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锄大地

锄大地

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锄大地又叫大老二,四人各 13 张,比谁先出完手牌。点数 2 最大,花色黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块。持方块 3 的人先出,第一手必须带上方块 3。可以出单张、对子、三条和五张牌型,五张牌型之间能互相压。谁先出完谁赢,另外三家按剩牌分档付分。

速览

人数4
副数1 副
大小王不用
难度中等
电脑对手用

怎么玩

牌具与发牌

使用一副 52 张 扑克牌,不要大小王,也没有百搭牌。洗牌后四家各发 13 张,全部发完,没有底牌,也不用叫牌。

点数 从小到大是:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2。2 是最大的点数,这也是「大老二」名字的由来。

花色 也分大小:方块 < 梅花 < 红桃 < 黑桃。点数相同时再比花色,所以方块 3 是整副牌里最小的一张,黑桃 2 是最大的一张。

谁先出牌

持 方块 3 的人先出,而且 第一手必须包含方块 3。可以单出方块 3,也可以把它放进对子、三条或五张牌型里一起出,例如方块 3 + 梅花 3 的对子,或者以方块 3 开头的顺子。第一手不能不出。

之后按座位顺序轮流出牌。

牌型一览

锄大地的牌型分为 1 张、2 张、3 张和 5 张四类:

  • 单张:任意一张牌。先比点数,点数相同再比花色,例如红桃 K 大于梅花 K。
  • 对子:两张同点。先比点数;点数相同时,比两对中各自较大的那张花色,例如黑桃 9 + 方块 9 大于红桃 9 + 梅花 9。
  • 三条:三张同点,只比点数。
  • 顺子:五张点数连续、花色不全相同的牌。
  • 同花:五张同一花色、点数不连续的牌。
  • 葫芦:三条加一个对子,例如 888 + JJ,只比三条的点数。
  • 四条带一:四张同点加任意一张单牌,只比四条的点数。
  • 同花顺:五张同一花色且点数连续的牌。

四张牌不能出:四张同点必须带上一张单牌,作为五张牌型「四条带一」打出;两个对子也不能一起出。

顺子的连法

顺子和同花顺共有 10 种连法,从小到大是:

A-2-3-4-5 < 2-3-4-5-6 < 3-4-5-6-7 < 4-5-6-7-8 < … < 10-J-Q-K-A

  • A-2-3-4-5 是最小的顺子,按顶张 5 比较;2-3-4-5-6 按顶张 6 比较。
  • 10-J-Q-K-A 是最大的顺子。
  • J-Q-K-A-2、Q-K-A-2-3、K-A-2-3-4 不是顺子,不能出。

两手顺子比较时先比顶张点数,点数相同再比顶张的花色。同花顺的比较方法与顺子相同。

五张牌型怎么互压

跟牌必须和上一手 张数相同。单张、对子、三条只能用同一种牌型压。五张牌型之间可以互相压,大小顺序是:

顺子 < 同花 < 葫芦 < 四条带一 < 同花顺

例如上家出了一手顺子,你可以用更大的顺子压,也可以直接出任何同花、葫芦、四条带一或同花顺。同一种五张牌型再按各自方法比较:

  • 顺子、同花顺:比顶张点数,再比顶张花色。
  • 同花:先比花色,黑桃同花大于红桃同花;同一花色再比最大的那张牌。
  • 葫芦、四条带一:比三条或四条的点数。

锄大地没有炸弹。四条带一和同花顺虽然是最大的牌型,也只能压五张牌,不能压单张或对子,打出后也不会让分数翻倍。

过牌与一轮结束

轮到你跟牌时,你可以出一手更大的牌,也可以选择 过。锄大地 不强制压牌,手里有能压的牌也可以先过。过牌之后,这一轮再次轮到你时,你仍然可以出牌。

其余三家连续都过,这一轮就结束,最后出牌的人重新起头,可以出任何合法牌型。起头的人不能过。

胜负与计分

任何一家先出完 13 张,这一局立即结束,他就是赢家。另外三家按手里剩下的张数付分:

剩牌张数 每张付分 例子
1–9 张 1 分 剩 9 张付 9 分
10–12 张 2 分 剩 10 张付 20 分,剩 12 张付 24 分
13 张(一张没出) 3 分 付 39 分

赢家收下三家付的分数之和,四家合计为零。结算面板会逐家列出剩牌张数、档位和付分,可以自己复算。

关于这个玩法

四个人的比大出牌

锄大地是粤语地区的叫法,也常写作 锄大D;台湾一般叫 大老二,英文叫 Big Two。它在华人地区和东南亚都很常见,玩法核心相同:四家各自为战,没有地主,也没有队友,谁先把 13 张牌出完谁赢。

和斗地主、跑得快相比,锄大地的特点是 花色有大小 和 五张牌型。同点的两张牌也能分出高低,而五张的顺子、同花、葫芦、四条带一、同花顺借用了扑克的牌型,彼此之间还能互相压。一手好的五张牌往往能一次甩掉很多张,也能抢回出牌权。

