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Pao De Kuai

Pao De Kuai

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Pao De Kuai (Run Fast) es una carrera a tres jugadores para quedarse sin cartas. Se quitan los dos comodines, tres de los doses y el as de picas, y quedan 48 cartas: 16 por jugador. Sale quien tiene el 3 de picas, hay que superar la última jugada siempre que se pueda, y gana el primero que se vacía mientras los demás pagan por cada carta que les queda.

De un vistazo

Jugadores3
Barajas1
ComodinesNo
DificultadMedia
Rivales de la máquinaSí

Cómo se juega

Baraja y reparto

Se usa una baraja francesa estándar y se retiran los dos comodines, el 2 de corazones, el 2 de diamantes, el 2 de tréboles y el as de picas. Quedan 48 cartas. Por eso la baraja tiene un solo 2, el 2 de picas, y solo tres ases (corazones, diamantes y tréboles). Los demás valores conservan sus cuatro cartas.

El orden, de menor a mayor, es: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2. Los palos nunca cuentan: el nueve de corazones y el nueve de picas valen lo mismo. No hay comodines ni cartas que valgan por otras.

Tras barajar, cada uno de los tres jugadores recibe 16 cartas. Se reparte la baraja entera, así que no hay cartas de reserva ni subasta. Sale primero quien tiene el 3 de picas, y puede jugar cualquier combinación válida; la primera jugada no tiene por qué incluir el 3 de picas.

Combinaciones

El Pao De Kuai de dieciséis cartas usa solo siete combinaciones:

  • Suelta: una carta cualquiera, se compara por su valor.
  • Pareja: dos cartas del mismo valor.
  • Escalera de parejas: dos o más parejas consecutivas, como 3-3-4-4 o 5-5-6-6-7-7.
  • Escalera: cinco o más cartas sueltas consecutivas, como 3-4-5-6-7.
  • Trío + dos: tres cartas del mismo valor más dos cartas cualesquiera. Las dos cartas añadidas no tienen que formar pareja.
  • Avión + alas: dos o más tríos consecutivos, cada uno con dos cartas añadidas de cualquier valor, por ejemplo 3-3-3-4-4-4 + 7 + 9 + J + K.
  • Bomba: cuatro cartas del mismo valor.

Las escaleras, las escaleras de parejas y los aviones deben ir del 3 al as. El 2 nunca puede formar parte de una escalera, así que la escalera más larga tiene 12 cartas, del 3 al as. Un trío + dos o un avión se compara solo por su trío; las cartas añadidas nunca deciden qué jugada es mayor.

Hay algunos límites más:

  • No se permite un trío solo ni un trío con una sola carta añadida, y un avión debe llevar todas sus alas. La única excepción es tu última jugada: cuando esas cartas son todo lo que te queda en la mano, puedes añadir menos cartas o ninguna. Por ejemplo, si solo tienes 8-8-8 + 5, puedes jugarlo y terminar. Cuenta como trío + dos y puede superar el trío + dos del jugador anterior.
  • Las bombas no se pueden separar. Si tienes las cuatro cartas de un valor, solo puedes jugarlas juntas como bomba, nunca como sueltas, parejas ni cartas añadidas.
  • No existe el cuatro con dos ni el cuatro con tres, y tres ases no son una bomba.

Jugar y la regla de superar obligatoriamente

El turno pasa de jugador en jugador en un orden fijo. Para seguir, debes jugar la misma combinación con el mismo número de cartas, y tiene que ser mayor. Una bomba supera cualquier jugada que no sea bomba, y las bombas se comparan por su valor.

La regla más importante de Run Fast es la de superar obligatoriamente: cuando te toca seguir y tienes cualquier jugada que supere la última, bomba incluida, no puedes pasar. Solo puedes pasar cuando de verdad no puedes superarla.

Cuando los otros dos jugadores pasan, la ronda termina. Quien hizo la última jugada vuelve a salir con cualquier combinación. El jugador que abre una ronda no puede pasar.

