Cargando…
Gira la pantalla para jugar mejor
Fan Tan, también llamado Sevens, es una carrera de cuatro jugadores por quedarse sin cartas. Cada uno recibe 13 cartas y quien tiene el 7 de diamantes debe salir con él. Cada palo forma una fila desde su 7, hacia abajo hasta el 2 y hacia arriba hasta el as, y solo se juega junto a uno de sus extremos. Si puedes jugar, debes hacerlo. Gana quien se quede antes sin cartas.
De un vistazo
| Jugadores | 4 |
|---|---|
| Barajas | 1 |
| Comodines | No |
| Dificultad | Fácil |
| Rivales de la máquina | Sí |
Cómo se juega
Las cartas y el reparto
Fan Tan se juega con una baraja francesa de 52 cartas sin comodines. Se barajan y se reparten todas, 13 a cada uno de los cuatro jugadores. No hay cartas en la mesa ni subasta. Tú te sientas en la parte de abajo; los tres rivales controlados por la computadora se sientan a tu izquierda, enfrente y a tu derecha.
En este juego los palos no tienen jerarquía: solo indican a qué fila pertenece cada carta. Tampoco se comparan los valores entre sí. Lo único que importa es si una carta encaja en la mesa.
Quién sale
Sale el jugador que tiene el 7 de diamantes, y la primera carta de la partida tiene que ser el 7♦. Ese jugador no puede jugar otra carta ni pasar. En cuanto el 7♦ está en la mesa, aparece en el centro la fila de diamantes. Después el turno avanza por orden de asiento. En cada turno un jugador juega exactamente una carta o pasa.
Abrir filas y construir sobre ellas
El centro de la mesa tiene espacio para cuatro filas, una por palo, y las cuatro empiezan vacías.
- Abrir una fila: mientras un palo no tiene fila, la única carta de ese palo que se puede jugar es su 7. Jugar el 7 abre la fila. Cualquier 7 se puede jugar en cualquier momento; no hay ninguna regla sobre qué palo hay que abrir después.
- Construir: una vez abierta la fila, solo se pueden añadir cartas en sus dos extremos. La carta una unidad menor que la más baja de la fila va en el extremo inferior, y la carta una unidad mayor que la más alta va en el extremo superior, siempre del mismo palo. Por ejemplo, si la fila de corazones va del 5 al 9, solo se pueden jugar el 4♥ y el 10♥. El 3♥ y la J♥ tienen que esperar.
- Los extremos: hacia abajo, una fila va 7-6-5-4-3-2; hacia arriba, 7-8-9-10-J-Q-K-A. El 2 y el as son los dos finales. No se pone nada por debajo del 2 ni por encima del as, y la fila no da la vuelta. Una fila que va del 2 al as reúne las 13 cartas de su palo y está completa.
- Mientras un palo no está abierto, su 6 y su 8 no se pueden jugar.
Si puedes jugar, debes jugar
Cuando te toca y tienes alguna carta jugable, ya sea el 7 de un palo sin abrir o una carta que encaja en el extremo de una fila, debes jugar una. No puedes pasar a propósito. Solo pasas cuando nada de tu mano encaja. Un paso no cierra ninguna ronda ni reinicia nada; el siguiente jugador simplemente hace su turno.
En este sitio nunca tienes que pulsar un botón de pasar. Cuando no tienes ninguna carta jugable, el juego pasa por ti, muestra Sin jugada encima de tu mano y continúa.
Como las 52 cartas están en las manos de los jugadores, y un jugador solo pasa cuando no puede jugar, la carta que necesita cada fila siempre está en la mano de alguien. Mientras la partida sigue, al menos un jugador puede mover, así que la mesa nunca se queda bloqueada con todos pasando para siempre.
Ganar y puntuar
La partida termina en el momento en que un jugador juega su última carta. Ese jugador gana; los otros tres no se clasifican entre sí. Cada perdedor paga un punto por cada carta que le queda en la mano, y el ganador cobra el total, de modo que las cuatro puntuaciones siempre suman cero.
