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鬥地主

鬥地主

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鬥地主是三人一副 54 張牌的撲克玩法。每人發 17 張,叫分最高者當地主,拿走 3 張底牌,獨自對抗兩名農民。地主先出牌,其餘人逆時針跟牌,必須同牌型同張數壓上家,炸彈與王炸可越級壓制。先出完手牌的一方獲勝。

速覽

人數3
副數1 副
鬼牌用
難度中等
電腦對手用

怎麼玩

牌具與發牌

用一副完整的 54 張撲克:四種花色各 13 張點數牌,加上大王與小王。不抽牌、不加牌。

牌的大小從小到大是:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王。要點有兩個:2 比 A 大,但 2 排在兩張王之下;花色完全不參與比較,同一點數的四張牌彼此等價。本玩法沒有癩子、沒有百搭,大小王只是牌序頂端的兩張普通牌。

洗牌後逆時針逐張發牌,每人 17 張,共發出 51 張。剩下的 3 張扣在桌面中央作底牌,暫不公開。發牌過程中不翻開任何牌,三家的手牌互不可見。

叫分與定地主

首叫者由系統隨機指定:系統在三人中隨機選出一人第一個表態,這個選擇不依賴任何一張具體的牌,也不透露任何手牌資訊。從他開始逆時針輪流叫分,每人只有一次機會,可以叫 1 分、2 分、3 分,也可以不叫;所叫的分必須嚴格高於當前最高分。有人叫出 3 分時叫分立刻結束。一輪走完後,出價最高的人成為地主。

三個人都不叫,這一局作廢,重新洗牌發牌,底分與倍數都不帶到下一局。

地主確定後,3 張底牌當眾亮出,然後全部併入地主手中:地主拿 20 張,兩名農民各 17 張,地主打第一手牌。地主叫的那個分值就是本局的底分;底分與倍數是兩個獨立的量,結算時相乘,叫分本身不產生任何倍數。

牌型一覽

一共 14 種合法牌型:單張(1 張)、對子(2 張同點)、三張(可不帶牌單出)、三帶一(三張同點 + 1 張單牌)、三帶二(三張同點 + 1 個對子)、順子(5 到 12 張連續點數各 1 張,從 3 起到 A 止)、連對(3 組起,連續點數各 1 對)、飛機(2 組起,連續點數各 3 張)、飛機帶單與飛機帶對(飛機 + 等量單牌或對子)、四帶兩單(6 張)與四帶兩對(8 張,四張同點整體作主體)、炸彈(4 張同點)、王炸(大王 + 小王)。

有四條限制讓一組牌只能有一種讀法。第一,只有整手恰為四張同點時才判炸彈,兩張王一起出則判王炸;444455 是四帶兩單、44445566 是四帶兩對,都不是炸彈。第二,四張同點必須整體使用,兩張王也一樣,所以 44445555 不構成任何牌型。第三,帶牌不得與主體同點。第四,帶牌集合內同一點數最多兩張,且兩張王不得同時作帶牌——否則 333444555666 會同時讀作「四組飛機」與「三組飛機帶 666」,兩種讀法大小不同。另外,順子、連對與飛機都不包含 2 和大小王,連續結構最高只到 A。

出牌流程

地主打出第一手,之後逆時針輪流。跟牌必須與上一手同牌型、同張數:五張的順子壓不了三帶二,六張的順子也壓不了五張的順子。

比大小時只看主體,帶牌不參與比較:KKK + 3 壓得過 QQQ + 大王。跨牌型互壓只有兩個例外:炸彈可壓任何非炸彈牌型,炸彈之間比點數;王炸壓一切且不可被壓。要注意四帶二不是炸彈,它只能壓主體更小的同型同張數牌,打出時也不翻倍。

輪到自己跟牌時可以過牌,但本輪起頭的一方不得過牌,必須出一手牌——這條規則保證牌局一定走得完。其餘兩家連續過牌後本輪結束,出牌權回到最後出牌的人,由他起新的一輪,不再受上一手限制。

計分與勝負

先出完手牌的一方獲勝;兩名農民中任意一人出完,農民方即勝。剩多少牌不影響分數,結算完全不看剩餘手牌。

分數 = 底分 × 倍數。倍數從 1 開始連乘:每個炸彈翻一倍、王炸翻一倍、春天或反春再翻一倍;四帶二不翻倍。春天是地主先出完而兩名農民一張未出;反春是農民先出完而地主全局只出過開局那一手。本站不設加倍與超級加倍,倍數也不封頂。記 S = 底分 × 倍數:地主贏,地主 +2S、兩名農民各 −S;農民贏則相反。三人得失相加永遠是 0。

關於這個玩法

起源與流行

鬥地主脫胎於湖北一帶的民間撲克玩法,二十世紀末隨線上棋牌平台普及而走向全國,成為華語世界參與人數最多的撲克玩法之一。它的規則骨架來自「爬升類」(climbing)牌戲,真正讓它站住腳的是「一對二」這個不對稱的陣營設計:地主多拿三張底牌,換來獨自對抗兩人的代價,而叫分環節讓這份不平衡由玩家自己定價。