Aviso de última carta

Cuando a un jugador le queda una sola carta, la mesa muestra el aviso de última carta en su asiento. El jugador que juega justo antes que él queda limitado: si juega una suelta, tiene que ser la suelta más alta de su mano. No puede guardarse una carta grande y dejar que el jugador avisado termine con facilidad. Las parejas, escaleras, bombas y demás combinaciones no se ven afectadas.

Ejemplo: el jugador anterior juega un 9. Tienes un 10, una K y el 2 de picas, y al siguiente jugador le queda una carta. Debes superar, y tu suelta debe ser la más alta, así que tu única jugada válida es el 2 de picas. No puedes jugar el 10 ni la K, y tampoco puedes pasar.

Ganar y puntuar

La mano termina en cuanto un jugador se queda sin cartas, y ese jugador gana. La puntuación base es 1:

  • Cartas restantes: cada perdedor paga un punto por cada carta que le quede en la mano. Una sola carta también cuesta un punto.
  • Cerrado: un perdedor que no llegó a jugar ninguna carta paga el doble. Con las 16 cartas en la mano, paga 32 puntos.
  • Bomba ganadora: cuando una ronda termina con una bomba que nadie supera, o un jugador termina con una bomba, ese jugador cobra 10 puntos a cada uno de los otros dos. Una bomba superada por otra más alta no puntúa.

El ganador cobra lo que pagan los dos perdedores, y los puntos de bomba se liquidan aparte. Las tres puntuaciones siempre suman cero y no hay tope. El panel de resultado muestra, para cada jugador, las cartas restantes, si quedó cerrado, lo ganado con bombas y el total.

Sobre este juego

Una carrera a tres

Pao De Kuai, también escrito Paodekuai y conocido en inglés como Run Fast, es uno de los juegos de cartas para tres más populares del mundo de habla china. El nombre chino es 跑得快, que significa literalmente «correr rápido», y la versión que se juega aquí suele llamarse el juego de dieciséis cartas en las mesas chinas en línea. No hay terrateniente ni compañeros: cada jugador va por su cuenta, y el único objetivo es deshacerse de las 16 cartas antes que los otros dos.

Comparado con el Dou Dizhu, el ritmo es más rápido. Solo hay un 2 y no hay comodines, así que la suelta más alta es el 2 de picas, y las bombas solo pueden formarse del 3 a la K. Si a eso se suman las reglas de superar obligatoriamente y de última carta, cada jugada tiene que tener en cuenta lo que queda en tu mano y quién está a punto de terminar.

Jugar en este sitio

La partida empieza en cuanto se abre la página. No hay nada que descargar ni cuenta que crear, y funciona en vertical o en horizontal en el móvil, igual que en el navegador del ordenador. Te sientas con dos rivales controlados por el ordenador en uno de tres niveles: Fácil, Media o Difícil.

  • Pista: si dudas, toca Pista para ver una jugada válida. Las pistas también respetan las reglas de superar obligatoriamente y de última carta.
  • Paso se explica solo: con la regla de superar obligatoriamente, el botón Paso queda bloqueado y te indica que todavía tienes una jugada que supera. Una jugada no válida muestra el motivo, por ejemplo que no supera la última jugada, que no es una combinación válida o que debes jugar tu suelta más alta.
  • Contador: muestra cuántas cartas de cada valor todavía no han aparecido, contadas sobre la baraja de 48 cartas.
  • Aviso de última carta: cuando a un rival le queda una carta, su asiento sigue mostrando el aviso.
  • Guardado automático: recarga la página o gira el móvil y la partida sigue desde la misma posición.

No hay deshacer, y no hay monedas ni fichas. Cada mano se reparte de nuevo, y siempre sale el 3 de picas.

Consejos de estrategia

Suelta primero las cartas incómodas. Las sueltas bajas y dispersas son las más difíciles de colocar. Cuando salgas, usa escaleras, escaleras de parejas o aviones para quitártelas de una vez, y guarda las cartas altas para recuperar la salida.

Vigila el aviso de última carta. Cuando al siguiente jugador le queda una carta, cualquier suelta que juegues debe ser la más alta. Antes de que llegue ese momento, intenta ordenar tu mano en parejas y escaleras para no verte obligado a tirar cartas grandes. Cuando a ti te queden dos o tres cartas, planea conservar una que los demás no puedan superar.

