候这一列会带上密档标记:列尾那张明牌始终完整可读,其余的牌长按打开段选择器逐张读,点数和花色都看得清,不需要你去猜。
非法操作永远不会改变局面,也不会被悄悄吞掉:段里有不同花或点数不连续、落点点数不对、有空列时点发牌、牌库已空还点发牌,都会回弹并给一条写明原因的短提示。
撤销、提示与本局的结束
撤销不限次数,而且什么都能撤:普通的一次搬动、一轮发牌(10 张按原顺序回到牌库)、甚至已经收走的一组(13 张回到原来那一列)。如果某次搬动曾经翻开过一张牌,撤销之后那张牌会重新盖上按暗牌显示,因为那才是牌桌上的真相。唯一不会倒退的是你的记忆:露过面的牌,游戏此后一直当你认得,提示不会比你自己更保守。
点「提示」会给出一步值得走的棋,排序是固定的:优先能翻开暗牌的移动,其次能腾空一列的,再次能立刻凑满同花一组收走的,然后是把散牌并成更长的同花降序段、又不拆散已有同花段的。把牌叠到异花上不算进展,所以如果场上只剩这种异花叠放和来回搬动,它会直接说明没有推进性移动,并指向下一步该做什么:先发一轮牌,或者先把空列填满再发牌,或者撤销几步换条路走。
这里有一条刻意的克制:只要场上还有暗牌、或者牌库里还有没露过面的牌,游戏绝不会说这一局无解,因为它不该替你偷看没翻开的牌。只有当整副牌对你完全公开——场上没有暗牌、牌库也发完了——提示才可能明说本局从这里已经走不通了,而且只出现在一条带出口的提示条里(重开本局 / 换一局,撤销与提示照常可用),它只提示,不会替你判负,也不会自动结束这一局。局面复杂时提示条会先显示「正在计算…」,牌桌照常能操作;实在算不出结论时只给一条普通建议,绝不会把「还没算完」说成走不通。
如果牌库已经发完,而且一步合法移动都没有了,这一局才真的结束,结算面板会说明并给出撤销上一步、重开本局、再来一局三个出口。这种情况很少见:只要牌库还有牌、又没有空列,发牌本身就是一步合法移动。
收满第 8 组时,结算面板给出用时、步数、黑桃和红心各收了几组,以及牌局标识;标识点一下就能复制,用它可以重开一模一样的这副牌。键盘也能打完整局:U 撤销、H 提示、N 换一副新牌、D 发一轮牌;左右方向键在牌列之间移动焦点,回车或空格在当前列打开段选择器,浮层里用方向键选段和选落点,Esc 关闭。
关于这个玩法
蜘蛛纸牌是什么来头
蜘蛛纸牌(Spider Solitaire,中文也叫蜘蛛接龙)是最有名的双副牌接龙之一,名字来自蜘蛛的八条腿——正好对应你要凑齐的 8 组牌。上世纪九十年代它随桌面系统一起进入千家万户,从此一直排在最常被打开的接龙玩法前列。
同一套规则按花色数分成几个版本:只用黑桃的单花色最好上手;一副牌里四种花色全混在一起的完整版最难;你现在玩的双花色版本夹在中间,只用黑桃和红心。很多玩家把它叫作双色蜘蛛,在老版桌面系统的蜘蛛纸牌里,它对应的就是「中级」那一档。
双花色改变了什么
单花色时,桌上任何一段不断档的降序牌都能整体搬走,局面可以随意重排。加进红心之后,这件事不再理所当然:叠放照样不看花色,可一旦把 6♥ 叠到 7♠ 上,这两张就再也不能当成一段一起走了。每一次异花叠放都是在借一笔债——它能帮你挪开一张牌、翻开一张暗牌,但会让这一列以后只能一张一张拆。
所以双花色蜘蛛纸牌真正考的是取舍:什么时候值得借这笔债,什么时候宁可先发一轮牌;哪一列留给黑桃慢慢攒成 K 到 A,哪一列用来临时周转。它明显比单花色难,但规则一点没变多,难的只是多了一个要一直盯着的花色。
和其它接龙有什么不同
克朗代克(经典接龙)和空当接龙都要求你按红黑交替叠出顺子,再把牌一张张送上基础堆。蜘蛛纸牌正好反过来:叠放完全不看颜色,而一组牌只有在某一列里把同花 13 张按顺序排好,才会整组离场。它没有可以慢慢喂的基础堆,所有事情都发生在这 10 个牌列里。
第二个不同是牌库。经典接龙的牌库是一张一张翻、翻完还能再来;这里的牌库是 5 次突然降临的集体发牌,10 列一起落牌,包括你正在小心经营的那几列。围绕这 5 个时刻做计划,就是这个玩法的技术含量。
第三个不同是信息量。开局 44 张暗牌加上牌库里的 50 张,你只认得 104 张中的 10 张。每翻开一张牌,计划都可能要改——这也是撤销存在的理由。
上手技巧
