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Gire a tela para jogar melhor
Gin Rummy é um jogo de cartas para dois jogadores em que, a cada turno, você compra uma carta e descarta outra. Cada jogador tem 10 cartas e tenta formar trincas e sequências. Você pode bater quando as cartas soltas somam 10 pontos ou menos, ou fazer Gin sem nenhuma, mas o rival pode encaixar cartas nos seus jogos e virar a mão. Vence a partida quem chegar primeiro a 100 pontos.
Resumo
| Jogadores | 2 |
|---|---|
| Baralhos | 1 |
| Curingas | Não |
| Dificuldade | Média |
| Adversários do computador | Sim |
Como jogar
Cartas, jogadores e objetivo
Gin Rummy usa um baralho padrão de 52 cartas, sem curingas, e é jogado por duas pessoas. Você fica na parte de baixo da mesa e o rival controlado pelo computador fica em cima. Em cada mão, quem dá as cartas distribui 10 cartas para cada jogador, vira a carta seguinte no centro para começar a pilha de descarte (a carta virada) e deixa as 31 restantes viradas para baixo como monte.
Seu objetivo é encaixar o máximo possível de cartas em jogos, deixar os pontos das cartas que sobram, as cartas soltas, o mais baixos possível e bater ou fazer Gin antes do rival. Uma partida tem várias mãos e vence quem chegar primeiro a 100 pontos.
Jogos: trincas e sequências
- Trinca ou quadra: três ou quatro cartas do mesmo valor, como 7♠ 7♥ 7♦.
- Sequência: três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe, como 4♣ 5♣ 6♣ 7♣.
No Gin Rummy o ás é sempre baixo. A-2-3 é sequência, mas Q-K-A não é, e uma sequência não pode dar a volta do rei para o ás. Cada carta só pode fazer parte de um jogo por vez.
Valor das cartas e cartas soltas
Cartas que não estão em nenhum jogo são soltas, e a soma do valor delas é a sua contagem de soltas. As cartas valem:
- ás: 1 ponto;
- de 2 a 10: o valor impresso;
- valete, dama e rei: 10 pontos cada.
Muitas vezes uma mão pode ser organizada de mais de um jeito. Com 7♥ 7♠ 7♦ 8♥ 9♥: se o 7♥ entra na trinca, sobram 8♥ e 9♥, 17 pontos soltos; se ele entra na sequência 7♥ 8♥ 9♥, sobram só 7♠ e 7♦, 14 pontos. As soltas sempre são contadas com a organização que deixa menos. Neste site sua mão é agrupada automaticamente nos melhores jogos, as soltas ficam separadas e a contagem atual aparece o tempo todo, então você nunca precisa arrumar as cartas.
A carta virada
Depois de distribuir, os jogadores decidem primeiro sobre a carta virada:
- Quem não deu as cartas decide primeiro. Se pegar, descarta uma carta e a vez passa ao outro.
- Se recusar, quem deu as cartas decide. Se pegar, descarta uma carta e a vez volta para quem não deu.
- Se os dois recusarem, quem não deu compra do monte e o jogo segue normalmente.
Nesta etapa a mesa mostra apenas dois botões, Pegar e Recusar, e é preciso escolher um para continuar.
Cada turno: comprar uma, descartar uma
Na sua vez, primeiro você compra uma carta: a de cima do monte, virada para baixo, ou a de cima da pilha de descarte, virada para cima. Agora você tem 11 cartas, então descarta uma virada para cima e volta a ter 10.
Há uma restrição: a carta que você pegou do descarte não pode ser descartada de novo no mesmo turno. Pegar do descarte é público, então o rival vê o que você pegou. Neste site, as cartas que o rival pegou do descarte e ainda tem na mão aparecem viradas para cima ao lado das costas das cartas dele.
Bater e fazer Gin
Depois de comprar, se ao descartar uma das suas cartas as outras 10 ficarem com 10 pontos soltos ou menos, você pode bater: descarta essa carta virada para baixo, encerra a mão e mostra suas cartas. Com exatamente 10 pode; com 11, não.
Se o descarte deixar zero pontos soltos, ou seja, as 10 cartas restantes estão todas em jogos, você faz Gin. Bater e fazer Gin nunca são obrigatórios: dá para continuar comprando e descartando em busca de uma mão melhor.
Mostrar as cartas e encaixar
Quando alguém bate, as duas mãos são reveladas:
- Os jogos de quem bateu ficam definidos no momento da batida e não mudam depois.
