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Corazones es un juego de bazas para cuatro en el que cada uno juega por su cuenta e intenta no sumar puntos. Se reparten 13 cartas, se pasan 3 y sale el 2 de tréboles; hay que seguir el palo. Cada corazón vale 1 punto y la reina de picas 13. Cuando alguien llega a 100, gana la puntuación más baja.
De un vistazo
| Jugadores | 4 |
|---|---|
| Barajas | 1 |
| Comodines | No |
| Dificultad | Media |
| Rivales de la máquina | Sí |
Cómo se juega
Cartas, asientos y objetivo
Corazones se juega con una baraja francesa estándar de 52 cartas, sin comodines. Los cuatro jugadores juegan cada uno por su cuenta. En cada mano se barajan y se reparten todas las cartas, 13 a cada jugador. Tú te sientas en la parte inferior de la mesa y los tres rivales de la computadora se sientan a tu izquierda, enfrente y a tu derecha. El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj.
Las cartas van del 2 (la más baja) al 10, J, Q, K y A (la más alta). No hay triunfo, así que los cuatro palos valen lo mismo.
El objetivo es el contrario al de la mayoría de los juegos de cartas: quieres llevarte los menos puntos posibles. Los corazones y la reina de picas cuentan en tu contra, y al final de la partida gana quien tenga el total más bajo.
Partidas y manos
Una partida se compone de varias manos. Cada mano tiene 13 bazas. Al terminar una mano, los puntos de cada jugador en esa mano se suman a su total. Mientras nadie haya llegado a 100, se baraja y se reparte una mano nueva.
Pasar cartas
Al comienzo de cada mano, los cuatro jugadores eligen a la vez 3 cartas para pasar a otro jugador. La dirección sigue un ciclo de cuatro manos:
- Mano 1: se pasa a la izquierda.
- Mano 2: se pasa a la derecha.
- Mano 3: se pasa al jugador de enfrente.
- Mano 4: no se pasa.
- La mano 5 vuelve a empezar el ciclo pasando a la izquierda.
Las cartas se intercambian solo cuando los cuatro jugadores han elegido, así que ves las 3 cartas que recibes después del intercambio. Puedes cambiar tu elección hasta confirmarla; después ya es definitiva. En este sitio eliges 3 cartas y pulsas un botón como «Pasar a la izquierda». Las cartas recibidas quedan marcadas como «recibida» hasta que juegas tu primera carta de la mano. En una mano sin pase, la mesa muestra «Esta mano no se pasa» y el juego empieza enseguida.
Salir y seguir el palo
Tras el intercambio, sale el jugador que tiene el 2 de tréboles, y la primera carta de la mano debe ser el ♣2. Después, cada jugador por turno, en el sentido de las agujas del reloj, juega una carta a la baza:
- Si tienes una carta del palo de salida, debes seguir el palo.
- Si no tienes ninguna, puedes jugar cualquier carta, con las dos reglas de abajo.
- La carta más alta del palo de salida gana la baza, y quien la gana sale en la siguiente. Una carta de otro palo nunca gana, por alta que sea.
Sin puntos en la primera baza
En la primera baza, si no puedes seguir tréboles pero aún tienes alguna carta que no sea un corazón ni la reina de picas, debes jugar una de esas cartas. No puedes descartar un corazón ni la reina de picas en la primera baza, salvo que tu mano solo tenga esas cartas de puntos.
Romper los corazones
Hasta que se haya jugado un corazón en alguna baza de la mano actual, los corazones «no están rotos» y no puedes salir con un corazón, salvo que tu mano solo tenga corazones. En cuanto alguien descarta un corazón porque no puede seguir el palo, los corazones quedan rotos y cualquiera puede salir con ellos desde la siguiente baza. Jugar la reina de picas no rompe los corazones.
En este sitio, la mesa muestra la marca «♥ Corazones rotos» cuando se rompen los corazones y «♠Q jugada» cuando aparece la reina de picas.
Puntuación
Cuando se han jugado las 13 bazas de una mano, cada jugador suma:
- 1 punto por cada corazón que se llevó, 13 en total;
- 13 puntos por la reina de picas;
- 26 puntos en total por mano.
Por ejemplo, quien se llevó cinco corazones y la reina de picas suma 18 en esa mano.
