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Im Querformat spielst du am besten
Pao De Kuai (Run Fast) ist ein Wettrennen zu dritt: Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt. Ohne Joker, drei Zweien und das Pik-Ass bleiben 48 Karten, je 16 pro Spieler. Wer die Pik 3 hat, spielt aus, wer stechen kann, muss stechen, und die Verlierer zahlen für jede Restkarte.
Auf einen Blick
| Spieler | 3 |
|---|---|
| Kartenspiele | 1 |
| Joker | Nein |
| Schwierigkeit | Mittel |
| Computergegner | Ja |
So wird gespielt
Karten und Geben
Man nimmt ein normales französisches Blatt und entfernt beide Joker, die Herz 2, die Karo 2, die Kreuz 2 und das Pik-Ass. Übrig bleiben 48 Karten. Das Blatt enthält also nur eine 2, die Pik 2, und nur drei Asse (Herz, Karo und Kreuz). Alle anderen Werte sind vollständig mit vier Karten vorhanden.
Die Rangfolge von niedrig nach hoch lautet: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, A, 2. Farben spielen nie eine Rolle: Die Herz 9 und die Pik 9 sind gleich hoch. Es gibt keine Joker und keine Karten, die andere ersetzen.
Nach dem Mischen erhält jeder der drei Spieler 16 Karten. Das ganze Blatt wird verteilt, es gibt also keinen Skat und kein Reizen. Wer die Pik 3 hält, spielt zuerst aus und darf jede gültige Kombination legen; der erste Zug muss die Pik 3 nicht enthalten.
Kombinationen
Pao De Kuai mit sechzehn Karten kennt nur sieben Kombinationen:
- Einzelkarte: eine beliebige Karte, verglichen nach dem Wert.
- Paar: zwei Karten gleichen Werts.
- Paarstraße: zwei oder mehr aufeinanderfolgende Paare, etwa 3-3-4-4 oder 5-5-6-6-7-7.
- Straße: fünf oder mehr aufeinanderfolgende Einzelkarten, etwa 3-4-5-6-7.
- Drilling + zwei: drei Karten gleichen Werts plus zwei beliebige Karten. Die beiden Beikarten müssen kein Paar sein.
- Flugzeug + Flügel: zwei oder mehr aufeinanderfolgende Drillinge, jeder mit zwei Beikarten beliebigen Werts, zum Beispiel 3-3-3-4-4-4 + 7 + 9 + B + K.
- Bombe: vier Karten gleichen Werts.
Straßen, Paarstraßen und Flugzeuge müssen zwischen 3 und Ass liegen. Die 2 darf nie Teil einer Straße sein, die längste Straße hat also 12 Karten, von 3 bis Ass. Ein Drilling + zwei oder ein Flugzeug wird nur nach dem Drilling verglichen; die Beikarten entscheiden nie darüber, welcher Zug höher ist.
Dazu kommen einige Einschränkungen:
- Ein Drilling ohne Beikarten oder mit nur einer Beikarte ist nicht erlaubt, und ein Flugzeug muss alle Flügel mitnehmen. Die einzige Ausnahme ist dein letzter Zug: Wenn diese Karten alles sind, was du noch auf der Hand hast, darfst du weniger oder gar keine Beikarten legen. Hast du zum Beispiel nur noch 8-8-8 + 5, kannst du das legen und bist fertig. Es zählt als Drilling + zwei und kann auch einen Drilling + zwei des Vorgängers stechen.
- Bomben dürfen nicht aufgeteilt werden. Hältst du alle vier Karten eines Werts, kannst du sie nur zusammen als Bombe spielen, nie als Einzelkarten, Paare oder Beikarten.
- Es gibt kein Vier-mit-zwei und kein Vier-mit-drei, und drei Asse sind keine Bombe.
Spielablauf und Stichzwang
Gespielt wird reihum in fester Reihenfolge. Wer nachzieht, muss dieselbe Kombination mit derselben Kartenzahl legen, und sie muss höher sein. Eine Bombe schlägt jeden Zug, der keine Bombe ist, und Bomben werden nach ihrem Wert verglichen.
Die wichtigste Regel von Run Fast ist der Stichzwang: Wenn du nachziehen musst und irgendeinen Zug hast, der den letzten schlägt, auch eine Bombe, darfst du nicht passen. Passen darfst du nur, wenn du wirklich nicht stechen kannst.
Passen die beiden anderen Spieler, endet die Runde. Wer den letzten Zug gemacht hat, spielt mit einer beliebigen Kombination neu aus. Wer eine Runde eröffnet, darf nicht passen.
Warnung bei der letzten Karte
Hat ein Spieler nur noch eine Karte, zeigt der Tisch an seinem Platz die Warnung Letzte Karte. Der Spieler, der unmittelbar vor ihm an der Reihe ist, wird dann eingeschränkt: Spielt er eine Einzelkarte, muss es die höchste Einzelkarte seiner Hand sein. Er darf keine hohe Karte zurückhalten und den gewarnten Spieler billig ausgehen lassen. Paare, Straßen, Bomben und andere Kombinationen sind davon nicht betroffen.