- O defensor monta seus próprios jogos e pode encaixar cartas soltas nos jogos de quem bateu: uma quarta carta numa trinca ou uma carta que estende uma sequência em qualquer ponta. Uma carta encaixada também pode ser estendida. Por exemplo, se quem bateu tem 5♠ 6♠ 7♠, o defensor pode encaixar 4♠, 8♠ e 9♠.
- Quem bateu nunca pode encaixar cartas nos jogos do defensor.
- Se quem bateu fez Gin, o defensor não pode encaixar nada e só conta as soltas que sobram depois dos seus melhores jogos.
Este site calcula automaticamente os jogos e encaixes do defensor que deixam menos pontos soltos, e o painel do resultado lista os jogos dos dois, cada carta encaixada e as contagens finais.
Pontuação da mão
Em cada mão só um jogador pontua:
- Gin: quem bateu ganha 25 pontos mais as soltas do defensor.
- Batida: se as soltas de quem bateu forem menores que as do defensor depois dos encaixes, quem bateu ganha a diferença.
- Undercut: se as soltas do defensor depois dos encaixes forem iguais ou menores que as de quem bateu, o defensor vira a mão e ganha 25 pontos mais a diferença.
Por exemplo, você bate com 8 pontos soltos. Se o rival ficar com 20 depois dos encaixes, você ganha 12. Se ficar com 8, ele ganha 25. Se ficar com 6, ele ganha 27.
Mão anulada
Quando restam só 2 cartas no monte e o jogador que comprou a antepenúltima descarta sem bater, a mão é anulada. Ninguém pontua e o mesmo jogador dá as cartas de novo. As cartas do rival não são reveladas.
Quem dá as cartas e o fim da partida
Quem pontuou numa mão dá as cartas na seguinte, então o rival joga primeiro. Depois de uma mão anulada, quem dá não muda.
Depois de pontuar uma mão, se o total de algum jogador chegar ou passar de 100, a partida termina e esse jogador vence. Então o placar final é fechado:
- o vencedor soma um bônus de partida de 100 pontos;
- cada jogador soma 25 pontos por mão vencida na partida;
- se o perdedor não venceu nenhuma mão (um capote), os pontos de mão do vencedor são dobrados primeiro e depois somam-se o bônus de partida e os 25 pontos por mão.
Por exemplo, você venceu três mãos com 30, 40 e 35 pontos, 105 no total, e o rival nenhuma. Seu resultado final é 105 × 2 + 100 + 3 × 25 = 385. Se o rival tivesse vencido uma mão com 20 pontos, você terminaria com 105 + 100 + 75 = 280 e ele com 20 + 25 = 45.
Sobre este jogo
O clássico rummy para dois
Gin Rummy, muitas vezes chamado só de Gin, é um dos jogos para dois mais populares da família rummy. As regras se resumem a comprar uma carta e descartar outra, mas cada descarte conta algo ao rival: o que você joga fora mostra o que não precisa, e o que você pega do descarte revela qual jogo está montando.
É aí que está a graça. Você organiza seus jogos enquanto lê os planos do rival. Bater cedo pode pegá-lo com muitas soltas, mas arrisca um undercut. Esperar pelo Gin rende 25 pontos extras e impede encaixes, mas o rival pode bater antes. Cada mão é uma série de escolhas entre bater agora e esperar mais uma rodada.
Este site usa as regras padrão mais comuns para dois jogadores: ás baixo, batida com 10 ou menos, 25 pontos extras para Gin e undercut, sem encaixe contra Gin, mão anulada quando restam duas cartas no monte e partida até 100 com bônus de partida, 25 pontos por mão vencida e pontos dobrados no capote. Variantes como Oklahoma Gin, a contagem Hollywood e o Big Gin com 11 cartas não são usadas aqui.
Jogar neste site
Abra a página e jogue na hora. Não há nada para baixar nem conta para criar, e a partida completa funciona no celular na vertical ou na horizontal e no navegador do computador. O rival tem três níveis, Fácil, Normal e Difícil, com Normal como padrão. Se você mudar a dificuldade no menu, ela vale a partir da próxima mão.
- Jogos automáticos: sua mão é agrupada nos melhores jogos, as soltas ficam separadas e a contagem fica sempre à vista.
- Comprar: toque no monte para comprar uma carta escondida ou no descarte para pegar a de cima. A carta recém-comprada é marcada por um instante.
- Descartar: toque numa carta para escolhê-la e aperte Descartar, ou toque nela de novo. Com a carta escolhida, o jogo mostra quantos pontos soltos sobrariam. A carta recém-pegada do descarte fica marcada como indisponível no turno.
