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二人闘地主

二人闘地主

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全画面では横向きがおすすめです

二人闘地主は、闘地主を二人の対戦用にしたゲームです。3と4をすべて抜いた46枚を使い、17枚ずつ配って底札が3枚、残り9枚は配りません。地主をコールして奪い合い、1回奪うごとに農民のハンデが1枚増え、倍率が2倍になります。地主は手札をすべて出せば勝ち、農民は残り枚数がハンデ以下になれば勝ちです。

早わかり

人数2
デッキ数1組
ジョーカーあり
難易度ふつう
コンピュータ対戦あり

遊び方

使うカードと配り方

54枚のトランプから、4枚の3と4枚の4を抜きます。残りは 46枚 で、5から2までの数札44枚と、小ジョーカー・大ジョーカーです。

強さは弱い順に 5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小ジョーカー、大ジョーカー です。2はAより強く、二枚のジョーカーより弱くなります。スートは強さに関係しません。ハートの9とスペードの9は同じ強さです。ほかの札の代わりになるワイルドカードはありません。

シャッフルしたら二人に 17枚ずつ 配り、さらに 3枚を底札 として中央に伏せて置きます。残りの 9枚は配りません。この9枚は誰の手札にも入らず、最後までめくられることもありません。ここが三人の闘地主との大きな違いです。自分の手札にない札が、相手の手札にあるとは限りません。

地主のコールと奪い合い

最初に発言するプレイヤーはランダムに決まります。最初の人は 地主をコールする か コールしない かを選びます。

  • 一方がコールしたら、もう一方は 奪う か 奪わない かを選びます。
  • 奪うと地主候補がその人に移り、手番はもう一方に戻ります。戻された人はさらに奪い返すか、やめるかを選びます。二人はこうして交互に選びます。
  • どちらかが奪わないを選んだ時点で、そのときの候補が地主に決まります。
  • 奪えるのは二人合わせて最大 4回 です。4回目に奪った人がその場で地主になります。
  • 最初の人がコールしなかった場合は、もう一方がコールするかどうかを選びます。二人ともコールしなかった場合 も配り直しはせず、最初の人が奪い0回で地主になります。

地主が決まると、3枚の底札を表にして二人に見せ、地主の手札に加えます。地主は 20枚、農民は 17枚 を持ち、地主が最初に札を出します。

ハンデと倍率

奪った回数で、次の二つが決まります。

ハンデは奪った回数と同じ枚数です。 奪い0回ならハンデは0で、農民は17枚をすべて出し切る必要があります。奪い1回なら、農民は残り1枚になった時点で勝ちです。4回奪われたときは、農民は残り4枚で勝ちになります。

1回奪うごとに倍率が2倍になります。 コールだけで奪いがない局の倍率は1、奪い1回で2、2回で4、4回で16です。

つまり奪うたびに、相手の勝利条件を軽くする代わりに賭けを大きくすることになります。卓には現在のハンデと倍率が常に表示されます。

役の一覧

役は三人の闘地主と同じ14種類です。

  • 単札、対子、三枚(三枚はそれだけで出せます)
  • 三枚+単札1枚(4枚)、三枚+対子(5枚)
  • 順子:連続した5種類以上の数を1枚ずつ。5からAまでなので、最長は10枚です
  • 連対:連続した3組以上の対子
  • 飛行機:連続した2組以上の三枚。添え札なしでも出せます
  • 飛行機+単札、飛行機+対子:三枚1組ごとに単札1枚、または対子1組を添えます
  • 四枚+単札2枚(6枚)、四枚+対子2組(8枚)
  • 爆弾(同じ数の4枚)、ジョーカー爆弾(小ジョーカーと大ジョーカー)

制限も三人のゲームと同じです。順子・連対・飛行機には2とジョーカーを入れられません。添え札は主体と同じ数にできません。同じ数の4枚は一度にまとめて使う必要があり、1枚だけ抜いて添え札にすることはできません。二枚のジョーカーを同時に添え札にすることもできません。四枚+単札2枚と四枚+対子2組は爆弾ではありません。

ラウンドの流れ

地主が最初に出します。その後は二人が交互に出し、前の手と 同じ役・同じ枚数 で、しかも強い札を出さなければなりません。比べるのは主体だけで、添え札は比べません。たとえば KKK + 5 は QQQ + 大ジョーカー に勝ちます。

