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Pao De Kuai (Run Fast) é uma corrida de três jogadores para zerar a mão. Tiram-se os curingas, três dos 2 e o ás de espadas, restando 48 cartas: 16 para cada um. Quem tem o 3 de espadas começa, é obrigatório superar sempre que possível e vence quem zerar a mão primeiro; os outros pagam por carta restante.
Resumo
| Jogadores | 3 |
|---|---|
| Baralhos | 1 |
| Curingas | Não |
| Dificuldade | Média |
| Adversários do computador | Sim |
Como jogar
Baralho e distribuição
Use um baralho comum e retire os dois curingas, o 2 de copas, o 2 de ouros, o 2 de paus e o ás de espadas. Sobram 48 cartas. Assim, o baralho tem um único 2, o 2 de espadas, e apenas três ases (copas, ouros e paus). Todos os outros valores têm as quatro cartas.
A ordem, da menor para a maior, é: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2. Os naipes nunca importam: o nove de copas e o nove de espadas valem o mesmo. Não há curingas nem cartas que substituam outras.
Depois de embaralhar, cada um dos três jogadores recebe 16 cartas. O baralho inteiro é distribuído, então não há monte nem leilão. Quem tem o 3 de espadas começa e pode jogar qualquer combinação válida; a primeira jogada não precisa incluir o 3 de espadas.
Combinações
O Pao De Kuai de dezesseis cartas usa apenas sete combinações:
- Avulsa: uma carta qualquer, comparada pelo valor.
- Par: duas cartas do mesmo valor.
- Sequência de pares: dois ou mais pares consecutivos, como 3-3-4-4 ou 5-5-6-6-7-7.
- Sequência: cinco ou mais cartas avulsas consecutivas, como 3-4-5-6-7.
- Trinca + duas: três cartas do mesmo valor mais duas cartas quaisquer. As duas cartas extras não precisam formar par.
- Avião + asas: duas ou mais trincas consecutivas, cada uma com duas cartas extras de qualquer valor, por exemplo 3-3-3-4-4-4 + 7 + 9 + J + K.
- Bomba: quatro cartas do mesmo valor.
Sequências, sequências de pares e aviões precisam ficar entre o 3 e o ás. O 2 nunca entra em uma sequência, então a sequência mais longa tem 12 cartas, do 3 ao ás. Uma trinca + duas ou um avião é comparado só pela trinca; as cartas extras nunca decidem qual jogada é maior.
Há mais alguns limites:
- Não vale jogar uma trinca sozinha nem uma trinca com só uma carta extra, e um avião precisa levar todas as asas. A única exceção é a sua última jogada: quando essas cartas são tudo o que resta na sua mão, você pode levar menos extras ou nenhuma. Por exemplo, se 8-8-8 + 5 é tudo o que você tem, pode jogar e sair. Conta como trinca + duas e ainda pode superar a trinca + duas do jogador anterior.
- Bombas não podem ser divididas. Se você tem as quatro cartas de um valor, elas só podem ser jogadas juntas como bomba, nunca como avulsas, pares ou cartas extras.
- Não existe quadra com duas nem quadra com três, e três ases não são bomba.
Jogar e a regra de superar obrigatoriamente
A vez passa de jogador para jogador em uma ordem fixa. Para acompanhar, você precisa jogar a mesma combinação com o mesmo número de cartas, e ela tem de ser maior. Uma bomba supera qualquer jogada que não seja bomba, e bombas se comparam pelo valor.
A regra mais importante do Run Fast é superar obrigatoriamente: quando é a sua vez de acompanhar e você tem qualquer jogada que supere a última, inclusive uma bomba, não pode passar. Só é permitido passar quando realmente não dá para superar.
Quando os outros dois jogadores passam, a rodada termina. Quem fez a última jogada abre de novo com qualquer combinação. O jogador que abre a rodada não pode passar.
Aviso de última carta
Quando um jogador fica com uma só carta, a mesa mostra o aviso de última carta no lugar dele. O jogador que joga logo antes dele passa a ter uma restrição: se jogar uma avulsa, ela tem de ser a avulsa mais alta da sua mão. Não dá para segurar uma carta alta e deixar o jogador avisado sair barato. Pares, sequências, bombas e outras combinações não são afetados.
