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スパイダーソリティア(4 スート)

スパイダーソリティア(4 スート)

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全画面では横向きがおすすめです

スパイダーソリティア(4 スート)は本来の完全版です。2 デック 104 枚、スペード・ハート・ダイヤ・クラブが各 26 枚。54 枚を 10 列に配り、各列の一番下だけが表向きです。重ねるときはスートを問いませんが、まとめて動かせるのは同じスートの並びだけ、取り除かれるのも同じスートの K から A だけ。各スート 2 組、計 8 組を完成させれば勝ちです。

早わかり

人数1
デッキ数2組
ジョーカーなし
難易度むずかしい
コンピュータ対戦なし

遊び方

カード・配り方・テーブル

スパイダーソリティア(4 スート)は、52 枚のトランプ 2 組、合計 104 枚を使います。ジョーカーは入りません。スートは 4 種類すべて登場し、スペード ♠、ハート ♥、ダイヤ ♦、クラブ ♣ が各 26 枚、つまり各スートに A から K までの完全な組が 2 つずつあります。数字は A=1、2〜10 はそのまま、J=11、Q=12、K=13 です。

表向きのカードは隅に数字とスートのマークを表示します。このバージョンではマークがとても大切です。スペードとクラブはどちらも黒、ハートとダイヤはどちらも赤なので、色が同じでもスートが同じとは限りません。8♠ と 7♣ は黒い組に見えますが、ルール上は別のスートです。♠ ♣ ♥ ♦ のマークを見て判断し、色は目安にとどめてください。

最初に 54 枚を 10 列に配ります。左の 4 列に 6 枚ずつ、残りの 6 列に 5 枚ずつです。各列で表向きなのは一番下の 1 枚だけで、その上は全部裏向きのカードです。どの列に何枚あるかは見えますが、数字もスートも読めません。つまり新しいゲームは、104 枚のうち 10 枚だけが見え、テーブルに 44 枚の裏向きのカードがある状態から始まります。

残りの 50 枚はテーブル脇の山札に置かれ、5 回に分けて、1 回につき 10 列へ 1 枚ずつ配られます。ステータス欄には、残り回数、完成した組の数(N/8)、テーブルに残っている裏向きのカードの枚数、手数と経過時間が表示されます。完成した組の並びには、それぞれのスートのマークが付きます。カウントダウンはありません。時間はこのゲームの記録にすぎず、急かされることはありません。

重ねるときはスート不問、まとめて動かすなら同じスート

ゲーム中の操作は 2 種類だけです。列から列へカードを動かすか、山札から 1 行配るかです。

列の中では、数字の降順に、スートを問わずに重ねられます。どのカードも、ちょうど 1 大きいカードの上に置けます。7♦ を 8♠ に、7♣ を 8♥ に、7♣ を 8♠ に置くことも、どの Q をどの K に置くこともできます。各列の一番下の表向きカードは、いつでも 1 枚だけで動かせます。

複数枚をまとめて動かすときは条件が厳しくなります。同じスートで、数字が 1 ずつ切れ目なく下がる並びでなければなりません。8♦ 7♦ 6♦ はひとつの並びなので、どの 9 の上にも、空列にも丸ごと動かせます。8♠ 7♣ は数字がつながっていて色も同じですが、スートが違うのでまとめて動かせません。先に 7♣ を 1 枚だけ別の場所へ動かす必要があります。8♥ 7♦ も同じです。別のスートに重ねること自体は常に合法ですが、そこから先はひとまとまりとして動かせなくなり、あとで 1 枚ずつほどくことになります。

4 種類のスートが混ざっているため、同じスートの並びは短くなりがちです。置きたい先のカードは、たいてい別のスートです。これがこのバージョンをいちばん難しくしている理由です。

空列はテーブルで最も貴重な資源です。空列には、どのカードでも、動かせる同じスートの並びでも置けます。数字やスートの指定はありません。ただしこの自由には落とし穴があり、それは次の配りのルールにあります。

カードを動かして、列の一番下に裏向きのカードが残ったら、そのカードはすぐに表になってゲームに加わり、裏向きの枚数表示が 1 減ります。裏向きのカードを表にすることが、新しい情報を得る唯一の方法です。

山札から配るときの 2 つの制限

役に立つ手がなくなったら、山札から1 行配ることができます。山札は 10 列すべてに同時に 1 枚ずつ表向きで配ります。配れるのは全部で 5 回で、残り回数は山札の横に表示されます。

制限は 2 つあります。1 つ目は、空列が 1 つでもあると配れないことです。先に空列を埋める必要があるので、空列を気軽に使ってしまうと、その後のゲーム全体が苦しくなることがあります。2 つ目は、5 回配り終えると山札が空になり、配るボタンがグレーになって、もう配るカードがないと表示されることです。配られたカードはスートに関係なく各列の一番下に重なり、せっかく整えた同じスートの並びを分断することがよくあります。いつ配るかは、このゲームの最も重要な判断のひとつです。