- 优先翻开暗牌。 能露出新牌的一步,几乎总比一步看起来更整齐、却什么也没翻开的棋更有价值。空列和长段都是从新信息里长出来的。
- 能同花续接就别异花叠放。 同一个点数往往有两个落点,一个同花、一个异花,选同花的那个,这一段以后还能整体搬走。
- 异花叠放只当周转。 为了翻开一张暗牌或腾空一列,临时把牌叠到异花上完全可以;但要记得这一段已经断了,别在它下面继续堆长。
- 空列尽量留着。 它是你唯一的周转区,也是把一段异花交错的牌拆开重排的唯一办法;但要记得发牌之前必须把它填回去。
- 一次专心凑一种花色。 黑桃红心同时铺开,很容易哪一组都凑不齐;先让某一列的一种花色连到底,第一组收走后局面会宽松很多。
- 别把 K 埋了。 K 只能领头,永远放不到别的牌上,被压住的 K 在清出来之前就是一块死重。
- 发牌之前先收拾牌面。 10 张新牌会不分花色地落在各列最下面,把没凑完的同花段打断,所以先把能接的接好再发。
- 卡住就撤销。 撤销不限次、连发牌都能退,退回岔路口重走一遍只花时间,不花别的。
每一局都能赢吗
不一定。双花色比单花色难得多,有些牌局无论怎么打都凑不齐 8 组,而且开局看不出来。这很正常,不是你打得不好。出口一直都在:撤销随便退、重开本局换个打法、或者直接换一副新牌。一局大概十到二十五分钟,切到别的标签页时计时自动停住,旋转手机、改变窗口大小、进出全屏,当前这一局都原样保留。
双花色蜘蛛纸牌 · 常见问题
双花色蜘蛛纸牌的规则是什么?
用两副共 104 张牌,只有黑桃和红心,各 52 张。54 张发到 10 个牌列,前 4 列各 6 张、后 6 列各 5 张,每列只有最下面一张是明牌。列内按点数降序叠放,不看花色;只有同花降序段可以整体搬动;空列可以放任意牌或任意能搬动的段。余下 50 张分 5 轮发出,有空列时不能发。同花 K 到 A 的 13 张连成就自动收走,收满 8 组即获胜。
双花色蜘蛛纸牌里红心能放在黑桃上吗?
能。叠放只看点数:任何一张牌都能放到大 1 点的牌上,7♥ 放 8♠、7♠ 放 8♥ 都合法。代价是这两张不是同花,以后不能当成一段一起搬,也不会被算进同一组 K 到 A。
蜘蛛纸牌双花色为什么一段牌搬不动?
因为这一段里混着不同花色,或者点数中间断了。只有同一花色、点数逐级递减的一段才能整体搬动,比如 9♥ 8♥ 7♥;9♥ 8♠ 7♥ 只能从最下面的 7♥ 开始一张一张挪。单击时游戏会给出原因,长按列带打开段选择器,也只能选到能整体搬动的同花段。
蜘蛛纸牌里点数从 K 连到 A 为什么没有收走?
因为这 13 张里夹着不同花色。只有 13 张全是黑桃,或者 13 张全是红心,从 K 连到 A 才会自动收走。把中间那张异花的牌换成同花的,这一组就会立刻飞走。
蜘蛛纸牌为什么点不了发牌?
要么牌桌上还有空列,要么牌库已经发完了。规则要求 10 个牌列每一列都至少有一张牌,牌库才肯发下一轮,所以先把空列填上。5 轮发完之后,发牌入口会置灰并写明没有牌可发了。
蜘蛛接龙的空列可以放任何牌吗?
可以。任意一张牌、任意一段能搬动的同花段都能放进空列,不要求某个点数领头,也不要求某种花色。把它当成周转区来用就好,但要记住:空着的时候发不了牌。
双花色蜘蛛纸牌比单花色难多少?
明显更难。单花色时任何一段不断档的降序牌都能整体搬走;双花色时只有同花段能搬,每一次异花叠放都会把一段锁住,要靠空列一张张拆开。暗牌和 5 轮发牌带来的难题两者一样,多出来的是花色这一层取舍。
双色蜘蛛每一局都能赢吗?
不是。有些牌局无论怎么打都凑不齐 8 组,而且开局看不出来。撤销不限次、重开本局、换一副新牌都只要点一下,所以遇到难牌不用可惜。
蜘蛛纸牌的提示会告诉我这局无解吗?
只有在它真的知道的时候才会。场上还有暗牌、或者牌库里还有没露过面的牌时,提示只按你看得见的信息给建议,最多说「没有推进性移动」,不会下无解的结论。等整副牌完全公开之后,提示才可能说本局从这里走不通了,并给出重开本局和换一局两个出口。
手机上蜘蛛纸牌的长牌列看不清花色怎么办?
长按这一列打开段选择器。浮层里这一列被放大,每张明牌的点数和花色都读得出来,用 ▲▼ 选择取几张,下方列出全部合法落点(包括空列)。压得太紧、扫一眼读不出的列会带上密档标记,所以你不会误以为自己看清了。