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Gin Rummy

Gin Rummy

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Gire a tela para jogar melhor

Gin Rummy é um jogo de cartas para dois jogadores em que, a cada turno, você compra uma carta e descarta outra. Cada jogador tem 10 cartas e tenta formar trincas e sequências. Você pode bater quando as cartas soltas somam 10 pontos ou menos, ou fazer Gin sem nenhuma, mas o rival pode encaixar cartas nos seus jogos e virar a mão. Vence a partida quem chegar primeiro a 100 pontos.

Resumo

Jogadores2
Baralhos1
CuringasNão
DificuldadeMédia
Adversários do computadorSim

Como jogar

Cartas, jogadores e objetivo

Gin Rummy usa um baralho padrão de 52 cartas, sem curingas, e é jogado por duas pessoas. Você fica na parte de baixo da mesa e o rival controlado pelo computador fica em cima. Em cada mão, quem dá as cartas distribui 10 cartas para cada jogador, vira a carta seguinte no centro para começar a pilha de descarte (a carta virada) e deixa as 31 restantes viradas para baixo como monte.

Seu objetivo é encaixar o máximo possível de cartas em jogos, deixar os pontos das cartas que sobram, as cartas soltas, o mais baixos possível e bater ou fazer Gin antes do rival. Uma partida tem várias mãos e vence quem chegar primeiro a 100 pontos.

Jogos: trincas e sequências

  • Trinca ou quadra: três ou quatro cartas do mesmo valor, como 7♠ 7♥ 7♦.
  • Sequência: três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe, como 4♣ 5♣ 6♣ 7♣.

No Gin Rummy o ás é sempre baixo. A-2-3 é sequência, mas Q-K-A não é, e uma sequência não pode dar a volta do rei para o ás. Cada carta só pode fazer parte de um jogo por vez.

Valor das cartas e cartas soltas

Cartas que não estão em nenhum jogo são soltas, e a soma do valor delas é a sua contagem de soltas. As cartas valem:

  • ás: 1 ponto;
  • de 2 a 10: o valor impresso;
  • valete, dama e rei: 10 pontos cada.

Muitas vezes uma mão pode ser organizada de mais de um jeito. Com 7♥ 7♠ 7♦ 8♥ 9♥: se o 7♥ entra na trinca, sobram 8♥ e 9♥, 17 pontos soltos; se ele entra na sequência 7♥ 8♥ 9♥, sobram só 7♠ e 7♦, 14 pontos. As soltas sempre são contadas com a organização que deixa menos. Neste site sua mão é agrupada automaticamente nos melhores jogos, as soltas ficam separadas e a contagem atual aparece o tempo todo, então você nunca precisa arrumar as cartas.

A carta virada

Depois de distribuir, os jogadores decidem primeiro sobre a carta virada:

  1. Quem não deu as cartas decide primeiro. Se pegar, descarta uma carta e a vez passa ao outro.
  2. Se recusar, quem deu as cartas decide. Se pegar, descarta uma carta e a vez volta para quem não deu.
  3. Se os dois recusarem, quem não deu compra do monte e o jogo segue normalmente.

Nesta etapa a mesa mostra apenas dois botões, Pegar e Recusar, e é preciso escolher um para continuar.

Cada turno: comprar uma, descartar uma

Na sua vez, primeiro você compra uma carta: a de cima do monte, virada para baixo, ou a de cima da pilha de descarte, virada para cima. Agora você tem 11 cartas, então descarta uma virada para cima e volta a ter 10.

Há uma restrição: a carta que você pegou do descarte não pode ser descartada de novo no mesmo turno. Pegar do descarte é público, então o rival vê o que você pegou. Neste site, as cartas que o rival pegou do descarte e ainda tem na mão aparecem viradas para cima ao lado das costas das cartas dele.

Bater e fazer Gin

Depois de comprar, se ao descartar uma das suas cartas as outras 10 ficarem com 10 pontos soltos ou menos, você pode bater: descarta essa carta virada para baixo, encerra a mão e mostra suas cartas. Com exatamente 10 pode; com 11, não.

Se o descarte deixar zero pontos soltos, ou seja, as 10 cartas restantes estão todas em jogos, você faz Gin. Bater e fazer Gin nunca são obrigatórios: dá para continuar comprando e descartando em busca de uma mão melhor.