同じスートの K から A をそろえて 1 組完成

どの列の目標も同じで、同じスートの K から A まで連続した 13 枚を作ることです。この 13 枚が 1 つの列でつながった瞬間、自動的にテーブルを離れ、8 つある組置き場のひとつへ移ります。表示は「完成 N/8」に進み、完成した組の並びと読み上げでスートがわかります。たとえば「♣ の組が完成、3/8」です。自分で取り除く操作は不要で、完成した組が場に戻ることはありません。

注意してほしいのは、K から A まで数字がつながっていても、別のスートが混ざった列は取り除かれないことです。同じ色のカードが 1 枚混ざっているだけでも、たとえばスペードの並びにクラブが 1 枚入っているだけでも、組にはなりません。13 枚すべてが同じスートのときだけ完成です。

各スート 2 組、8 組 ×13 枚でちょうど 104 枚になります。つまりスペード・ハート・ダイヤ・クラブを 2 組ずつ完成させてテーブルを空にすれば勝ちです。8 組ですべてのカードを使うので、最後の組を完成させるには必ず 5 回とも配り終えている必要があります。

3 つの操作方法とセグメント選択

カードの動かし方は 3 通りあり、1 回の操作で実行されるのはそのうち 1 つだけです。

  • 表向きのカードをタップすると、そのカードから列の一番下までの並びが、すぐに最適な移動先へ動きます。選択状態にはならず、2 回目のタップも不要です。移動先の優先順位は決まっています。まず同じスートの K から A をその場で完成させる移動先、次に同じスートで 1 大きいカード、次にほかの合法な空でない列(別のスートへの重ね置き)、最後に空列です。同じ優先度が複数あれば、番号の小さい列が選ばれます。たとえば 7♣ を 8♠ にも 8♣ にも置けるなら、タップでは 8♣ が選ばれます。タップしたカードの下に別のスートのカードがあると、その並びは同じスートの並びではないのでカードは動かず、同じスートで連続した並びだけがまとめて動かせる、という短い説明が出ます。その場合は、もっと下の、同じスートの部分の最初のカードをタップしてください。
  • ドラッグすると、カードとその下の並びが指やポインターについてきて、放した列に移ります。わざと別のスートに重ねたいときは、ドラッグがいちばん直接的です。移動先が合法でなければ元の位置に戻り、局面は変わりません。
  • 列を長押しする(または右クリック、またはキーボードでその列にフォーカスを移して Enter を押す)と、セグメント選択のパネルが開きます。パネルでは列が拡大され、表向きのカードの数字とスートを 1 枚ずつ読めます。▲▼ で下から何枚取るかを選びますが、止まるのはまとめて動かせる同じスートの並びだけです。下には合法な移動先がすべて並び、その場で 1 組完成する移動先と空列には印が付きます。移動先が多いときはページに分かれ、候補が削られることはありません。確定したときだけ動き、キャンセル・Esc・パネルの外をタップしたときは局面は変わりません。

セグメント選択は、長い列を読むための手段でもあります。4 種類のスートが入り交じると、1 列が 20 枚を超えても並びがまとまらないことがあり、スマートフォンの縦画面ではカードを詰めて重ねるしかありません。そのような列には密集の印が付き、一番下の表向きカードは常に全体が読める状態に保たれます。ほかのカードは長押しでセグメント選択を開けば、数字とスートを 1 枚ずつはっきり確認できます。

不正な操作で局面が変わることはなく、黙って無視されることもありません。別のスート(同じ色の別スートを含む)や数字の切れ目がある並びを動かそうとしたとき、数字が合わない場所に置こうとしたとき、空列があるのに配ろうとしたとき、山札が空なのに配ろうとしたときは、カードが戻り、理由を書いた短い表示が出ます。

取り消し、ヒント、ゲームの終わり

取り消しは回数無制限で、何でも取り消せます。普通の移動も、1 行配ったこと(10 枚が元の順番で山札に戻ります)も、完成して取り除かれた組(13 枚が元の列に戻ります)もです。ある移動で裏向きのカードが表になっていた場合、取り消すとそのカードはまた裏向きに戻ります。それがテーブルの本当の状態だからです。戻らないのはあなたの記憶だけです。一度表になったカードは、その後ずっと知っているものとして扱われるので、ヒントがあなた自身より慎重になることはありません。

「ヒント」は、指す価値のある 1 手を決まった順番で示します。まず裏向きのカードを表にできる手、次に列を空にできる手、次に同じスートの組をその場で完成させる手、そしてばらばらのカードを、既存の並びを崩さずにより長い同じスートの並びにまとめる手です。別のスートに重ねるだけの手は進展とは数えません。同じ色の別スートでも同じです。場に残っているのがそうした重ね置きや行ったり来たりの移動だけなら、ヒントは進展のある手がないとはっきり伝え、次にすべきことを示します。1 行配る、先に空列を埋めてから配る、あるいは何手か取り消して別の道を試す、のいずれかです。4 スートのゲームではよくあることで、負けを意味するものではありません。