Exemplo: o jogador anterior joga um 9. Você tem um 10, um K e o 2 de espadas, e o próximo jogador depois de você tem uma carta. Você é obrigado a superar, e sua avulsa tem de ser a mais alta, então sua única jogada válida é o 2 de espadas. Você não pode jogar o 10 nem o K, e também não pode passar.
Vitória e pontuação
A mão termina no momento em que algum jogador zera a mão, e esse jogador vence. A pontuação base é 1:
- Cartas restantes: cada perdedor paga um ponto por carta que ainda tem na mão. Uma carta restante também custa um ponto.
- Fechado: o perdedor que não jogou nenhuma carta paga em dobro. Com as 16 cartas na mão, são 32 pontos.
- Bomba vencedora: quando uma rodada termina com uma bomba que ninguém supera, ou um jogador sai com uma bomba, esse jogador recebe 10 pontos de cada um dos outros dois. Uma bomba superada por outra maior não pontua.
O vencedor recebe o que os dois perdedores pagam, e os pontos de bomba são acertados à parte. As três pontuações sempre somam zero e não há teto. O painel de resultado mostra, para cada jogador, as cartas restantes, se ficou fechado, o ganho com bombas e o total.
Sobre este jogo
Uma corrida a três
Pao De Kuai, também escrito Paodekuai e conhecido em inglês como Run Fast, é um dos jogos de cartas para três pessoas mais populares do mundo de língua chinesa. O nome chinês é 跑得快, literalmente «correr rápido», e a versão jogada aqui costuma ser chamada de jogo de dezesseis cartas nas mesas chinesas on-line. Não há proprietário nem parceiros: cada jogador joga por si, e o único objetivo é se livrar das 16 cartas antes dos outros dois.
Em comparação com o Dou Dizhu, o ritmo é mais rápido. Há apenas um 2 e nenhum curinga, então a avulsa mais alta é o 2 de espadas, e bombas só podem ser formadas do 3 ao K. Somando as regras de superar obrigatoriamente e de última carta, cada jogada precisa levar em conta o que sobra na sua mão e quem está prestes a sair.
Jogando neste site
A partida começa assim que a página abre. Não há nada para baixar nem conta para criar, e funciona na vertical ou na horizontal no celular, assim como no navegador do computador. Você joga com dois adversários controlados pelo computador em um de três níveis: Fácil, Média ou Difícil.
- Dica: na dúvida, toque em Dica para ver uma jogada válida. As dicas também seguem as regras de superar obrigatoriamente e de última carta.
- Passo se explica: com a regra de superar obrigatoriamente, o botão Passo fica bloqueado e avisa que você ainda tem uma jogada que supera. Uma jogada inválida mostra o motivo, como não superar a última jogada, não ser uma combinação válida ou ter de jogar a sua avulsa mais alta.
- Contador: mostra quantas cartas de cada valor ainda não apareceram, contadas para o baralho de 48 cartas.
- Aviso de última carta: quando um adversário fica com uma carta, o lugar dele continua mostrando o aviso.
- Salvamento automático: recarregue a página ou gire o celular e a partida continua da mesma posição.
Não há desfazer, e não há moedas nem fichas. Cada mão é distribuída de novo, e o 3 de espadas sempre começa.
Dicas de estratégia
Livre-se primeiro das cartas difíceis. Avulsas baixas e soltas são as mais difíceis de descartar. Quando abrir, use sequências, sequências de pares ou aviões para eliminá-las de uma vez, e guarde as cartas altas para recuperar a vez de abrir.
Fique de olho no aviso de última carta. Quando o próximo jogador fica com uma carta, qualquer avulsa que você jogar precisa ser a mais alta. Antes disso acontecer, tente organizar a mão em pares e sequências para não ser forçado a gastar cartas altas. Quando você mesmo tiver duas ou três cartas, planeje guardar uma que os outros não consigam superar.
