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ハーツ

ハーツ

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全画面では横向きがおすすめです

ハーツ(Hearts)は4人がそれぞれ個人戦で遊ぶ、得点を避けるトリックテイキングゲームです。13枚ずつ配り、毎ハンド3枚を渡してから、♣2を持つ人がリードします。同じスートを出す義務があり、リードされたスートで一番強いカードがトリックを取ります。ハートは1枚1点、スペードのクイーンは13点。誰かが100点に達したら、合計が最も少ない人の勝ちです。

早わかり

人数4
デッキ数1組
ジョーカーなし
難易度ふつう
コンピュータ対戦あり

遊び方

カード、席、目的

ハーツでは、ジョーカーを除いた標準の 52枚 のトランプを使います。4人はそれぞれ個人戦で、毎ハンドよく切ってから全員に 13枚ずつ 配ります。あなたは画面の下に座り、3人のコンピューターの相手が左、対面、右に座ります。カードは時計回りの順に出します。

カードの強さは弱い順に 2、3、4……10、J、Q、K、A で、A が最も強くなります。切り札はなく、4つのスートは対等です。

目的は多くのトランプゲームと逆で、できるだけ 点数を取らない ことです。取ったハートとスペードのクイーンは失点になり、対戦が終わったときに合計点が最も少ない人が勝ちます。

対戦とハンド

1回の対戦はいくつかのハンドでできています。1ハンドは13トリックで、終わるとそのハンドの点数を各自の合計に加えます。まだ誰も100点に達していなければ、カードを配り直して次のハンドに進みます。

カードを渡す(パス)

各ハンドの始めに、4人が同時に 3枚 を選んで別のプレイヤーに渡します。渡す方向はハンドごとに次の順で回ります。

  1. 第1ハンド:左へ渡す。
  2. 第2ハンド:右へ渡す。
  3. 第3ハンド:対面へ渡す。
  4. 第4ハンド:渡さない。
  5. 第5ハンドから再び左へ渡し、以後同じ順に続きます。

4人全員が選び終えてから同時に交換するので、受け取る3枚は交換のあとで初めて見えます。確定するまでは選び直せますが、確定したあとは取り消せません。このサイトでは、3枚を選んで「左へ渡す」などのボタンを押して確定します。受け取ったカードには「受け取り」の印が付き、そのハンドで最初にカードを出すまで表示されます。渡さないハンドでは「今回はパスなし」と表示され、すぐにカードを出す段階に進みます。

リードとフォロー

交換が終わると、クラブの2 を持っている人がリードし、ハンドの最初の1枚は必ず ♣2 です。その後は各トリックで時計回りに1人1枚ずつ出します。

  • リードされたスートを持っていれば、そのスートを出さなければなりません。
  • 持っていないときだけ、好きなカードを1枚捨てられます(下の2つの制限があります)。
  • リードされたスートで一番強いカードを出した人がトリックを取り、次のトリックをリードします。ほかのスートのカードは、どれほど強くてもトリックを取れません。

最初のトリックでは得点札を出せない

最初のトリックでクラブを持っていない場合、ハートでもスペードのクイーンでもないカードが手札に1枚でも残っていれば、そのカードを出さなければなりません。ハートやスペードのクイーンは捨てられません。手札が得点札だけのときに限り、ハートやスペードのクイーンを出せます。

ハートの解禁

そのハンドでまだ1枚もハートがトリックに出ていない間は、ハートは「未解禁」です。未解禁のあいだは、手札がハートだけの場合を除いて ハートでリードできません。誰かがスートを持っていないためにハートを捨てるとハートが解禁され、次のトリックからは誰でもハートでリードできます。スペードのクイーンを出しても 解禁にはなりません。

このサイトでは、ハートが解禁されると「♥ ハート解禁」、スペードのクイーンが出ると「♠Q が出た」という印がテーブルに表示されます。

得点

1ハンド13トリックが終わると、各プレイヤーの点数を次のように数えます。

  • 取った ハート 1枚につき 1点(合計13点)。
  • スペードのクイーン は 13点。
  • 1ハンドの合計は26点です。

たとえば、ハート5枚とスペードのクイーンを取った人は、そのハンドで18点になります。

シュートザムーン:1人が同じハンドでハート13枚すべてとスペードのクイーンを取った場合、その人はそのハンド0点になり、ほかの3人に26点ずつ 加わります。「シュート・ザ・ムーン」とも書きます。

