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全画面では横向きがおすすめです
大老二(ビッグツー、Big Two)は4人で13枚ずつ持ち、誰が先に手札を出し切るかを競うトランプゲームです。2が最も強く、スートはスペード>ハート>クラブ>ダイヤの順。♦3を持つ人が最初に出し、最初の手に♦3を含めます。5枚役どうしは互いに上書きでき、先に出し切った人が勝ち、残りの3人は残り枚数に応じて支払います。
早わかり
| 人数 | 4 |
|---|---|
| デッキ数 | 1組 |
| ジョーカー | なし |
| 難易度 | ふつう |
| コンピュータ対戦 | あり |
遊び方
使うカードと配り方
大老二はジョーカーを除いた 52枚 のトランプ1組で遊びます。ワイルドカードもありません。よく切ってすべて配り、4人がそれぞれ 13枚 ずつ持ちます。余り札も、ビッド(せり)もありません。
ランク は弱い順に 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2 です。2 が最も強いランクで、これが「大老二(2が一番えらい)」という名前の由来です。
スート にも強弱があり、ダイヤ < クラブ < ハート < スペード の順です。スートを比べるのはランクが同じときだけです。したがって ♦3 が1組の中で最も弱いカード、♠2 が最も強いカードになります。
最初に出す人
♦3(ダイヤの3) を持っている人が最初に出し、ゲームの最初の手には必ず ♦3 を含めなければなりません。♦3 を1枚だけ出しても、ペア・スリーカード・5枚役の中に入れて出してもかまいません。たとえば ♦3 と ♣3 のペアや、♦3 から始まるストレートです。最初の人はパスできません。
その後は座席の順に手番が回ります。
出せる役
大老二で一度に出せるのは1枚、2枚、3枚、5枚のいずれかです。
- シングル:任意の1枚。まずランク、同じならスートで比べます。ハートの K はクラブの K より強くなります。
- ペア:同じランク2枚。まずランクで比べ、同じランクなら強いほうのスートを含むペアが勝ちます。9♠ 9♦ は 9♥ 9♣ に勝ちます。
- スリーカード:同じランク3枚。ランクだけで比べます。
- ストレート:ランクが連続する5枚で、すべて同じスートではないもの。
- フラッシュ:同じスート5枚で、ランクが連続していないもの。
- フルハウス:スリーカードとペアの組み合わせ(例:8-8-8 と J-J)。スリーカードのランクで比べます。
- フォーカード:同じランク4枚に任意の1枚を付けたもの。4枚のランクで比べます。
- ストレートフラッシュ:同じスートでランクが連続する5枚。
4枚だけを出すことはできません。同じランク4枚は1枚を添えて5枚役の「フォーカード」として出します。ペア2組を同時に出すこともできません。
ストレートとして認められる並び
ストレートは全部で10通りあり、ストレートフラッシュも同じ10通りの並びを使います。弱い順に並べると次のとおりです。
A-2-3-4-5 < 2-3-4-5-6 < 3-4-5-6-7 < 4-5-6-7-8 < … < 10-J-Q-K-A
- A-2-3-4-5 が最も弱いストレート で、一番上のカードは 5 として扱います。2-3-4-5-6 は 6 として扱います。
- 10-J-Q-K-A が最も強いストレート です。
- J-Q-K-A-2、Q-K-A-2-3、K-A-2-3-4 は ストレートではなく、出せません。
ストレートどうしは一番上のカードのランクで比べ、同じならそのカードのスートで比べます。ストレートフラッシュも同じ方法で比べます。
5枚役どうしの強さ
前の手と 同じ枚数 で出す必要があります。シングル、ペア、スリーカードは同じ種類の役でしか上書きできません。5枚役は種類をまたいで上書きでき、強さは次の順です。
ストレート < フラッシュ < フルハウス < フォーカード < ストレートフラッシュ
たとえば直前がストレートなら、より強いストレートで返しても、フラッシュ・フルハウス・フォーカード・ストレートフラッシュのどれを出してもかまいません。同じ種類どうしでは次のように比べます。
- ストレートとストレートフラッシュ:一番上のカードのランク、次にそのスート。
- フラッシュ:まずスート を比べます。スペードのフラッシュはハートのフラッシュに勝ちます。同じスートなら最も強いカードで比べます。
- フルハウスとフォーカード:スリーカードまたは4枚のランク。
大老二に爆弾(ボム)はありません。フォーカードとストレートフラッシュは最強の役ですが、上書きできるのは5枚役だけで、シングルやペアには出せず、得点が倍になることもありません。
パスと1巡の終わり