Superar obligatoriamente gasta cartas altas. Cuando el jugador anterior sale con una suelta y tienes una más alta, debes jugarla. Los rivales pueden usar sueltas bajas para obligarte a soltar tus ases o el 2 de picas. Cuando ganes la salida, empieza con la combinación que menos te importe que superen.

Una bomba es salida y puntos a la vez. Una bomba ganadora cobra 10 a cada rival, pero no puntúa si otra más alta la supera. El mejor momento es cuando estás bastante seguro de que nadie tiene una mayor.

Sigue el 2 de picas y los ases. La baraja solo tiene un 2 y tres ases. Cuando el contador muestre que ya han salido, tu K o tu Q puede ser la suelta más alta que queda.

Pao De Kuai · Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas se usan en Pao De Kuai y cuáles se quitan?

Cuarenta y ocho. Se quitan los dos comodines, el 2 de corazones, el 2 de diamantes, el 2 de tréboles y el as de picas, y se reparten 16 cartas a cada uno de los tres jugadores sin que sobre ninguna. Por eso la baraja tiene un solo 2, el 2 de picas, y tres ases.

¿Quién sale primero en Pao De Kuai y la primera jugada debe incluir el 3 de picas?

Sale quien tiene el 3 de picas. En este sitio la primera jugada puede ser cualquier combinación válida y no tiene que contener el 3 de picas. Cada mano se reparte de nuevo y siempre sale el 3 de picas.

¿Qué significa superar obligatoriamente en Run Fast?

Significa que no puedes pasar mientras tengas cualquier jugada que supere la última, bombas incluidas. Solo puedes pasar cuando nada en tu mano puede superarla. En este sitio, el botón Paso se bloquea en esa situación y muestra el motivo.

En Pao De Kuai, ¿tengo que jugar mi suelta más alta cuando al siguiente jugador le queda una carta?

Sí. Cuando al siguiente jugador le queda una carta y juegas una suelta, tiene que ser la más alta de tu mano. Las parejas, escaleras, tríos + dos y bombas no tienen esa limitación. Algunas mesas permiten jugar bajo y te hacen pagar toda la cuenta si el jugador avisado termina; este sitio simplemente no permite la suelta baja.

¿Puedo jugar un trío sin cartas añadidas en Run Fast?

Solo como última jugada. Un trío debe llevar normalmente dos cartas añadidas, y cada trío de un avión también. Cuando el trío o el avión es todo lo que te queda en la mano, puedes añadir menos cartas o ninguna, por ejemplo terminar con 8-8-8 + 5.

¿Una sola carta restante cuesta un punto en Pao De Kuai?

Sí, en este sitio sí. Cada perdedor paga un punto por carta restante, así que una sola carta cuesta un punto. Muchas mesas de Pao De Kuai dejan sin pagar al jugador al que le queda una carta; este sitio no usa esa excepción y puntúa todas las cartas restantes de la misma manera.

¿Cómo se puntúa quedar cerrado en Pao De Kuai?

Un perdedor que no jugó ninguna carta durante la mano queda cerrado y paga el doble. Con las 16 cartas todavía en la mano, son 32 puntos.

¿Cómo puntúan las bombas en Paodekuai y se puede separar una bomba?

Cuando una ronda termina con tu bomba, o terminas con una bomba, cobras 10 puntos a cada uno de los otros dos jugadores. Una bomba superada por otra más alta no puntúa, y las bombas nunca doblan la mano. Cuatro cartas del mismo valor solo pueden jugarse juntas como bomba; no se pueden separar.

¿Puede una escalera de Pao De Kuai incluir el 2 y cuánto puede medir?

No, el 2 nunca puede formar parte de una escalera. Las escaleras, las escaleras de parejas y los aviones solo usan valores consecutivos del 3 al as. Una escalera necesita al menos cinco cartas y puede tener hasta 12, del 3 al as.

¿Puedo deshacer una jugada en Run Fast?

No. Una vez jugada una carta, los dos rivales ya la han visto, así que este sitio no ofrece deshacer. Si dudas, toca Pista primero para ver una jugada válida.