Por ejemplo, si a los tres perdedores les quedan 3, 5 y 8 cartas, pagan 3, 5 y 8 puntos y el ganador se lleva 16. El panel de resultados muestra las cartas restantes y la puntuación de cada jugador, y descubre las cartas que tenían los rivales para que puedas comprobar las cuentas.
Sobre este juego
Un juego de mesa construido sobre los sietes
Fan Tan tiene varios nombres. Sevens, que en inglés significa «sietes», es el más descriptivo; en el Reino Unido también se le llama Parliament, en China 排七 y en Japón 七並べ. En España se juega un pariente cercano, el Cinquillo, que usa la baraja española y parte de los cincos en lugar de los sietes. Los detalles cambian de un lugar a otro, pero el corazón del juego es siempre el mismo: cada palo empieza en su 7 y se extiende hacia fuera carta a carta, y gana el primero que se deshace de todas sus cartas.
Las reglas se aprenden en un par de minutos y, sin embargo, no es un juego de pura suerte. Cada carta que juegas abre un hueco nuevo para otra persona, así que el orden en que sueltas tus cartas decide quién puede seguir el ritmo y quién se queda atascado pasando. La mesa del centro es pública y cada mano está oculta, lo que lo convierte en un juego tranquilo de bloquear y leer la mesa.
Aunque las filas recuerdan un poco a un solitario, Fan Tan no es un juego para una persona como el Klondike. Es un juego de cuatro jugadores con turnos, manos ocultas y una carrera por terminar primero.
Jugar en este sitio
Abre la página y juega al instante. No hay nada que descargar ni cuenta que crear, y el juego funciona en vertical u horizontal en el móvil y también en el navegador del ordenador. Los tres rivales tienen tres niveles de dificultad: Fácil, Media y Difícil.
- Las cartas jugables se distinguen: en tu turno, las cartas que puedes jugar se ven normales y las que todavía no encajan aparecen atenuadas, pero siguen siendo visibles.
- Elige y juega: toca una carta jugable y pulsa Jugar. Si intentas una carta que no encaja, el juego explica por qué, por ejemplo que la fila todavía no está abierta y necesita antes su 7, o que la carta no toca ninguno de los extremos. La mesa no cambia.
- Pista: cuando dudes, pulsa Pista para ver una carta legal recomendada.
- Paso automático: cuando nada encaja, el juego pasa por ti.
- Una mesa clara: las cuatro filas muestran hasta dónde ha llegado cada palo y qué carta necesita cada extremo. Las filas completas quedan marcadas.
- Aviso de pocas cartas: cuando a un rival le quedan muy pocas cartas, su asiento muestra un aviso.
- Saltar y avanzar rápido: puedes saltarte la animación del reparto y acelerar una serie de turnos de la computadora.
- Guardado automático: recarga la página, gira el móvil o entra y sal de pantalla completa, y la partida continúa donde la dejaste.
No hay opción de deshacer. Las cartas que jugaste y los momentos en que pasaste ya son información que tus rivales han usado. La propia mesa muestra todas las cartas jugadas, así que tampoco hay un contador de cartas aparte.
Consejos de estrategia
Un 7 es una puerta: piénsalo antes de abrirla. Jugar un 7 abre una fila entera para todos. Si tienes varias cartas más de ese palo, abrirla te ayuda. Si el 7 es tu única carta de ese palo y los demás pueden tener gran parte de la fila, guardarlo puede dejarlos atascados. Recuerda que debes jugar si puedes, así que si el 7 es tu única carta jugable, tiene que salir.
Los seises y los ochos también son puertas. Tener el 6 de una fila significa que nadie puede construir hacia abajo en ese palo hasta que tú lo permitas. Si además tienes el 5, el 4 o el 3, suelta el 6 pronto para que tus propias cartas puedan seguir. Si no tienes nada más abajo, guárdalo para más tarde y juega antes otra cosa. Con el 8 y el lado alto ocurre lo mismo.