Mostrar as cartas e encaixar

Quando alguém bate, as duas mãos são reveladas:

  • Os jogos de quem bateu ficam definidos no momento da batida e não mudam depois.
  • O defensor monta seus próprios jogos e pode encaixar cartas soltas nos jogos de quem bateu: uma quarta carta numa trinca ou uma carta que estende uma sequência em qualquer ponta. Uma carta encaixada também pode ser estendida. Por exemplo, se quem bateu tem 5♠ 6♠ 7♠, o defensor pode encaixar 4♠, 8♠ e 9♠.
  • Quem bateu nunca pode encaixar cartas nos jogos do defensor.
  • Se quem bateu fez Gin, o defensor não pode encaixar nada e só conta as soltas que sobram depois dos seus melhores jogos.

Este site calcula automaticamente os jogos e encaixes do defensor que deixam menos pontos soltos, e o painel do resultado lista os jogos dos dois, cada carta encaixada e as contagens finais.

Pontuação da mão

Em cada mão só um jogador pontua:

  • Gin: quem bateu ganha 25 pontos mais as soltas do defensor.
  • Batida: se as soltas de quem bateu forem menores que as do defensor depois dos encaixes, quem bateu ganha a diferença.
  • Undercut: se as soltas do defensor depois dos encaixes forem iguais ou menores que as de quem bateu, o defensor vira a mão e ganha 25 pontos mais a diferença.

Por exemplo, você bate com 8 pontos soltos. Se o rival ficar com 20 depois dos encaixes, você ganha 12. Se ficar com 8, ele ganha 25. Se ficar com 6, ele ganha 27.

Mão anulada

Quando restam só 2 cartas no monte e o jogador que comprou a antepenúltima descarta sem bater, a mão é anulada. Ninguém pontua e o mesmo jogador dá as cartas de novo. As cartas do rival não são reveladas.

Quem dá as cartas e o fim da partida

Quem pontuou numa mão dá as cartas na seguinte, então o rival joga primeiro. Depois de uma mão anulada, quem dá não muda.

Depois de pontuar uma mão, se o total de algum jogador chegar ou passar de 100, a partida termina e esse jogador vence. Então o placar final é fechado:

  • o vencedor soma um bônus de partida de 100 pontos;
  • cada jogador soma 25 pontos por mão vencida na partida;
  • se o perdedor não venceu nenhuma mão (um capote), os pontos de mão do vencedor são dobrados primeiro e depois somam-se o bônus de partida e os 25 pontos por mão.

Por exemplo, você venceu três mãos com 30, 40 e 35 pontos, 105 no total, e o rival nenhuma. Seu resultado final é 105 × 2 + 100 + 3 × 25 = 385. Se o rival tivesse vencido uma mão com 20 pontos, você terminaria com 105 + 100 + 75 = 280 e ele com 20 + 25 = 45.

Sobre este jogo

O clássico rummy para dois

Gin Rummy, muitas vezes chamado só de Gin, é um dos jogos para dois mais populares da família rummy. As regras se resumem a comprar uma carta e descartar outra, mas cada descarte conta algo ao rival: o que você joga fora mostra o que não precisa, e o que você pega do descarte revela qual jogo está montando.

É aí que está a graça. Você organiza seus jogos enquanto lê os planos do rival. Bater cedo pode pegá-lo com muitas soltas, mas arrisca um undercut. Esperar pelo Gin rende 25 pontos extras e impede encaixes, mas o rival pode bater antes. Cada mão é uma série de escolhas entre bater agora e esperar mais uma rodada.

Este site usa as regras padrão mais comuns para dois jogadores: ás baixo, batida com 10 ou menos, 25 pontos extras para Gin e undercut, sem encaixe contra Gin, mão anulada quando restam duas cartas no monte e partida até 100 com bônus de partida, 25 pontos por mão vencida e pontos dobrados no capote. Variantes como Oklahoma Gin, a contagem Hollywood e o Big Gin com 11 cartas não são usadas aqui.

Jogar neste site

Abra a página e jogue na hora. Não há nada para baixar nem conta para criar, e a partida completa funciona no celular na vertical ou na horizontal e no navegador do computador. O rival tem três níveis, Fácil, Normal e Difícil, com Normal como padrão. Se você mudar a dificuldade no menu, ela vale a partir da próxima mão.