在本站怎么玩

打开页面就能开始,不用下载,也不用注册,手机竖屏、横屏和电脑浏览器都能玩。你坐在下方,左、上、右三家是电脑对手,难度分为简单、普通、困难三档。

  • 首手提示:谁拿到方块 3 会直接显示,你先出时方块 3 会特别标出。
  • 提示:不知道出什么时,点提示查看一手符合规则的出牌,提示同样遵守首手必须带方块 3 的规则。
  • 出错会说明原因:例如牌型不成立、张数不对、压不过,或者第一手没有带方块 3。出错不会改变局面,选中的牌会保留,方便你调整。
  • 五张牌型标签:出牌位会标出顺子、同花、葫芦、四条带一、同花顺,看一眼就知道要压什么。
  • 剩 1 张警示:哪家只剩 1 张,他的席位会一直显示提醒。
  • 记牌器:按 52 张牌计算,显示还有哪些牌没出现。
  • 跳过与快进:发牌动画可以跳过,三家电脑连续出牌时也可以快进。
  • 自动保存:刷新页面、旋转手机或进出全屏后,对局从原来的局面继续。

本站没有撤销,因为出过的牌其他三家都已经看到。每局重新发牌,都由持方块 3 的人先出。

策略要点

先规划五张牌型。 拿到手牌后先看能组成哪些顺子、同花、葫芦。一手五张牌一次能走掉五张,比拆成单张和对子快得多。同一批牌往往有几种组法,优先让零散的小牌有地方去。

小牌要趁早出。 方块 3、梅花 4 这类小单张最难脱手,只有自己起头时才出得去。拿到出牌权后,先把它们放进组合,或者直接单出。

2 和黑桃是控制权。 2 是最大的点数,黑桃 2 更是最大的一张单牌。手里有 2 时不要急着用在第一轮,留到需要抢回出牌权、或者对手快出完时再出。

过牌也是一种选择。 锄大地不强制压牌。上家出的小对子你可以先过,把好牌留给更关键的一轮;过牌之后这一轮再轮到你,仍然可以出。

盯住剩牌少的对手。 有人剩 1 张时,别再出小单张让他走掉,改出对子或五张牌型,或者用大单张压住。另一方面,自己手里剩 10 张以上时每张要付 2 分,局势不好也要尽量多出几张,把剩牌压到 9 张以内。

锄大地 · 常见问题

锄大地第一手必须出方块 3 吗?

是的。持方块 3 的人先出,第一手必须包含方块 3,可以单出,也可以放进对子、三条或五张牌型里。第一手不能过,缺了方块 3 的出法会被提示原因并退回。

大老二的花色大小是怎样的?

黑桃最大,然后是红桃、梅花,方块最小。点数相同时才比花色,所以黑桃 2 是最大的单张,方块 3 是最小的单张。同花则先比花色,再比最大的那张牌。

锄大地的顺子能用 A 和 2 吗?

可以,但只有两种:A-2-3-4-5 是最小的顺子,2-3-4-5-6 是第二小的;10-J-Q-K-A 是最大的顺子。J-Q-K-A-2、Q-K-A-2-3、K-A-2-3-4 都不算顺子。同花顺的连法一样。

大老二的五张牌型谁大?

从小到大是顺子、同花、葫芦、四条带一、同花顺,不同的五张牌型可以直接互压。同一种牌型里,顺子和同花顺比顶张,同花先比花色,葫芦比三条,四条带一比四条的点数。

锄大地四条可以不带牌单独出吗?有炸弹吗?

不可以。四张同点必须带一张单牌,作为五张的「四条带一」打出。锄大地没有炸弹,四条带一和同花顺只能压五张牌,不能压单张、对子或三条。

锄大地过牌以后还能再出吗?

能。过牌只表示这一次不出,这一轮再轮到你时照样可以出牌。三家连续都过,这一轮才结束,由最后出牌的人重新起头。锄大地也不强制压牌,有牌也可以过。

大老二怎么算分?剩 10 张以上为什么翻倍?

输家按剩牌张数付分:剩 1 到 9 张每张 1 分,10 到 12 张每张 2 分,13 张一张没出每张 3 分。例如剩 10 张付 20 分,剩 13 张付 39 分。剩牌越多说明出得越少,所以罚得越重。

锄大地的分数是累计的吗?赢家能得多少分?

常见的锄大地玩法是每局只给输家记罚分,打很多局后比较谁的罚分最少。本站每局单独结算:三家的罚分同时付给赢家,赢家得到三家之和,四家合计为零。分档方法与常见玩法相同,只是换成了收付的方式展示,不跨局累计。

大老二可以撤销出牌吗?

不可以。出过的牌其他三家都已经看到,所以本站不提供撤销。拿不准时可以先点提示,查看一手符合规则的出牌。

Big Two 和锄大D、大老二是同一种游戏吗?

是同一种游戏的不同叫法。锄大地和锄大D是粤语地区的叫法,大老二是台湾的叫法,Big Two 是英文名。各地细节略有不同,本站采用四人、52 张、方块 3 先出、五张牌型互压的常见规则。