爆弾 は爆弾以外のどの役にも勝ち、爆弾どうしは数の強さで比べます。ジョーカー爆弾 はすべてに勝ち、負けることはありません。

二人しかいないので、相手が一度パスすればそのラウンドは終わりです。最後に札を出した人が、好きな役で新しいラウンドを始めます。ラウンドを始める人はパスできません。

勝敗と得点

  • 地主 は20枚をすべて出し切れば勝ちです。
  • 農民 は自分が札を出したあと、残り枚数が ハンデ以下 になった時点で勝ちです。ハンデが0のときはすべて出し切る必要があります。
  • 先に自分の条件を満たした側が勝ち、その局はすぐに終わります。

基礎点は常に1です。その局の得点は次のとおりです。

得点 = 奪いの倍率 × 爆弾とジョーカー爆弾の倍率 × 春天の倍率

爆弾やジョーカー爆弾を1回出すごとに倍率は2倍になります。春天 は地主が勝ち、農民が一枚も出せなかった場合です。反春 は農民が勝ち、地主が最初の一手しか出していなかった場合です。どちらも得点をさらに2倍にします。上限はありません。勝った側が得点を得て、負けた側は同じ点数を失います。

たとえば奪いが2回、途中で爆弾が1回出た局は、4 × 2 = 8点です。

このゲームについて

二人で遊べる闘地主

三人の闘地主は、三人そろわないと遊べません。二人闘地主はそれを1対1の勝負に変えたものです。頼れる味方も足を引っ張る味方もおらず、一手ごとに相手と直接ぶつかります。中国語圏のオンラインカードゲームでは長く定番になっていて、中国語では 二人斗地主 と書きます。日本語では 1対1闘地主 と呼ばれることもあります。

二人で54枚をそのまま使うと、手札が多すぎて底札の意味も薄れてしまいます。そこでこの遊び方では三つの工夫をしています。3と4を抜くこと、37枚だけを配って9枚を使わないこと、そして奪い合いとハンデで両者の釣り合いを取ることです。役、強さの比べ方、爆弾は三人の闘地主と同じなので、闘地主を知っている人ならすぐに遊べます。

このサイトでの遊び方

ページを開けばすぐに始められます。ダウンロードも会員登録も不要で、スマートフォンの縦向き・横向き、パソコンのブラウザのどれでも遊べます。相手はコンピューターで、難易度は普通、中級、超難の三段階です。

  • ヒント:何を出すか迷ったときに、出せる手を一つ示します。
  • カードカウンター:それぞれの数があと何枚出ていないかを表示します。この「未出現」には配られなかった9枚も含まれるので、カウンターに残っている札が相手の手札にあるとは限りません。
  • ハンデ表示:相手の席の横に、残り枚数と「何枚で勝ちか」が表示されます。相手が勝ちまであとどれくらいかを、いつでも確かめられます。
  • 自動保存:ページを再読み込みしたり、スマートフォンを回転させたりしても、対局はそのまま続きから再開します。

このサイトには底札による倍率アップ、手札公開、倍付けやスーパー倍付けはなく、コインやポイントも使いません。倍率が変わるのは奪い、爆弾、ジョーカー爆弾、春天、反春だけで、結果画面にそれぞれが表示されます。

戦略のポイント

奪う前にハンデを数えましょう。 農民にとっては、ハンデが大きいほど出す枚数が少なくて済みます。地主にとっては、1回多く奪うたびに相手が1枚早く上がれるようになります。4回奪われると、農民は13枚出せば勝ちですが、地主は20枚すべてを出し切らなければなりません。役がばらばらで強い札が少ない手なら、相手に奪わせたほうが有利なことがよくあります。

地主は主導権を握りましょう。 地主の強みは底札と最初の一手です。長い順子や連対、飛行機でまとめて手札を減らし、2やジョーカー、爆弾は主導権を取り返したいときのために残しておきます。二人の対戦では、相手が一度パスすればすぐに自分から出し直せるので、相手が返せない強い札一枚が連続した手番につながることがよくあります。

