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紅心大戰

紅心大戰

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全螢幕後橫向體驗更佳

紅心大戰(Hearts)是四人各自為戰的吃墩躲分遊戲。每人 13 張牌,每手先傳 3 張,持梅花 2 者首攻,必須跟花色,首攻花色最大的牌收墩。每張紅心 1 分,黑桃 Q 13 分,一家收齊全部 26 分即射月,其餘三家各加 26。有人總分到 100 時,總分最低者獲勝。

速覽

人數4
副數1 副
鬼牌不用
難度中等
電腦對手用

怎麼玩

牌具、座位與目標

紅心大戰使用一副 52 張標準撲克牌,不用鬼牌。四名玩家各自為戰,每手洗牌後每人發 13 張。你坐在牌桌下方,三名電腦對手分別坐在你的左家、對家和右家,出牌按順時針輪轉。

點數從小到大是 2、3、4……10、J、Q、K、A,A 最大。本遊戲沒有王牌,四種花色地位相同。

目標與多數紙牌遊戲相反:要盡量少收分。收到的紅心和黑桃 Q 都會記為罰分,一場打完時總分最低的人獲勝。

一場與一手

一場由若干手組成。每手打 13 墩,打完後結算本手分並加進總分。只要還沒有人達到 100 分,就繼續下一手,每手都重新洗牌發牌。

傳牌

每手開始時,四家同時各選 3 張牌交給另一家,方向按手數循環:

  1. 第 1 手傳給左家;
  2. 第 2 手傳給右家;
  3. 第 3 手傳給對家;
  4. 第 4 手不傳;
  5. 第 5 手重新傳給左家,依此類推。

四家都選定後才同時交換,你收到的 3 張在交換後才看得到。確認之前可以隨時改選,確認後不能撤回。在本站,選滿 3 張後按「傳給左家」等按鈕確認,收到的牌會標記「收到」,直到你本手第一次出牌。不傳的那一手會顯示「本手不傳」,直接進入出牌。

首攻與跟花色

交換完成後,持梅花 2 的玩家首攻,第一墩的第一張必須是 ♣2。之後每墩按順時針每家出 1 張:

  • 手裡有首攻花色時,必須跟該花色;
  • 沒有首攻花色時,才可以墊任意一張牌(受下面兩條限制);
  • 首攻花色中點數最大的牌收下這一墩,收墩者首攻下一墩。其他花色的牌再大也收不到墩。

首墩不能出分

第一墩裡,如果你沒有梅花,而手中還有任何一張不是紅心、也不是黑桃 Q 的牌,就只能墊這樣的牌,不能墊紅心或黑桃 Q。只有當手裡全是罰分牌時,才可以出紅心或黑桃 Q。

破心

本手還沒有紅心被出到任何一墩之前,叫作「未破心」。未破心時不能首攻紅心,除非你手裡只剩紅心。某家因缺門墊出紅心後即破心,從下一墩起誰都可以首攻紅心。黑桃 Q 被出不算破心。

在本站,破心和黑桃 Q 被打出時,牌桌上會出現「♥ 已破心」「♠Q 已出」的標記。

計分

每手 13 墩打完後,每家本手分為:

  • 收到的每張紅心計 1 分,共 13 分;
  • 收到黑桃 Q 計 13 分;
  • 一手合計 26 分。

例如某家本手收到 5 張紅心和黑桃 Q,本手就是 18 分。

射月:如果一家在同一手裡收齊全部 13 張紅心和黑桃 Q,這一家本手記 0 分,其餘三家各加 26 分。

一場結束與勝負

每手結算後,只要有人總分達到或超過 100,並且總分最低的只有一個人,這一場就結束,總分最低者獲勝。如果最低分有兩人或以上並列,就繼續打下一手,直到手末出現唯一的最低分。

例如手末總分為 100、40、40、90,最低分並列,繼續下一手;若為 104、60、75、88,則這一場結束,60 分的一家獲勝。你是唯一最低分時顯示「勝利」,否則顯示「失敗」,並列出名次與總分。

關於這個玩法

躲分的吃墩遊戲

紅心大戰(英文 Hearts)屬於吃墩類紙牌遊戲,但它反過來:多數吃墩遊戲是爭著收墩,這裡卻要盡量不收帶分的墩。每一墩都是一次小小的抉擇:跟牌時出大還是出小,缺門時墊哪一張,什麼時候把黑桃 Q 送出去。

傳牌讓每一手都有準備階段。你可以把危險的高牌交給別人,也可以刻意清空一門花色,好在之後墊掉紅心;同時你也會收到別人不想要的牌。射月則給了翻盤的可能:牌力很強時,與其躲分,不如把 26 分全部收下,讓其餘三家各加 26。

紅心大戰規則簡單、節奏適中,一手只有 13 墩,一場通常需要打好幾手。本站採用的是四人、首墩不能出分、黑桃 Q 不破心、射月固定給其餘三家各加 26、最低分並列時加打的常見打法。有些牌桌允許射月者改為自己減 26 分,或把黑桃 Q 也算作破心,這些做法在本站不啟用。

在本站怎麼玩

打開頁面就能開始,不用下載,也不用註冊。手機直向、橫向和電腦瀏覽器都能完整遊玩。三名電腦對手有「簡單」「普通」「困難」三檔,預設為普通;在選單裡更改難度,會從下一手開始生效。