Disparar a la luna: si un jugador se lleva los 13 corazones y la reina de picas en la misma mano, ese jugador suma 0 en la mano y cada uno de los otros tres suma 26.
Fin de la partida
Después de cada mano, si el total de alguien llega a 100 o lo supera y hay un único jugador con el total más bajo, la partida termina y ese jugador gana. Si dos o más jugadores empatan en el total más bajo, se juega otra mano, y así hasta que el total más bajo sea único.
Por ejemplo, con totales de 100, 40, 40 y 90 hay empate en cabeza y se sigue jugando. Con 104, 60, 75 y 88 la partida termina y gana el jugador con 60. Si tienes el único total más bajo, el panel de resultado muestra «Victoria»; si no, muestra «Derrota», junto con la clasificación y los totales.
Sobre este juego
Un juego de bazas para evitar puntos
Corazones, conocido en inglés como Hearts, es un juego de bazas al revés. En la mayoría de estos juegos se lucha por ganar bazas, pero aquí quieres alejarte de cualquier baza que tenga puntos. Cada baza plantea una pequeña pregunta: jugar alto o bajo al seguir, qué carta tirar cuando te falta un palo y cuándo deshacerte de la reina de picas.
El pase da a cada mano una fase de planificación. Puedes entregar cartas altas peligrosas a un rival o vaciar un palo corto para descartar corazones más tarde, mientras recibes cartas que otro no quería. Disparar a la luna añade un giro: con una mano lo bastante fuerte, puedes dejar de esquivar y llevarte los 26 puntos para que los demás sumen 26.
Hay muchas variantes locales de Corazones. Este sitio usa una versión habitual para cuatro jugadores: sin puntos en la primera baza, la reina de picas no rompe los corazones, la luna siempre suma 26 a los otros tres y un empate en el total más bajo se resuelve jugando más manos. Algunas mesas dejan que quien dispara a la luna reste 26 de su propio total, o consideran que la reina de picas rompe los corazones; esas opciones no se usan aquí.
Jugar en este sitio
Abre la página y juega al instante. No hay que descargar nada ni crear una cuenta, y el juego completo funciona en vertical u horizontal en el móvil y también en el navegador de escritorio. Los tres rivales de la computadora tienen tres niveles, Fácil, Normal y Difícil, con Normal por defecto. Si cambias la dificultad en el menú, el nuevo nivel se aplica desde la próxima mano.
- Las cartas jugables se distinguen: en tu turno, las cartas que puedes jugar se ven normales y las que no puedes jugar aparecen atenuadas, pero visibles.
- Elegir y luego jugar: toca una carta jugable para elegirla y pulsa Jugar. Tocar otra vez la misma carta también la juega. Para cambiar de idea, toca otra carta.
- Motivos claros: si intentas una carta que no puedes jugar, el juego te dice por qué, por ejemplo «Debes seguir tréboles», «No se juegan puntos en la primera baza» o «Los corazones no están rotos». Nada cambia en la mesa.
- Pista: durante el pase, Pista elige 3 cartas sugeridas; durante el juego, sugiere una carta legal.
- Puntos a la vista: cada asiento muestra los puntos de la mano actual y el total. Cuando un jugador se ha llevado todos los puntos jugados hasta ahora, su asiento muestra el aviso «Amenaza de luna».
- Avanzar y saltar: acelera una serie de turnos de la computadora o toca la baza para saltar la animación de recogida.
- Resultados de mano y partida: después de cada mano, un panel muestra los puntos de la mano, el total y la luna si la hubo; pulsa Siguiente mano para continuar. Al terminar la partida, pulsa Jugar otra para empezar una nueva.
- Guardado automático: recarga la página, gira el móvil o entra y sal de pantalla completa, y la partida sigue donde la dejaste.
No hay deshacer. Las cartas que has jugado ya son información a la que reaccionan los demás, así que cada carta es definitiva. Si dudas, pulsa Pista primero.
Consejos de estrategia
Piensa en las picas altas al pasar. La reina de picas es la carta más peligrosa del juego. Si tienes pocas picas, la ♠Q, la ♠K y la ♠A pueden obligarte a llevarte 13 puntos, así que plantéate pasarlas. En cambio, si cuatro o cinco picas bajas la protegen, quedarte la ♠Q puede ser más seguro, y quizá puedas soltarla cuando a alguien le falten picas.
