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Dame de Pique

Dame de Pique

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La Dame de Pique (Hearts) est un jeu de plis à quatre où chacun joue pour soi et évite les points. Chacun reçoit 13 cartes et en passe 3, puis le 2 de trèfle entame ; il faut fournir à la couleur. Chaque cœur vaut 1 point et la dame de pique 13. Quand quelqu’un atteint 100, le plus petit score gagne.

En bref

Joueurs4
Jeux de cartes1
JokersNon
DifficultéMoyen
Adversaires ordinateurOui

Comment jouer

Cartes, places et but

La Dame de Pique se joue avec un jeu standard de 52 cartes, sans joker. Les quatre joueurs jouent chacun pour soi. À chaque manche, les cartes sont mélangées puis toutes distribuées, 13 par joueur. Vous êtes assis en bas de la table, et les trois adversaires de l’ordinateur sont à votre gauche, en face et à votre droite. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Les cartes vont du 2 (la plus faible) au 10, valet, dame, roi et as (la plus forte). Il n’y a pas d’atout : les quatre couleurs se valent.

Le but est l’inverse de la plupart des jeux de cartes : vous voulez prendre le moins de points possible. Les cœurs et la dame de pique comptent contre vous, et à la fin de la partie, le joueur qui a le total le plus bas gagne.

Partie et manches

Une partie se compose de plusieurs manches. Chaque manche compte 13 plis. À la fin d’une manche, les points de chacun pour cette manche s’ajoutent à son total. Tant que personne n’a atteint 100, on mélange et on distribue une nouvelle manche.

Passer des cartes

Au début de chaque manche, les quatre joueurs choisissent en même temps 3 cartes à passer à un autre joueur. Le sens suit un cycle de quatre manches :

  1. Manche 1 : passe à gauche.
  2. Manche 2 : passe à droite.
  3. Manche 3 : passe en face.
  4. Manche 4 : pas de passe.
  5. La manche 5 recommence le cycle avec une passe à gauche.

L’échange n’a lieu que lorsque les quatre joueurs ont choisi : vous ne voyez donc les 3 cartes reçues qu’après l’échange. Vous pouvez modifier votre choix jusqu’à la confirmation ; ensuite, il est définitif. Sur ce site, choisissez 3 cartes puis appuyez sur un bouton comme « Passer à gauche ». Les cartes reçues portent la marque « reçue » jusqu’à ce que vous jouiez votre première carte de la manche. Lors d’une manche sans passe, la table affiche « Pas de passe cette manche » et le jeu commence aussitôt.

Entamer et fournir

Après l’échange, le joueur qui détient le 2 de trèfle entame, et la première carte de la manche doit être le ♣2. Ensuite, chaque joueur à son tour, dans le sens des aiguilles d’une montre, pose une carte dans le pli :

  • Si vous avez une carte de la couleur demandée, vous devez fournir.
  • Si vous n’en avez pas, vous pouvez jouer n’importe quelle carte, sous réserve des deux règles ci-dessous.
  • La plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli, et son gagnant entame le suivant. Une carte d’une autre couleur ne gagne jamais, si forte soit-elle.

Pas de points au premier pli

Au premier pli, si vous ne pouvez pas fournir à trèfle mais qu’il vous reste une carte qui n’est ni un cœur ni la dame de pique, vous devez jouer l’une de ces cartes. Vous ne pouvez pas défausser un cœur ni la dame de pique au premier pli, sauf si votre main ne contient que ces cartes à points.

Ouvrir les cœurs

Tant qu’aucun cœur n’a été joué dans un pli de la manche en cours, les cœurs sont « fermés » et vous ne pouvez pas entamer cœur, sauf si votre main ne contient que des cœurs. Dès que quelqu’un défausse un cœur parce qu’il ne peut pas fournir, les cœurs sont ouverts et chacun peut les entamer à partir du pli suivant. Jouer la dame de pique n’ouvre pas les cœurs.

Sur ce site, la table affiche la marque « ♥ Cœurs ouverts » quand les cœurs sont ouverts et « ♠Q jouée » quand la dame de pique apparaît.

Décompte des points

Quand les 13 plis d’une manche ont été joués, chaque joueur marque :

  • 1 point par cœur ramassé, 13 au total ;
  • 13 points pour la dame de pique ;
  • 26 points au total par manche.

Par exemple, un joueur qui a ramassé cinq cœurs et la dame de pique marque 18 pour cette manche.

Tirer la lune : si un joueur ramasse les 13 cœurs et la dame de pique dans la même manche, il marque 0 pour la manche et chacun des trois autres marque 26.