  • Jogos automáticos: sua mão é agrupada nos melhores jogos, as soltas ficam separadas e a contagem fica sempre à vista.
  • Comprar: toque no monte para comprar uma carta escondida ou no descarte para pegar a de cima. A carta recém-comprada é marcada por um instante.
  • Descartar: toque numa carta para escolhê-la e aperte Descartar, ou toque nela de novo. Com a carta escolhida, o jogo mostra quantos pontos soltos sobrariam. A carta recém-pegada do descarte fica marcada como indisponível no turno.
  • Bater e Gin: o botão Bater só aparece quando você pode bater, e Gin quando pode fazer Gin. Se você já escolheu uma carta cujo descarte permite bater, apertar Bater bate na hora. Se não, o jogo pré-seleciona um descarte sugerido e pede mais uma confirmação.
  • Motivos claros: se você tentar algo não permitido, o jogo explica o porquê, por exemplo «Compre uma carta primeiro», e nada muda na mesa.
  • Dica: sugere se pegar a carta virada, de onde comprar e o que descartar, e avisa primeiro quando dá para bater ou fazer Gin.
  • Acelerar: deixa os turnos do rival mais rápidos. O número de cartas no monte e os placares ficam sempre visíveis.
  • Resultados: depois de cada mão um painel mostra jogos, encaixes, a conta da pontuação e os totais; aperte Próxima para continuar. No fim da partida aparece o resultado completo; aperte Jogar de novo para recomeçar. No menu você pode escolher Nova partida a qualquer momento, com uma única confirmação.
  • Salvamento automático: recarregue a página, gire o celular ou entre e saia da tela cheia, e a partida continua de onde parou.

Não existe desfazer. O rival já viu cada carta que você comprou ou descartou, então cada jogada é definitiva. Na dúvida, aperte Dica.

Dicas de estratégia

Livre-se primeiro das cartas altas. Valetes, damas e reis valem 10 pontos. Segurá-los pode impedir sua batida e custa caro quando o rival bate.

Guarde cartas que crescem para os dois lados. 6♥ 7♥ formam sequência com o 5♥ ou com o 8♥; um par de noves só se completa com um dos dois noves restantes.

Observe o que o rival pega. Se ele pegou o 8♣, evite descartar o 7♣, o 9♣ ou outro 8.

Lembre dos descartes. Se as outras duas damas já estão no descarte, seu par de damas nunca vira trinca: é hora de desfazê-lo.

Bata cedo quando puder. No início o rival costuma ter muitas soltas, e bater com 7 ou 8 pode render uma boa margem. Quanto mais a mão demora, maior o risco de undercut.

Não persiga o Gin a qualquer custo. Os 25 pontos extras são tentadores, mas esperar demais pode deixar o rival bater primeiro.

Gin Rummy · Perguntas frequentes

Com quantos pontos dá para bater no Gin Rummy?

Com 10 pontos soltos ou menos. Depois de comprar, descarte uma carta; se as 10 restantes somarem 10 ou menos em soltas, você pode bater. Com 10 exatos pode, com 11 não, e com zero é Gin.

O ás é alto ou baixo no Gin Rummy?

Sempre baixo, valendo 1 ponto. A-2-3 é uma sequência válida, mas Q-K-A não, e não se pode dar a volta do rei para o ás.

Qual a diferença entre fazer Gin e bater no Gin Rummy?

Você faz Gin quando as 10 cartas restantes estão todas em jogos e não há soltas. Gin vale 25 pontos extras mais as soltas do rival, que não pode encaixar cartas nem virar a mão. Uma batida comum vale só a diferença e pode sofrer undercut.

O que é undercut no Gin Rummy?

Acontece quando as soltas do defensor depois dos encaixes são iguais ou menores que as de quem bateu. Aí quem pontua é o defensor: 25 pontos mais a diferença. Empate conta como undercut.

Dá para encaixar cartas nos jogos do rival no Gin Rummy?

Só quem não bateu pode encaixar. Quando o rival bate, você pode encaixar suas soltas nas trincas e sequências dele; quem bate nunca encaixa nos seus jogos. Contra um Gin não se encaixa nada.

Posso descartar a carta que acabei de pegar no Gin Rummy?

Não. A carta pegada do descarte não pode ser descartada de novo no mesmo turno, nem como descarte da batida. A partir do seu próximo turno você pode descartá-la normalmente.

O que acontece quando o monte acaba no Gin Rummy?

Quando restam duas cartas no monte e quem comprou a antepenúltima descarta sem bater, a mão é anulada. Ninguém pontua e o mesmo jogador dá as cartas de novo.

Até quantos pontos vai uma partida de Gin Rummy?

Até 100. O vencedor soma um bônus de 100 pontos, cada jogador soma 25 por mão vencida e, se o perdedor não venceu nenhuma, os pontos de mão do vencedor são dobrados primeiro.

Gin e Gin Rummy são o mesmo jogo?

Sim. Gin é o nome curto comum de Gin Rummy, o jogo para dois da família rummy. Este site usa as regras padrão descritas acima.

Dá para desfazer uma jogada no Gin Rummy?

Não. O rival já viu o que você comprou e descartou, então não há desfazer. Na dúvida, aperte Dica para ver uma jogada sugerida.