  • 可出的牌一目了然:輪到你時,可以出的牌正常顯示,不能出的牌變暗但仍看得見。
  • 選中後出牌:點一張可出的牌選中它,再按「出牌」;再點一次同一張牌也能直接出牌。想換一張時點其他牌即可。
  • 說明不能出的原因:點了不能出的牌時,會提示「須跟梅花」「首墩不能出分」「尚未破心,不能首攻紅心」等原因,局面不會改變。
  • 提示:傳牌階段按「提示」會選好推薦的 3 張,出牌階段會推薦 1 張合法的牌。
  • 分數公開:每個席位顯示本手已收分數和總分;某家拿下了目前出現的全部分數時,會顯示「射月威脅」。
  • 快進與跳過:電腦連續出牌時可以快進,點目前這一墩也能跳過收墩動畫。
  • 手末與場末面板:每手結束後顯示各家本手分、總分和射月情況,按「下一手」繼續;一場結束後按「再來一場」重新開始。
  • 自動儲存:重新整理頁面、旋轉手機或進出全螢幕後,都會從離開的地方繼續。

本遊戲沒有復原。出過的牌已經成為其他玩家判斷的依據,所以落牌無悔;拿不準時可以先按提示看看。

策略要點

傳牌先處理黑桃高牌。 黑桃 Q 是最危險的一張。如果你的黑桃很少,手裡的 ♠Q、♠K、♠A 很容易被迫收下 13 分,可以考慮傳出去。反過來,如果你有四五張以上的小黑桃護著,留著 ♠Q 反而更安全,還能在別人缺黑桃時伺機墊出。

製造缺門。 用傳牌清空一門短花色(例如只有兩三張的方塊)。之後別人首攻這門花色時,你就可以墊紅心或黑桃 Q,把分數送給別人。

高紅心要盡早處理。 紅心 A、K、Q 在紅心墩裡很容易被迫收下。傳牌時可以把它們傳出;留在手裡的,就在缺門墊牌時優先墊掉,或在已有更大紅心出現的墩裡跟出。

記住誰缺哪門。 某家墊牌就說明他已經沒有首攻花色。留意這些資訊,你能判斷下一次首攻某花色時誰會把分墊給你。

小牌是保護。 手裡留幾張小牌,就能在後面的墩裡從容跟小,避免被迫收墩。盡早出掉中間偏大的安全牌,比把小牌早早用光更穩妥。

盯住射月。 如果某家到目前收下了全部已出現的分數,可能正在嘗試射月。這時哪怕自己收一張紅心,也比讓對手收齊 26 分、自己加 26 分划算。

紅心大戰 · 常見問題

紅心大戰第一墩必須出梅花 2 嗎?

是的。交換牌之後,持梅花 2 的玩家首攻,第一墩的第一張必須是 ♣2,不能出別的牌。其餘三家有梅花就必須跟梅花。

紅心大戰第一墩可以墊紅心或黑桃 Q 嗎?

一般不可以。第一墩裡沒有梅花的玩家,只要手中還有任何非罰分牌,就只能墊這樣的牌。只有手裡全是紅心和黑桃 Q 時,才可以在第一墩出它們。

紅心大戰什麼時候可以首攻紅心?

破心之後才可以。本手某一墩裡出現過紅心,就算破心,從下一墩起可以首攻紅心。未破心時只有手裡只剩紅心才能首攻紅心。黑桃 Q 被出不算破心。

紅心大戰的射月怎麼計分?

一家在同一手收齊全部 13 張紅心和黑桃 Q,就是射月:這一家本手記 0 分,其餘三家各加 26 分。本站固定採用這種計分,不提供讓射月者自己減 26 分的選項。

紅心大戰每手怎麼傳牌?

每手每人傳 3 張,方向按左家、右家、對家、不傳四手一循環。四家都選好後同時交換,確認後不能撤回,收到的牌在交換後才看得到。

紅心大戰打到多少分結束?

每手結算後只要有人總分達到或超過 100 分,這一場就結束,總分最低者獲勝。如果最低分並列,就加打下一手,直到出現唯一最低分。

紅心大戰沒有首攻花色時必須出什麼?

可以出任何一張牌,也就是墊牌,這是把紅心和黑桃 Q 送給別人的機會。墊出的牌無論多大都不能收墩,這一墩由首攻花色中最大的牌收下。唯一的限制在第一墩:還有非罰分牌時不能墊分。

紅心大戰裡黑桃 Q 應該傳出去嗎?

要看你的黑桃多少。黑桃很少時,♠Q 容易被迫收下,傳出去更安全;如果有四五張以上小黑桃,留著它反而便於控制,等別人缺黑桃或出 ♠K、♠A 時再處理。

Hearts 和紅心大戰是同一個遊戲嗎?

是的。Hearts 是紅心大戰的英文名,規則都是跟花色吃墩、躲開紅心和黑桃 Q。各地打法在射月計分、黑桃 Q 是否破心等細節上略有差別,本站採用本頁玩法說明中的規則。

紅心大戰可以復原出錯的牌嗎?

不可以。出過的牌是其他玩家推斷的依據,所以沒有復原。不確定時可以先按「提示」看推薦的牌,再決定是否出牌。