自分の番では、より強い手を出すか パス を選べます。大老二は 出せても出さなくてよい ルールで、出せる手があってもパスしてかまいません。パスしてもその巡から抜けるわけではなく、同じ巡でもう一度自分の番が来れば出すことができます。
ほかの3人が続けてパスすると、その巡は終わりです。最後に出した人が新しい巡の親になり、好きな役で出せます。親はパスできません。
勝敗と得点
誰かが13枚すべてを出し切った時点でゲームは終わり、その人が勝者です。残りの3人は手元に残った枚数に応じて支払います。
| 残り枚数 | 1枚あたり | 例 |
|---|---|---|
| 1〜9枚 | 1点 | 9枚残りで9点 |
| 10〜12枚 | 2点 | 10枚で20点、12枚で24点 |
| 13枚(1枚も出せず) | 3点 | 39点 |
勝者は3人の支払いの合計を受け取るので、4人の合計はいつも0になります。結果パネルには各プレイヤーの残り枚数、段階、支払いが並ぶので、計算を自分で確かめられます。
このゲームについて
4人で競う「出し切り」ゲーム
大老二は台湾での呼び名で、広東語圏では 鋤大地、英語では Big Two と呼ばれ、日本語では ビッグツー と表記されます。東南アジアではフィリピンのプソイ・ドス、インドネシアのチャプサとしても広く遊ばれています。どこでも基本は同じで、4人がそれぞれ自分のために戦い、味方も地主もいません。13枚を最初に出し切った人が勝ちです。
闘地主(Dou Di Zhu)や跑得快(Pao De Kuai)のようなほかの出し切りゲームと比べると、大老二の特徴は スートに強弱があること と、ポーカーから借りた 5枚役 があることです。同じランクの2枚もスートで優劣がつき、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュが互いに競い合います。よい5枚役は一度に多くのカードを減らせるうえ、親を取り返す一番の手段にもなります。
このサイトでの遊び方
ダウンロードも登録も不要で、ブラウザを開けばすぐに遊べます。スマートフォンの縦画面・横画面でも、パソコンでも遊べます。あなたは画面の下に座り、左・向かい・右の3人がコンピューターの対戦相手です。難易度は「やさしい」「ふつう」「むずかしい」から選べます。
- 最初の手の表示:誰が ♦3 を持っているかを表示し、あなたが最初に出すときは ♦3 が強調されます。
- ヒント:ヒントを押すと、出せる手を1つ表示します。ヒントも「最初の手に ♦3 を含める」ルールに従います。
- 出せない理由を表示:役になっていない、枚数が違う、前の手より弱い、最初の手に ♦3 がない、などの理由を示します。出せない手を出そうとしても局面は変わらず、選んだカードはそのまま残るので、すぐに選び直せます。
- 役のラベル:ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュは出た場所にラベルが付くので、何を上書きすればよいかがひと目でわかります。
- 残り1枚の警告:残り1枚になったプレイヤーの席には、警告が表示され続けます。
- カードカウンター:52枚のうち、まだ出ていないカードを確認できます。
- スキップと早送り:配札のアニメーションをスキップでき、コンピューター3人の手番は早送りできます。
- 自動保存:ページを再読み込みしても、スマートフォンを回転しても、全画面に出入りしても、同じ局面から続けられます。
出したカードはほかの3人がすでに見ているため、取り消し(やり直し)はありません。毎回新しく配り直し、♦3 を持つ人が最初に出します。
戦略のコツ
まず5枚役を考える。 手札を見たら、ストレート、フラッシュ、フルハウスが作れないか探しましょう。5枚役なら一度に5枚減らせるので、シングルやペアに分けて出すよりずっと速く手札が減ります。同じカードでも組み方は何通りもあることが多いので、ばらばらの弱いカードの行き場ができる組み方を選びます。
弱いカードは早めに出す。 ♦3 や ♣4 のような弱いシングルは、自分が親のときにしか出せないため、最も処分しにくいカードです。親を取ったら役に組み込むか、シングルとして出してしまいましょう。
2 とスペードは主導権。 2 は最強のランクで、♠2 はゲームで最も強いシングルです。最初の巡で 2 を使ってしまわず、親を取り返したいときや、出し切りそうな相手を止めたいときのために取っておきます。
パスも立派な選択。 大老二では出せても出さなくてかまいません。小さなペアにはパスして強いカードを大事な巡のために残し、同じ巡でまた番が来たら出すこともできます。
手札の少ない相手に注意。 誰かが残り1枚になったら、上がらせてしまう弱いシングルでの親出しはやめ、ペアや5枚役で出すか、強いシングルで押さえましょう。一方で、自分の残りが10枚以上だと1枚あたりの支払いが倍になります。形勢が悪くても、できるだけ出して9枚以下まで減らすのが大切です。
大老二 · よくある質問
大老二では最初に ♦3 を出さなければいけませんか?