Beispiel: Dein Vorgänger legt eine 9. Du hast eine 10, einen König und die Pik 2, und dein Nachfolger hat nur noch eine Karte. Du musst stechen, und deine Einzelkarte muss deine höchste sein, also ist die Pik 2 dein einziger gültiger Zug. Du darfst weder die 10 noch den König legen und auch nicht passen.
Gewinnen und Wertung
Das Spiel endet in dem Moment, in dem ein Spieler keine Karten mehr hat, und dieser Spieler gewinnt. Der Grundwert ist 1:
- Restkarten: Jeder Verlierer zahlt einen Punkt für jede Karte, die er noch auf der Hand hat. Auch eine einzelne Restkarte kostet einen Punkt.
- Ausgesperrt: Ein Verlierer, der keine einzige Karte gespielt hat, zahlt doppelt. Mit allen 16 Karten auf der Hand kostet das 32 Punkte.
- Siegbombe: Endet eine Runde mit einer Bombe, die niemand schlägt, oder geht ein Spieler mit einer Bombe aus, kassiert dieser Spieler von jedem der beiden anderen 10 Punkte. Eine Bombe, die von einer höheren Bombe geschlagen wird, zählt nichts.
Der Gewinner erhält, was die beiden Verlierer zahlen, und Bombenpunkte werden getrennt abgerechnet. Die drei Punktestände ergeben immer zusammen null, und es gibt keine Obergrenze. Das Ergebnisfenster zeigt für jeden Spieler die Restkarten, ob er ausgesperrt war, die Bombeneinnahmen und die Summe.
Über dieses Spiel
Ein Wettrennen zu dritt
Pao De Kuai, auch Paodekuai geschrieben und auf Englisch als Run Fast bekannt, gehört zu den beliebtesten Kartenspielen für drei Personen im chinesischsprachigen Raum. Der chinesische Name lautet 跑得快, wörtlich «schnell laufen», und die hier gespielte Fassung heißt an chinesischen Online-Tischen oft die Sechzehn-Karten-Variante. Es gibt keinen Grundherrn und keine Partner: Jeder spielt für sich, und das einzige Ziel ist, alle 16 Karten vor den beiden anderen loszuwerden.
Im Vergleich zu Dou Dizhu ist das Tempo höher. Es gibt nur eine 2 und keine Joker, die höchste Einzelkarte ist also die Pik 2, und Bomben lassen sich nur aus den Werten 3 bis König bilden. Zusammen mit Stichzwang und der Regel zur letzten Karte muss jeder Zug berücksichtigen, was noch auf deiner Hand ist und wer gleich ausgeht.
Spielen auf dieser Seite
Das Spiel startet, sobald die Seite geöffnet ist. Es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen, und es läuft im Hoch- und Querformat auf dem Handy ebenso wie im Browser am Computer. Du sitzt mit zwei Computergegnern am Tisch, in einer von drei Stufen: Leicht, Mittel oder Schwer.
- Tipp: Wenn du unsicher bist, tippe auf Tipp, um einen gültigen Zug zu sehen. Auch die Tipps beachten Stichzwang und die Regel zur letzten Karte.
- Passen erklärt sich selbst: Beim Stichzwang ist die Schaltfläche Passen gesperrt und sagt dir, dass du noch einen stechenden Zug hast. Ein ungültiger Zug zeigt den Grund, etwa dass er den letzten Zug nicht schlägt, keine gültige Kombination ist oder dass du deine höchste Einzelkarte spielen musst.
- Kartenzähler: zeigt, wie viele Karten jedes Werts noch nicht aufgetaucht sind, gezählt für das Blatt mit 48 Karten.
- Erinnerung an die letzte Karte: Hat ein Gegner nur noch eine Karte, bleibt die Warnung an seinem Platz sichtbar.
- Automatisches Speichern: Lade die Seite neu oder drehe das Handy, und das Spiel geht an derselben Stelle weiter.
Es gibt kein Rückgängig und keine Münzen oder Chips. Jedes Spiel wird neu gegeben, und die Pik 3 spielt immer aus.
Strategietipps
Werde zuerst die sperrigen Karten los. Verstreute niedrige Einzelkarten sind am schwersten loszuwerden. Wenn du ausspielst, räume sie mit Straßen, Paarstraßen oder Flugzeugen in einem Zug ab und behalte hohe Karten, um das Ausspielrecht zurückzugewinnen.
Achte auf die Warnung zur letzten Karte. Hat dein Nachfolger nur noch eine Karte, muss jede Einzelkarte, die du legst, deine höchste sein. Ordne deine Hand vorher möglichst in Paare und Straßen, damit du nicht gezwungen wirst, hohe Karten zu verschenken. Hast du selbst nur noch zwei oder drei Karten, plane eine Karte ein, die die anderen nicht schlagen können.