農民はハンデの線を見ましょう。 農民は手札をすべて出す必要はなく、残りをハンデ以下にすれば勝ちです。最後に残るのは出しにくい単札でもかまいません。まずは役を作れる札から出していきましょう。逆に地主は、農民があと一手か二手でハンデに届く状況になったら、強い札で止めにいく必要があります。

配られない9枚を忘れないようにしましょう。 三人の闘地主なら、2が4枚とも出ていなければ誰かが持っています。二人のゲームでは9枚が最後まで使われないので、ある数がそもそも爆弾にならないこともあります。相手が爆弾やジョーカー爆弾を持っていると決めつける前に、カードカウンターを確認し、相手がこれまでどの手に返してこなかったかも考えましょう。

爆弾は状況を見て使いましょう。 爆弾を1回出すごとに得点は2倍になります。形勢が悪いときに爆弾を出すと、負け点を倍にするだけになりかねません。爆弾がいちばん生きるのは、主導権を取り返してそのまま出し切れるときや、相手がハンデに届くのを防げるときです。

二人闘地主 · よくある質問

二人闘地主ではなぜ3と4を抜くのですか?

二人で遊ぶのにちょうどよい手札の枚数にするためです。8枚抜くと46枚になり、一人17枚、底札3枚、配らない札9枚に分けられます。手札の枚数は三人のゲームと同じで、配らない札があるため、消去法で相手の手札を完全に割り出すことはできません。

二人闘地主のハンデとは何ですか?

地主が農民に与える有利な条件です。農民の残り枚数がハンデ以下になれば、農民の勝ちになります。このサイトではハンデは奪った回数と同じで、0から4枚です。コールしただけで1枚のハンデを付ける卓もありますが、このサイトでは採用していません。コールだけで奪いがなければハンデは0で、農民は17枚を出し切る必要があります。

二人闘地主で地主は何回まで奪えますか?

二人合わせて最大4回です。コールのあと、二人は交互に奪うか奪わないかを選びます。どちらかが奪わなければ、最後にコールした人または奪った人が地主になります。4回目の奪いがあった場合は、その人がその場で地主になります。

二人闘地主の倍率はどう計算しますか?

1回奪うごとに2倍になります。奪い1回で2倍、2回で4倍、3回で8倍、4回で16倍です。卓によっては独自の倍率表を使いますが、このサイトでは奪うたびに2倍にするだけなので、結果が分かりやすくなっています。爆弾、ジョーカー爆弾、春天、反春はそれぞれさらに2倍にします。

二人闘地主で二人ともコールしなかったらどうなりますか?

配り直しはしません。最初に発言した人が奪い0回で地主になるので、ハンデは0、倍率は1で、農民は17枚すべてを出し切らないと勝てません。最初に発言するときは、自分がコールせず相手もコールしなければ自分が地主になる、ということを覚えておきましょう。

二人闘地主の順子は最長何枚ですか?2は入れられますか?

最長は10枚で、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、Aです。3と4がないので、順子はいちばん低くても5から始まります。2とジョーカーは順子、連対、飛行機のどれにも入れられません。

1対1闘地主では爆弾とジョーカー爆弾は得点にどう影響しますか?

爆弾やジョーカー爆弾を1回出すごとに、その局の倍率が2倍になります。四枚+単札2枚と四枚+対子2組は爆弾ではないので、倍率は変わりません。ジョーカー爆弾はすべてに勝ち、爆弾どうしは数で比べるので、2の4枚がいちばん強い爆弾です。

二人闘地主の春天と反春とは何ですか?

春天は、地主が勝ち、農民が一枚も札を出していなかった場合です。反春は、農民が勝ち、地主が最初の一手しか出していなかった場合です。どちらも得点を2倍にし、一局で起こるのはどちらか一方だけです。

二人闘地主のカードカウンターに残っている札は、すべて相手が持っていますか?

いいえ。カードカウンターはまだ出ていない札を表示していて、その中には配られなかった9枚も含まれます。相手の手札は多くても17枚か20枚なので、カウンターに残っている数の一部は最初から配られていない可能性があります。ある数が4枚とも出ていなくても、相手が爆弾を持っているとは言い切れません。

二人闘地主で出した札を取り消せますか?

できません。出した札は相手がすでに見ているので、このサイトには取り消し機能がありません。迷ったときは、先にヒントで出せる手を確かめてから出しましょう。