Crea un fallo. Usa el pase para vaciar un palo corto, por ejemplo diamantes cuando solo tienes dos o tres. Más tarde, cuando alguien salga con ese palo, podrás descartar corazones o la reina de picas en su baza.
Deshazte de los corazones altos. El as, el rey y la reina de corazones se quedan atrapados con facilidad en las bazas de corazones. Pásalos si puedes; si no, descártalos primero cuando te falte un palo o juégalos en una baza que ya tenga un corazón más alto.
Recuerda quién tiene fallo. Quien descarta no tiene el palo de salida. Toma nota y sabrás quién puede tirarte puntos la próxima vez que se salga con ese palo.
Las cartas bajas protegen. Guardar algunas cartas bajas te permite pasar por debajo en bazas posteriores en vez de verte obligado a ganarlas. Suele ser mejor jugar pronto las cartas medias seguras que gastar las bajas demasiado pronto.
Vigila la luna. Si un jugador se ha llevado todos los puntos jugados hasta ahora, puede estar intentando disparar a la luna. Llevarte tú un solo corazón para frenarlo cuesta mucho menos que dejarle reunir los 26 y sumar 26 tú.
Corazones · Preguntas frecuentes
¿Hay que salir con el 2 de tréboles en Corazones?
Sí. Después del pase, sale el jugador que tiene el 2 de tréboles, y la primera carta de la mano debe ser el ♣2. Los demás deben seguir con un trébol si tienen.
¿Se puede jugar un corazón o la reina de picas en la primera baza de Corazones?
Normalmente no. Quien no puede seguir tréboles en la primera baza debe descartar una carta que no sea corazón ni la reina de picas, mientras tenga alguna. Solo una mano formada entera por cartas de puntos puede jugarlas en la primera baza.
¿Cuándo se puede salir con corazones en Corazones?
Solo cuando los corazones están rotos, es decir, cuando ya se jugó un corazón en una baza anterior de la misma mano. Antes de eso, solo puedes salir con corazón si tu mano no tiene nada más que corazones. Jugar la reina de picas no rompe los corazones.
¿Cómo funciona disparar a la luna en Corazones?
Si un jugador se lleva los 13 corazones y la reina de picas en una misma mano, suma 0 en esa mano y cada uno de los otros tres suma 26. Este sitio puntúa siempre la luna así; no hay opción de restar 26.
¿Cómo se pasan las cartas en Corazones?
En cada mano, cada jugador pasa 3 cartas. La dirección cambia a la izquierda, a la derecha, enfrente y sin pase, en un ciclo de cuatro manos. Los cuatro eligen primero y las cartas se intercambian a la vez, así que solo ves lo que recibes después de confirmar.
¿Cuándo termina una partida de Corazones?
Después de cualquier mano en la que el total de un jugador llegue a 100 o lo supere. Gana el jugador con el total más bajo. Si hay empate en el total más bajo, se juega otra mano hasta que un jugador quede claramente por debajo.
¿Qué se puede jugar en Corazones cuando no puedes seguir el palo?
Cualquier carta. Es tu oportunidad de descartar corazones o la reina de picas en la baza de otro. Una carta descartada nunca gana la baza, por alta que sea. El único límite está en la primera baza, donde no puedes descartar puntos si tienes otra carta.
¿Conviene pasar la reina de picas en Corazones?
Depende de tus picas. Con pocas picas, lo probable es que te obliguen a quedarte la reina, así que pasarla es más seguro. Con cuatro o cinco picas bajas que la protejan, quedártela te da control y puedes esperar la ocasión de soltarla a otro.
¿Hearts y Corazones son el mismo juego?
Sí. Hearts es el nombre en inglés de Corazones. Las versiones locales cambian detalles como la puntuación de la luna o si la reina de picas rompe los corazones; este sitio usa las reglas descritas arriba en Cómo jugar.
¿Se puede deshacer una carta en Corazones?
No. Las cartas jugadas son información a la que los demás ya reaccionaron, así que no hay deshacer. Si dudas, pulsa Pista para ver una carta sugerida antes de jugar.