Fin de la partie

Après chaque manche, si le total d’un joueur atteint ou dépasse 100 et qu’un seul joueur a le total le plus bas, la partie se termine et ce joueur gagne. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le total le plus bas, on joue une autre manche, et ainsi de suite jusqu’à ce que le plus bas total soit unique.

Par exemple, avec des totaux de 100, 40, 40 et 90, deux joueurs sont à égalité en tête, donc le jeu continue. Avec 104, 60, 75 et 88, la partie s’arrête et le joueur à 60 gagne. Si vous avez seul le total le plus bas, le panneau de résultat affiche « Victoire » ; sinon, il affiche « Défaite », avec le classement et les totaux.

À propos de ce jeu

Un jeu de plis où l’on évite les points

La Dame de Pique, appelée Hearts en anglais, est un jeu de plis à l’envers. Dans la plupart des jeux de plis, on se bat pour remporter des plis ; ici, vous voulez fuir tout pli qui contient des points. Chaque pli pose une petite question : fournir fort ou faible, quelle carte défausser quand une couleur vous manque, et quand vous débarrasser de la dame de pique.

La passe donne à chaque manche une phase de préparation. Vous pouvez confier des cartes hautes dangereuses à un adversaire, ou vider une couleur courte pour pouvoir défausser des cœurs plus tard, tout en recevant des cartes dont un autre ne voulait pas. Tirer la lune ajoute un retournement : avec une main assez forte, vous cessez d’esquiver et prenez les 26 points, pour que tous les autres en prennent 26.

La Dame de Pique connaît de nombreuses variantes locales. Ce site joue une version courante à quatre joueurs : pas de points au premier pli, la dame de pique n’ouvre pas les cœurs, la lune ajoute toujours 26 aux trois autres, et une égalité pour le plus bas total se règle en jouant d’autres manches. Certaines tables laissent le tireur de lune retirer 26 de son propre total, ou considèrent que la dame de pique ouvre les cœurs ; ces options ne sont pas utilisées ici.

Jouer sur ce site

Ouvrez la page et jouez tout de suite. Rien à télécharger, aucun compte à créer, et le jeu complet fonctionne sur téléphone en portrait comme en paysage, ainsi que dans un navigateur d’ordinateur. Les trois adversaires de l’ordinateur ont trois niveaux, Facile, Normal et Difficile, Normal par défaut. Si vous changez la difficulté dans le menu, le nouveau niveau s’applique à partir de la manche suivante.

  • Cartes jouables bien visibles : à votre tour, les cartes que vous pouvez jouer s’affichent normalement, et celles que vous ne pouvez pas jouer sont assombries mais visibles.
  • Choisir, puis jouer : touchez une carte jouable pour la choisir, puis appuyez sur Jouer. Toucher à nouveau la même carte la joue aussi. Pour changer d’avis, touchez une autre carte.
  • Raisons claires : si vous tentez une carte interdite, le jeu vous dit pourquoi, par exemple « Vous devez fournir à trèfle », « Pas de cartes à points au premier pli » ou « Les cœurs ne sont pas encore ouverts ». Rien ne change sur la table.
  • Indice : pendant la passe, Indice choisit 3 cartes suggérées ; pendant le jeu, il propose une carte autorisée.
  • Scores visibles : chaque place affiche les points de la manche en cours et le total. Quand un joueur a ramassé tous les points joués jusqu’ici, sa place affiche l’alerte « Menace de lune ».
  • Avance rapide et saut : accélérez une suite de coups de l’ordinateur, ou touchez le pli pour passer l’animation de ramassage.
  • Résultats de manche et de partie : après chaque manche, un panneau montre les points de la manche, les totaux et l’éventuelle lune ; appuyez sur Manche suivante pour continuer. Quand la partie est finie, appuyez sur Rejouer pour en commencer une nouvelle.
  • Sauvegarde automatique : rechargez la page, tournez votre téléphone ou entrez et sortez du plein écran, la partie reprend là où vous l’avez laissée.

Il n’y a pas d’annulation. Les cartes jouées sont déjà des informations auxquelles les autres réagissent, donc chaque carte est définitive. En cas de doute, appuyez d’abord sur Indice.

Conseils de stratégie

Pensez aux piques hauts lors de la passe. La dame de pique est la carte la plus dangereuse du jeu. Si vous avez peu de piques, la ♠Q, le ♠K et l’♠A peuvent facilement vous coûter 13 points : envisagez de les passer. À l’inverse, si quatre ou cinq petits piques la protègent, garder la ♠Q peut être plus sûr, et vous pourrez peut-être la défausser sur quelqu’un qui n’a plus de pique.