対戦の終わりと勝敗

各ハンドの精算後、誰かの合計が 100点以上 になり、しかも最少点の人が1人だけなら、対戦は終わり、その人が勝ちます。最少点に2人以上が並んでいる場合は次のハンドを続け、最少点が1人に決まるまで繰り返します。

たとえば合計が 100、40、40、90 なら最少点が同点なので続けます。104、60、75、88 なら対戦は終わり、60点の人が勝ちます。あなたが唯一の最少点なら「勝利」、そうでなければ「敗北」と表示され、順位と合計点も一覧で示されます。

このゲームについて

点数を避けるトリックテイキング

ハーツ(英語名 Hearts)はトリックテイキングゲームの一種ですが、考え方が逆になっています。多くのトリックテイキングではトリックを取り合いますが、ハーツでは点数の入ったトリックをできるだけ取らないようにします。毎トリックが小さな判断の連続です。フォローするときに高いカードを出すか低いカードを出すか、スートがないときに何を捨てるか、スペードのクイーンをいつ手放すか。

カードを渡す段階があるので、どのハンドにも準備の時間があります。危ない高いカードを相手に渡したり、短いスートを空にしてあとでハートを捨てられるようにしたりできます。その一方で、ほかの人がいらないカードも受け取ります。シュートザムーンは逆転の手段です。手札がとても強いときは、得点を避けるのではなく26点すべてを取りにいき、ほかの3人に26点ずつ背負わせることができます。

ルールは覚えやすく、1ハンドは13トリックと短めで、1回の対戦はふつう何ハンドか続きます。ハーツには地域ごとにさまざまな遊び方がありますが、このサイトでは4人制、最初のトリックでは得点札を出せない、スペードのクイーンではハートが解禁されない、シュートザムーンは必ずほかの3人に26点ずつ加える、最少点が同点なら追加のハンドを行う、という一般的なルールを採用しています。シュートザムーンをした本人が26点を引く方式や、スペードのクイーンでハートが解禁される方式を使う卓もありますが、このサイトでは使いません。

このサイトでの遊び方

ページを開けばすぐに遊べます。ダウンロードもアカウント登録も不要で、スマートフォンの縦向き・横向き、パソコンのブラウザのどれでも最後まで遊べます。3人のコンピューターの相手には「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3段階があり、初期設定は「ふつう」です。メニューで難易度を変えると、次のハンドから反映されます。

  • 出せるカードがひと目でわかる:あなたの番では、出せるカードは通常どおり、出せないカードは暗く表示されます(見ることはできます)。
  • 選んでから出す:出せるカードをタップして選び、「出す」を押します。同じカードをもう一度タップしても出せます。別のカードをタップすれば選び直せます。
  • 出せない理由を表示:出せないカードをタップすると、「クラブを出す必要があります」「最初のトリックでは得点札を出せません」「ハートはまだ解禁されていません」などの理由が表示され、局面は変わりません。
  • ヒント:パスの段階ではおすすめの3枚を選び、カードを出す段階では出せるカードを1枚すすめます。
  • 点数が見える:各席にそのハンドで取った点数と合計点が表示されます。これまでに出た点数をすべて1人が取っているときは「シュートザムーン注意」と表示されます。
  • 早送りとスキップ:コンピューターが続けて出す間は早送りでき、トリックをタップすると回収のアニメーションを飛ばせます。
  • ハンドと対戦の結果:各ハンドの後に全員のそのハンドの点数、合計、シュートザムーンの有無を表示します。「次のハンド」で続け、対戦が終わったら「もう一度」で新しい対戦を始めます。
  • 自動保存:ページの再読み込み、スマートフォンの回転、全画面の切り替えのあとも、中断したところから続けられます。