Prefiere las cartas que llevan a tus propias cartas. Cuando puedas elegir, juega la carta que abre camino al resto de tu mano. Si tienes el 9, el 10 y la J de tréboles, jugar el 8♣ te permite seguir construyendo en tus próximos turnos.
Deshazte pronto de las cartas sin salida. Las cartas cercanas al 2 o al as no abren nada para nadie, pero cada una sigue contando en tu contra al final. Juégalas cuando tengas ocasión en vez de quedarte con ellas.
Fíjate en quién pasa. Un jugador que pasa no tiene ninguna de las cartas que se podían jugar en ese momento. Si llevas la cuenta de esos pasos, te harás una buena idea de quién bloquea cada fila y de si te conviene mantener cerrada tu propia puerta.
Corre cuando estés cerca. Con dos o tres cartas en la mano, deja de pensar en bloquear y juega lo que puedas. Salir primero es lo único que gana.
Fan Tan · Preguntas frecuentes
¿Hay que empezar Fan Tan con el 7 de diamantes?
Sí. Sale el jugador que tiene el 7 de diamantes, y esa primera carta debe ser el 7♦. No puede jugar otra carta ni pasar. Después, el juego sigue por orden de asiento y cualquier 7 se puede jugar en cualquier momento.
¿Se puede pasar en Fan Tan teniendo una carta jugable?
No. Si alguna carta de tu mano encaja en la mesa, debes jugar una. Solo pasas cuando nada encaja, y en este sitio el paso es automático. Las versiones en las que se pueden guardar cartas a propósito, o en las que hay que dejar una carta boca abajo cuando no puedes jugar, son otros juegos.
¿Dónde va el as en Sevens y puede ir debajo del 2?
El as solo va encima del rey, como extremo alto de la fila. El 2 es el extremo bajo y va debajo del 3. Los dos extremos nunca se unen, así que cuando una fila llega al 2 ya no va nada por debajo, y cuando llega al as ya no va nada por encima.
¿Cuándo se puede jugar un 6 o un 8 en Fan Tan?
Solo después de que se haya jugado el 7 del mismo palo. El 6 va justo debajo del 7 y el 8 justo encima. Mientras un palo no está abierto, la única carta de ese palo que puedes jugar es su 7.
¿Cuántas filas puede haber abiertas a la vez en Fan Tan?
Las cuatro. Después del primer 7♦, cualquier jugador puede abrir otro palo en cualquier momento jugando su 7, y no hay un orden obligatorio. Varias filas pueden crecer a la vez, pero cada turno sigues jugando una sola carta.
¿Cómo se puntúa Fan Tan?
Gana el primero que se queda sin cartas. Cada uno de los demás paga un punto por carta que le queda, y el ganador cobra el total, así que las puntuaciones suman cero. Si a los perdedores les quedan 2, 6 y 9 cartas, el ganador suma 17. En este sitio cada partida se puntúa por separado; los puntos no se acumulan.
¿Por qué guardar un 7, un 6 o un 8 en Sevens?
Porque esas cartas controlan si una fila puede crecer. Mientras las tienes, las cartas de los demás en esa dirección están bloqueadas. Solo puedes guardarlas cuando tienes otra carta legal que jugar, ya que siempre debes jugar si puedes.
¿Fan Tan y Sevens son el mismo juego?
Sí. Sevens, Fan Tan y Parliament son nombres habituales en inglés para este mismo juego. Las versiones locales cambian qué 7 empieza y cómo se lleva la puntuación; este sitio usa cuatro jugadores, baraja de 52 cartas, salida con el 7♦, juego obligatorio y un punto por carta restante.
¿Se puede deshacer una jugada en Fan Tan?
No. Las cartas que juegas y los momentos en que pasas son información a la que reaccionan los demás jugadores, así que no hay opción de deshacer. Si dudas qué jugar, pulsa Pista para ver primero una carta recomendada.