Créez une coupe. Servez-vous de la passe pour vider une couleur courte, par exemple carreau quand vous n’en avez que deux ou trois. Plus tard, quand quelqu’un entamera cette couleur, vous pourrez défausser des cœurs ou la dame de pique dans son pli.

Débarrassez-vous des gros cœurs. L’as, le roi et la dame de cœur restent facilement coincés dans les plis à cœur. Passez-les si possible ; sinon, défaussez-les en premier quand une couleur vous manque, ou jouez-les dans un pli qui contient déjà un cœur plus fort.

Retenez qui coupe. Un joueur qui défausse n’a plus la couleur demandée. Notez-le et vous saurez qui peut vous envoyer des points la prochaine fois que cette couleur sera entamée.

Les petites cartes protègent. Garder quelques petites cartes vous permet de passer sous les plis suivants au lieu d’être forcé de les remporter. Jouer tôt vos cartes moyennes sûres vaut généralement mieux que d’épuiser trop vite vos petites cartes.

Surveillez la lune. Si un joueur a ramassé tous les points joués jusqu’ici, il tente peut-être de tirer la lune. Prendre vous-même un seul cœur pour l’arrêter coûte bien moins que de le laisser réunir les 26 et d’en recevoir 26.

Dame de Pique · Questions fréquentes

Faut-il entamer le 2 de trèfle à la Dame de Pique ?

Oui. Après la passe, le joueur qui a le 2 de trèfle entame, et la première carte de la manche doit être le ♣2. Les autres doivent fournir à trèfle s’ils en ont.

Peut-on jouer un cœur ou la dame de pique au premier pli de la Dame de Pique ?

En général non. Un joueur qui ne peut pas fournir à trèfle au premier pli doit défausser une carte qui n’est ni un cœur ni la dame de pique, tant qu’il en a une. Seule une main composée uniquement de cartes à points peut les jouer au premier pli.

Quand peut-on entamer cœur à la Dame de Pique ?

Seulement une fois les cœurs ouverts, c’est-à-dire quand un cœur a déjà été joué dans un pli précédent de la même manche. Avant cela, vous ne pouvez entamer cœur que si votre main ne contient que des cœurs. Jouer la dame de pique n’ouvre pas les cœurs.

Comment fonctionne « tirer la lune » à la Dame de Pique ?

Si un joueur ramasse les 13 cœurs et la dame de pique dans une même manche, il marque 0 pour cette manche et chacun des trois autres marque 26. Ce site compte toujours la lune ainsi ; il n’y a pas d’option pour retirer 26.

Comment se passe l’échange de cartes à la Dame de Pique ?

À chaque manche, chaque joueur passe 3 cartes. Le sens suit gauche, droite, en face puis pas de passe, sur un cycle de quatre manches. Les quatre joueurs choisissent d’abord et l’échange se fait en même temps : vous ne voyez ce que vous recevez qu’après avoir confirmé.

Quand se termine une partie de Dame de Pique ?

Après toute manche où le total d’un joueur atteint ou dépasse 100. Le joueur au total le plus bas gagne. En cas d’égalité pour le plus bas total, on joue une manche de plus jusqu’à ce qu’un joueur soit seul en tête.

Que jouer à la Dame de Pique quand on ne peut pas fournir ?

N’importe quelle carte. C’est l’occasion de défausser des cœurs ou la dame de pique dans le pli d’un autre. Une carte défaussée ne remporte jamais le pli, si forte soit-elle. La seule limite concerne le premier pli, où vous ne pouvez pas défausser de points si vous avez une autre carte.

Faut-il passer la dame de pique quand on joue à la Dame de Pique ?

Cela dépend de vos piques. Avec peu de piques, la dame risque de vous être imposée, donc la passer est plus sûr. Avec quatre ou cinq petits piques pour la protéger, la garder vous donne le contrôle, et vous pouvez attendre l’occasion de la défausser sur un autre joueur.

Hearts et la Dame de Pique sont-ils le même jeu ?

Oui. Hearts est le nom anglais de la Dame de Pique. Les versions locales diffèrent sur des détails comme le décompte de la lune ou le fait que la dame de pique ouvre les cœurs ; ce site applique les règles décrites plus haut dans Règles du jeu.

Peut-on annuler une carte à la Dame de Pique ?

Non. Les cartes jouées sont des informations auxquelles les autres ont déjà réagi, il n’y a donc pas d’annulation. En cas de doute, appuyez sur Indice pour voir une carte suggérée avant de jouer.