這款玩法在不同地區有幾個都指同一件事的名字:繁體寫作鬥地主,簡體寫作斗地主;英文資料通常音譯為 Dou Dizhu(也寫作 Doudizhu),並意譯為 Fight the Landlord;日文條目寫作「闘地主」。它們是同一款三人玩法的不同寫法,規則不因名字而變。

三人鬥地主的對局樂趣

鬥地主的樂趣在於同一副牌裡的兩種體驗。當地主時,你拿到三張底牌並先出牌,靠自己對抗兩名農民;當農民時,你與另一名農民共同爭取勝利,只要其中一人出完手牌,兩人就一起贏。每局叫分後才確定身分,判斷手牌與配合隊友都很重要。

這裡可以免費線上玩三人鬥地主,由你與兩名電腦玩家同桌對局。使用一副 54 張牌,叫分可選 1、2、3 分或不叫,最高分者當地主。沒有癞子牌、明牌或額外加倍環節,適合從叫分、整理牌型和輪流跟牌開始熟悉玩法。

拿到手牌後,先找出順子、連對與飛機,再看剩下多少難走的散張。大牌可以幫你搶回出牌權,長牌型可以一次送走更多牌;兩者要搭配,不能只看到王和 2 就把叫分喊滿。三張底牌可能補齊牌型,也可能增加散牌,叫分前應先考慮目前手牌是否容易出完。

地主先出牌時,可以從自己連得最順的牌型開始。農民則要留意隊友與地主的剩餘張數:隊友打出大牌頂住地主時,可以過牌讓他繼續;地主只剩一張時,優先考慮對子或連續牌型,避免讓他用單張直接獲勝。

炸彈與王炸會讓倍數翻倍,四帶二不會。手握炸彈時,既可以保留它來搶回出牌權,也可以拆開幫助其他牌型走牌。選擇取決於怎樣更容易出完手牌,而不是只追求倍數。

策略要點

叫分是對手牌的一次定價,通常看三樣:有沒有大牌(2、王、炸彈)、牌型順不順、有沒有難處理的散張。地主的核心任務是控場——關鍵不是早出大牌,而是搶到起頭權,用自己最長的牌路連續走牌。農民的核心任務是配合:上家已經出大牌頂住地主時,下家不要再壓自家人;該讓路時寧可打小牌交出起頭權。記牌是回報最高的技能,重點記大小王有沒有出、2 出了幾張、某個點數是否已出滿四張。炸彈會把雙方分數一起放大,牌不佔優時開炸等於替對手翻倍。

鬥地主 · 常見問題

鬥地主幾個人可以玩?

三個人。一人當地主,另外兩人當農民組成一隊。人數固定,不能增減。四人雙副牌的擴展版是另一款玩法。

鬥地主一共多少張牌?地主有幾張?

一副完整的 54 張,含大小王。每人先發 17 張,剩 3 張作底牌。定出地主後底牌亮開歸地主,所以地主 20 張,兩名農民各 17 張。

鬥地主誰先叫分?有明牌嗎?

首叫者由系統隨機指定,從他開始逆時針輪流,每人一次機會,叫 1/2/3 分或不叫,所叫分值必須高於當前最高分;有人叫 3 分立刻結束。發牌過程中不翻開任何牌,所以不存在「誰拿到翻開的那張牌誰先叫」。本站不設明牌。三人都不叫則本局作廢、重新發牌。

鬥地主四帶二算炸彈嗎?能壓順子嗎?

不算。四帶兩單(6 張)與四帶兩對(8 張)只能被主體更大的同型牌或炸彈、王炸壓制,壓不了順子與任何別的牌型,打出時也不翻倍。444455 唯一讀作四帶兩單,44445566 唯一讀作四帶兩對。

鬥地主順子最少幾張?2 和大小王能進順子嗎?

順子最少 5 張、最長 12 張(3 到 A)。順子、連對與飛機都不包含 2 和大小王。連對最少 3 對,飛機最少 2 組。

鬥地主飛機帶的牌可以是兩張一樣的嗎?

可以,但最多兩張。333444 帶 5、5 是合法的飛機帶單(共 8 張)。被這條限制擋住的是 12 張的 333444555666:若允許翅膀三張同點,它會同時讀作「四組飛機」與「三組飛機帶 666」,主體最大點一個是 6、一個是 5。限定同點最多兩張後,它只剩「四組不帶牌的飛機」一種讀法,仍可正常打出。飛機帶對時,各對子的點數必須互不相同。

鬥地主四張一樣的牌可以拆開打嗎?

可以。四張同點必須整體使用只約束你這一手實際打出的牌:手裡握著四張 7,可以只抽三張出來打三帶一。而只有整手恰為四張同點時才判炸彈:777755 是四帶兩單、77775588 是四帶兩對,都不是炸彈。這四張不能拆開分配,所以 44445555 不構成任何牌型;兩張王不得同時作帶牌,但單張王可以。

鬥地主三帶一比大小看三張還是帶牌?

看三張相同點數的主體,帶牌不參與比較,所以 KKK + 3 壓得過 QQQ + 大王。順子、連對、飛機比的是主體裡最大的那個點數。