Stichzwang kostet hohe Karten. Spielt dein Vorgänger eine Einzelkarte aus und hast du eine höhere, musst du sie legen. Gegner können mit niedrigen Einzelkarten deine Asse oder die Pik 2 herauslocken. Wenn du das Ausspielrecht gewinnst, beginne mit der Kombination, bei der es dich am wenigsten stört, wenn sie geschlagen wird.
Eine Bombe bringt Ausspielrecht und Punkte. Eine Siegbombe kassiert von jedem Gegner 10, zählt aber nichts, wenn eine höhere Bombe sie schlägt. Der beste Moment ist, wenn du ziemlich sicher bist, dass niemand eine größere hat.
Behalte die Pik 2 und die Asse im Blick. Das Blatt hat nur eine 2 und drei Asse. Zeigt der Kartenzähler, dass sie gespielt sind, kann dein König oder deine Dame die höchste verbleibende Einzelkarte sein.
Pao De Kuai · Häufige Fragen
Mit wie vielen Karten wird Pao De Kuai gespielt, und welche werden entfernt?
Mit achtundvierzig. Entfernt werden beide Joker, die Herz 2, die Karo 2, die Kreuz 2 und das Pik-Ass; danach erhält jeder der drei Spieler 16 Karten, ohne dass etwas übrig bleibt. Das Blatt enthält also eine 2, die Pik 2, und drei Asse.
Wer spielt bei Pao De Kuai zuerst aus, und muss der erste Zug die Pik 3 enthalten?
Wer die Pik 3 hält, spielt aus. Auf dieser Seite darf der erste Zug jede gültige Kombination sein und muss die Pik 3 nicht enthalten. Jedes Spiel wird neu gegeben, und die Pik 3 spielt immer aus.
Was bedeutet Stichzwang bei Run Fast?
Du darfst nicht passen, solange du irgendeinen Zug hast, der den letzten schlägt, Bomben eingeschlossen. Passen darfst du nur, wenn nichts auf deiner Hand ihn schlagen kann. Auf dieser Seite ist die Schaltfläche Passen dann gesperrt und zeigt den Grund.
Muss ich bei Pao De Kuai meine höchste Einzelkarte spielen, wenn mein Nachfolger nur noch eine Karte hat?
Ja. Hat dein Nachfolger nur noch eine Karte und spielst du eine Einzelkarte, muss es die höchste deiner Hand sein. Paare, Straßen, Drilling + zwei und Bomben sind nicht eingeschränkt. Manche Tische erlauben eine niedrige Karte und lassen dich die ganze Rechnung zahlen, wenn der gewarnte Spieler ausgeht; diese Seite lässt die niedrige Einzelkarte einfach nicht zu.
Darf ich bei Run Fast einen Drilling ohne Beikarten spielen?
Nur als letzten Zug. Ein Drilling braucht normalerweise zwei Beikarten, ebenso jeder Drilling in einem Flugzeug. Ist der Drilling oder das Flugzeug alles, was du noch auf der Hand hast, darfst du weniger oder keine Beikarten legen, zum Beispiel mit 8-8-8 + 5 ausgehen.
Kostet bei Pao De Kuai eine einzelne Restkarte einen Punkt?
Ja, auf dieser Seite schon. Jeder Verlierer zahlt einen Punkt pro Restkarte, eine einzelne Karte kostet also einen Punkt. Viele Pao-De-Kuai-Tische lassen einen Spieler mit nur einer Restkarte ohne Zahlung davonkommen; diese Seite verwendet diese Ausnahme nicht und wertet jede Restkarte gleich.
Wie wird es bei Pao De Kuai gewertet, wenn man ausgesperrt bleibt?
Ein Verlierer, der im ganzen Spiel keine Karte gespielt hat, gilt als ausgesperrt und zahlt doppelt. Mit allen 16 Karten noch auf der Hand sind das 32 Punkte.
Wie zählen Bomben bei Paodekuai, und darf man eine Bombe aufteilen?
Endet eine Runde mit deiner Bombe oder gehst du mit einer Bombe aus, kassierst du von jedem der beiden anderen Spieler 10 Punkte. Eine Bombe, die von einer höheren geschlagen wird, zählt nichts, und Bomben verdoppeln das Spiel nie. Vier Karten gleichen Werts können nur zusammen als Bombe gespielt werden; aufteilen ist nicht erlaubt.
Darf eine Straße bei Pao De Kuai die 2 enthalten, und wie lang kann sie sein?
Nein, die 2 darf nie Teil einer Straße sein. Straßen, Paarstraßen und Flugzeuge verwenden nur aufeinanderfolgende Werte von 3 bis Ass. Eine Straße braucht mindestens fünf Karten und kann bis zu 12 Karten lang sein, von 3 bis Ass.
Kann ich bei Run Fast einen Zug rückgängig machen?
Nein. Sobald eine Karte gespielt ist, haben beide Gegner sie gesehen, daher bietet diese Seite kein Rückgängig. Bist du unsicher, tippe zuerst auf Tipp, um einen gültigen Zug zu sehen.