このゲームには取り消しがありません。出したカードはほかのプレイヤーが判断に使う情報なので、一度出したら確定です。迷ったときは先にヒントを押してみてください。

作戦のコツ

パスでは高いスペードを考える。 スペードのクイーンは最も危険なカードです。スペードが少ないと、♠Q・♠K・♠A を持っていると13点を押し付けられやすいので、渡すことを考えましょう。逆に低いスペードが4〜5枚あって守れるなら、♠Q を手元に残したほうが安全で、スペードがなくなった人に捨てる機会も狙えます。

スートを空にする。 2〜3枚しかないダイヤなど、短いスートをパスで空にしておきます。あとでそのスートがリードされたとき、ハートやスペードのクイーンを捨てて点数を相手に渡せます。

高いハートは早めに処理する。 ハートの A・K・Q はハートのトリックで取らされやすいカードです。パスで渡すか、スートがないときに優先して捨てるか、より高いハートが出ているトリックで出しましょう。

誰がどのスートを持っていないか覚える。 捨て札をした人は、リードされたスートを持っていません。これを覚えておくと、次にそのスートがリードされたとき誰が点数を捨ててくるか予想できます。

低いカードは守り。 低いカードを何枚か残しておくと、あとのトリックで無理なく小さく出せます。安全な中くらいのカードを先に出すほうが、低いカードを早く使い切るより安定します。

シュートザムーンに注意。 これまでに出た点数を1人が全部取っているなら、シュートザムーンを狙っているかもしれません。自分がハートを1枚取ってでも止めるほうが、相手に26点を集められて自分に26点加わるよりずっと損が小さくなります。

ハーツ · よくある質問

ハーツでは最初に必ずクラブの2を出しますか?

はい。パスのあと、クラブの2を持っている人がリードし、ハンドの最初の1枚は必ず ♣2 です。ほかの3人はクラブを持っていればクラブを出さなければなりません。

ハーツの最初のトリックでハートやスペードのクイーンを捨てられますか?

基本的にはできません。最初のトリックでクラブがない人は、得点札以外のカードが残っている限りそれを出します。手札がハートとスペードのクイーンだけのときに限り、最初のトリックでも出せます。

ハーツではいつハートでリードできますか?

ハートが解禁されたあとです。そのハンドの前のトリックでハートが1枚でも出ていれば解禁です。それまでは、手札がハートだけの場合に限りハートでリードできます。スペードのクイーンを出しても解禁にはなりません。

ハーツのシュートザムーンはどう計算しますか?

1人が同じハンドでハート13枚とスペードのクイーンをすべて取ると、その人は0点になり、ほかの3人に26点ずつ加わります。このサイトは常にこの方式で、本人から26点を引く方式は選べません。

ハーツのパスはどのように行いますか?

各ハンドで全員が3枚を渡します。方向は左、右、対面、パスなしの4ハンドで1周します。4人が選び終えてから同時に交換し、確定後は取り消せません。受け取ったカードは交換のあとで見えます。

ハーツは何点で終わりますか?

各ハンドの精算で誰かの合計が100点以上になったら対戦は終わり、合計が最も少ない人が勝ちます。最少点が同点なら、1人に決まるまでハンドを追加します。

ハーツでリードされたスートがないときは何を出しますか?

どのカードでも出せます。ハートやスペードのクイーンを相手のトリックに捨てるチャンスです。捨てたカードはどれほど強くてもトリックを取れません。唯一の制限は最初のトリックで、ほかのカードがある限り得点札は捨てられません。

ハーツでスペードのクイーンは渡したほうがいいですか?

スペードの枚数しだいです。スペードが少ないと取らされやすいので、渡したほうが安全です。低いスペードが4〜5枚以上あるなら、手元に残してコントロールし、相手に捨てる機会を待つこともできます。

Hearts とハーツは同じゲームですか?

はい。Hearts はハーツの英語名です。地域によってシュートザムーンの点数やスペードのクイーンで解禁になるかなど細部が違いますが、このサイトでは上の遊び方に書いたルールを使います。

ハーツで出したカードを取り消せますか?

できません。出したカードはほかのプレイヤーがすでに判断に使った情報なので、取り消しはありません。迷ったときは「ヒント」でおすすめのカードを確認してから出してください。