- Bater e Gin: o botão Bater só aparece quando você pode bater, e Gin quando pode fazer Gin. Se você já escolheu uma carta cujo descarte permite bater, apertar Bater bate na hora. Se não, o jogo pré-seleciona um descarte sugerido e pede mais uma confirmação.
- Motivos claros: se você tentar algo não permitido, o jogo explica o porquê, por exemplo «Compre uma carta primeiro», e nada muda na mesa.
- Dica: sugere se pegar a carta virada, de onde comprar e o que descartar, e avisa primeiro quando dá para bater ou fazer Gin.
- Acelerar: deixa os turnos do rival mais rápidos. O número de cartas no monte e os placares ficam sempre visíveis.
- Resultados: depois de cada mão um painel mostra jogos, encaixes, a conta da pontuação e os totais; aperte Próxima para continuar. No fim da partida aparece o resultado completo; aperte Jogar de novo para recomeçar. No menu você pode escolher Nova partida a qualquer momento, com uma única confirmação.
- Salvamento automático: recarregue a página, gire o celular ou entre e saia da tela cheia, e a partida continua de onde parou.
Não existe desfazer. O rival já viu cada carta que você comprou ou descartou, então cada jogada é definitiva. Na dúvida, aperte Dica.
Dicas de estratégia
Livre-se primeiro das cartas altas. Valetes, damas e reis valem 10 pontos. Segurá-los pode impedir sua batida e custa caro quando o rival bate.
Guarde cartas que crescem para os dois lados. 6♥ 7♥ formam sequência com o 5♥ ou com o 8♥; um par de noves só se completa com um dos dois noves restantes.
Observe o que o rival pega. Se ele pegou o 8♣, evite descartar o 7♣, o 9♣ ou outro 8.
Lembre dos descartes. Se as outras duas damas já estão no descarte, seu par de damas nunca vira trinca: é hora de desfazê-lo.
Bata cedo quando puder. No início o rival costuma ter muitas soltas, e bater com 7 ou 8 pode render uma boa margem. Quanto mais a mão demora, maior o risco de undercut.
Não persiga o Gin a qualquer custo. Os 25 pontos extras são tentadores, mas esperar demais pode deixar o rival bater primeiro.
Gin Rummy · Perguntas frequentes
Com quantos pontos dá para bater no Gin Rummy?
Com 10 pontos soltos ou menos. Depois de comprar, descarte uma carta; se as 10 restantes somarem 10 ou menos em soltas, você pode bater. Com 10 exatos pode, com 11 não, e com zero é Gin.
O ás é alto ou baixo no Gin Rummy?
Sempre baixo, valendo 1 ponto. A-2-3 é uma sequência válida, mas Q-K-A não, e não se pode dar a volta do rei para o ás.
Qual a diferença entre fazer Gin e bater no Gin Rummy?
Você faz Gin quando as 10 cartas restantes estão todas em jogos e não há soltas. Gin vale 25 pontos extras mais as soltas do rival, que não pode encaixar cartas nem virar a mão. Uma batida comum vale só a diferença e pode sofrer undercut.
O que é undercut no Gin Rummy?
Acontece quando as soltas do defensor depois dos encaixes são iguais ou menores que as de quem bateu. Aí quem pontua é o defensor: 25 pontos mais a diferença. Empate conta como undercut.
Dá para encaixar cartas nos jogos do rival no Gin Rummy?
Só quem não bateu pode encaixar. Quando o rival bate, você pode encaixar suas soltas nas trincas e sequências dele; quem bate nunca encaixa nos seus jogos. Contra um Gin não se encaixa nada.
Posso descartar a carta que acabei de pegar no Gin Rummy?
Não. A carta pegada do descarte não pode ser descartada de novo no mesmo turno, nem como descarte da batida. A partir do seu próximo turno você pode descartá-la normalmente.
O que acontece quando o monte acaba no Gin Rummy?
Quando restam duas cartas no monte e quem comprou a antepenúltima descarta sem bater, a mão é anulada. Ninguém pontua e o mesmo jogador dá as cartas de novo.
Até quantos pontos vai uma partida de Gin Rummy?
Até 100. O vencedor soma um bônus de 100 pontos, cada jogador soma 25 por mão vencida e, se o perdedor não venceu nenhuma, os pontos de mão do vencedor são dobrados primeiro.
Gin e Gin Rummy são o mesmo jogo?
Sim. Gin é o nome curto comum de Gin Rummy, o jogo para dois da família rummy. Este site usa as regras padrão descritas acima.
Dá para desfazer uma jogada no Gin Rummy?
Não. O rival já viu o que você comprou e descartou, então não há desfazer. Na dúvida, aperte Dica para ver uma jogada sugerida.