はい。♦3 を持つ人が最初に出し、最初の手には ♦3 を含める必要があります。1枚で出しても、ペア・スリーカード・5枚役の中に入れて出してもかまいません。最初の人はパスできず、♦3 を含まない手は理由が表示されて戻されます。
大老二のスートの強さの順番は?
スペードが最も強く、次にハート、クラブと続き、ダイヤが最も弱いスートです。スートを比べるのはランクが同じときだけなので、♠2 が最も強いシングル、♦3 が最も弱いシングルになります。フラッシュはまずスートを比べ、次に最も強いカードを比べます。
ビッグツーのストレートに A と 2 を使えますか?
使えますが、2通りだけです。A-2-3-4-5 が最も弱いストレート、2-3-4-5-6 が2番目に弱いストレートで、10-J-Q-K-A が最も強いストレートです。J-Q-K-A-2、Q-K-A-2-3、K-A-2-3-4 はストレートになりません。ストレートフラッシュも同じ並びです。
大老二の5枚役の強さの順番は?
弱い順にストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュで、上の種類は下の種類をそのまま上書きできます。同じ種類どうしでは、ストレートとストレートフラッシュは一番上のカード、フラッシュはまずスート、フルハウスはスリーカード、フォーカードは4枚のランクで比べます。
大老二でフォーカードを1枚付けずに出せますか?爆弾はありますか?
出せません。同じランク4枚は1枚を添えて、5枚役のフォーカードとして出します。爆弾はなく、フォーカードとストレートフラッシュが上書きできるのは5枚役だけで、シングル・ペア・スリーカードには出せません。
大老二でパスしたあと、また出せますか?
出せます。パスは「今回は出さない」という意味だけで、同じ巡でまた番が来れば出せます。ほかの3人が続けてパスしたときにだけ巡が終わり、最後に出した人が次の親になります。また、出せても出さなくてよいので、出せる手があってもパスできます。
大老二の得点計算は?10枚以上残るとなぜ倍になるのですか?
負けた人は残り枚数に応じて支払います。1〜9枚は1枚1点、10〜12枚は1枚2点、13枚すべて残した場合は1枚3点です。たとえば10枚残りなら20点、13枚残りなら39点です。多く残っているのはほとんど出せなかったということなので、罰が重くなります。
鋤大地の得点は累積しますか?勝者は何点もらえますか?
一般的な遊び方では負けた人だけが罰点を記録し、何回も遊んだあとで合計の最も少ない人が勝ちます。このサイトでは1ゲームごとに精算します。負けた3人が罰点を勝者に支払い、勝者はその合計を受け取るので、4人の合計は0です。段階の分け方は一般的な遊び方と同じで、支払いの形で表示しているだけです。ゲームをまたいで累積はしません。
大老二で出した手を取り消せますか?
できません。出したカードはほかの3人がすでに見ているため、このサイトには取り消しがありません。迷ったときは、先にヒントを押して出せる手を確認しましょう。
Big Two、ビッグツー、大老二は同じゲームですか?
はい、同じゲームの別名です。大老二は台湾、鋤大地は広東語圏での呼び名で、Big Two は英語名、ビッグツーはその日本語表記です。地域ごとに細かなハウスルールはありますが、このサイトでは4人、52枚、♦3 から始める、5枚役どうしを上書きできる、という一般的なルールを採用しています。