Superar obrigatoriamente gasta cartas altas. Quando o jogador anterior abre com uma avulsa e você tem uma maior, é obrigado a jogar. Os adversários podem usar avulsas baixas para arrancar seus ases ou o 2 de espadas. Quando ganhar a vez de abrir, comece pela combinação que você menos se importa de ver superada.
Uma bomba é vez de abrir e pontos ao mesmo tempo. Uma bomba vencedora recebe 10 de cada adversário, mas não pontua se uma bomba maior a superar. O melhor momento é quando você tem boa certeza de que ninguém tem uma maior.
Acompanhe o 2 de espadas e os ases. O baralho tem só um 2 e três ases. Quando o contador mostrar que já saíram, o seu K ou Q pode ser a avulsa mais alta que resta.
Pao De Kuai · Perguntas frequentes
Quantas cartas são usadas no Pao De Kuai e quais são retiradas?
Quarenta e oito. Retiram-se os dois curingas, o 2 de copas, o 2 de ouros, o 2 de paus e o ás de espadas, e distribuem-se 16 cartas para cada um dos três jogadores, sem sobras. Assim, o baralho tem um único 2, o 2 de espadas, e três ases.
Quem começa no Pao De Kuai e a primeira jogada precisa incluir o 3 de espadas?
Começa quem tem o 3 de espadas. Neste site a primeira jogada pode ser qualquer combinação válida e não precisa conter o 3 de espadas. Cada mão é distribuída de novo, e o 3 de espadas sempre começa.
O que significa superar obrigatoriamente no Run Fast?
Significa que você não pode passar enquanto tiver qualquer jogada que supere a última, inclusive bombas. Só é permitido passar quando nada na sua mão consegue superá-la. Neste site o botão Passo fica bloqueado nessa situação e mostra o motivo.
No Pao De Kuai, preciso jogar minha avulsa mais alta quando o próximo jogador tem uma carta?
Sim. Quando o próximo jogador tem uma só carta e você joga uma avulsa, ela tem de ser a mais alta da sua mão. Pares, sequências, trincas + duas e bombas não têm essa restrição. Algumas mesas deixam jogar baixo e fazem você pagar a conta inteira se o jogador avisado sair; este site simplesmente não permite a avulsa baixa.
Posso jogar uma trinca sem cartas extras no Run Fast?
Só como última jogada. Uma trinca normalmente precisa levar duas cartas extras, e cada trinca de um avião também. Quando a trinca ou o avião é tudo o que resta na sua mão, você pode levar menos extras ou nenhuma, por exemplo saindo com 8-8-8 + 5.
Uma carta restante custa ponto no Pao De Kuai?
Sim, neste site custa. Cada perdedor paga um ponto por carta restante, então uma só carta custa um ponto. Muitas mesas de Pao De Kuai deixam quem tem uma carta restante sem pagar nada; este site não usa essa exceção e pontua todas as cartas restantes da mesma forma.
Como é pontuado o fechado no Pao De Kuai?
O perdedor que não jogou nenhuma carta durante a mão paga em dobro. Com as 16 cartas ainda na mão, são 32 pontos.
Como as bombas pontuam no Paodekuai e dá para dividir uma bomba?
Quando uma rodada termina com a sua bomba, ou você sai com uma bomba, recebe 10 pontos de cada um dos outros dois jogadores. Uma bomba superada por outra maior não pontua, e bombas nunca dobram a mão. Quatro cartas do mesmo valor só podem ser jogadas juntas como bomba; não podem ser divididas.
Uma sequência no Pao De Kuai pode ter o 2, e qual o tamanho máximo?
Não, o 2 nunca entra em uma sequência. Sequências, sequências de pares e aviões só usam valores consecutivos do 3 ao ás. Uma sequência precisa de pelo menos cinco cartas e pode ter até 12, do 3 ao ás.
Posso desfazer uma jogada no Run Fast?
Não. Depois que uma carta é jogada, os dois adversários já a viram, então este site não oferece desfazer. Na dúvida, toque em Dica primeiro para ver uma jogada válida.