ここには意図的な控えめさがあります。場に裏向きのカードが残っている間、または山札にまだ見ていないカードがある間は、ゲームがこの配りは解けないと言うことは決してありません。あなたがまだ見ていないカードを、ゲームが代わりに盗み見ることはしないからです。すべてのカードが見えている状態、つまり裏向きのカードがなく山札も配り終えたときに限って、ヒントはこの配りはここから最後まで進められませんと伝えることがあります。その場合も、出口付きのバー(同じ配りをやり直す/新しい配りにする)として表示されるだけで、取り消しとヒントはそのまま使えます。ゲームが勝手に負けと判定したり、終了させたりすることはありません。局面が複雑なときは、バーにまず「計算中…」と表示され、その間もテーブルは普通に操作できます。計算しきれなかったときは普通の提案が出るだけで、「まだ計算中」を「解けない」と言い換えることはありません。

山札を配り終え、合法な手が 1 つもなくなったときだけ、ゲームは本当に終わります。結果パネルがその旨を伝え、最後の 1 手を取り消す、同じ配りをやり直す、新しい配りで遊ぶ、の 3 つの出口を示します。ただしこれはまれです。山札にカードが残っていて空列がなければ、配ること自体が合法な手になるからです。

8 組目が完成すると、結果パネルに経過時間、手数、スートごとの完成数(「♠ 2 · ♥ 2 · ♦ 2 · ♣ 2(8/8)」の形)、配りの識別子が表示されます。識別子はタップでコピーでき、まったく同じ配りをもう一度遊べます。キーボードだけでも最後まで遊べます。U で取り消し、H でヒント、N で新しい配り、D で 1 行配る。左右の矢印キーで列の間のフォーカスを移し、Enter かスペースでその列のセグメント選択を開き、パネル内では矢印キーで並びと移動先を選び、Esc で閉じます。

このゲームについて

スパイダーの本来の姿

スパイダーソリティア(Spider Solitaire、単にスパイダーとも呼ばれます)は、2 デックで遊ぶソリティアの代表格です。名前はクモの 8 本の脚に由来し、そろえるべき 8 組に対応しています。1990 年代にパソコンの OS に同梱されて一気に広まり、それ以来、最もよく遊ばれるソリティアのひとつであり続けています。

このゲームはもともと、4 種類のスートがそろった 2 組のトランプで遊ぶものでした。スペードだけの 1 スート版や、スペードとハートの 2 スート版は、あとから初心者向けの入り口として生まれたものです。つまり今遊んでいる 4 スート版こそスパイダーソリティアの本来の姿で、昔のパソコン版のスパイダーでは最も難しい「上級」にあたります。

4 種類のスートで何が変わるか

1 スートなら、切れ目のない降順の並びはどれでもまとめて運べます。2 スートなら、赤と黒でひと目で見分けられるので、同じスートの並びも比較的作りやすいでしょう。4 スートになると、2 つのことが同時に難しくなります。

1 つ目は、同じスートの並びが短くなることです。どの数字にも 8 枚ありますが、同じスートなのはそのうち 2 枚だけ。つなげたい同じスートのカードはまだ裏向きのことが多く、手の届くカードはたいてい別のスートです。別のスートに重ねるたびに小さな借りを作ることになります。いまはカードを動かしたり裏向きのカードを表にしたりできますが、その列はあとで 1 枚ずつほどかなければなりません。

2 つ目は、色が頼りにならなくなることです。スペードとクラブは同じ黒、ハートとダイヤは同じ赤なので、ひと目でつながって見える並びが、ちょうど ♠ と ♣ の間で切れていることがあります。マークを確かめる習慣が大切になります。

ですから、スパイダーソリティア(4 スート)で本当に問われるのは忍耐と判断です。いつ借りを作る価値があり、いつ先に 1 行配るべきか。どの列をひとつのスートのために残して K から A まで育て、どの列を一時的な作業場にするか。ルールは 1 つも増えていません。難しいのは、4 種類のスートを常に同時に見ていなければならないことです。

ほかのソリティアとの違い

クロンダイク(定番のソリティア)やフリーセルでは、赤と黒を交互に並べて階段を作り、カードを 1 枚ずつ組札の場へ送ります。スパイダーはその逆で、重ねるときに色はまったく関係なく、同じスートの 13 枚が 1 つの列で順番どおりにそろったときだけ、組ごと場を離れます。1 枚ずつ育てる組札の場はなく、すべては 10 列の中で起こります。

2 つ目の違いは山札です。クロンダイクの山札は 1 枚ずつめくれて、めくり終えてもまた使えることが多いのに対し、ここでは 10 枚がまとめて一斉に降ってくる配りが 5 回あるだけで、あなたが大切に整えている列にも容赦なく落ちてきます。この 5 回を軸に計画を立てることが、このゲームの腕の見せどころです。

3 つ目は情報量です。最初は裏向きの 44 枚と山札の 50 枚があり、104 枚のうち知っているのは 10 枚だけ。1 枚表になるたびに計画が変わることがあり、だからこそ取り消しがあります。

攻略のコツ

  • まず裏向きのカードを表にする。 新しいカードが見える手は、見た目が整うだけで何も表にならない手より、ほぼ常に価値があります。
  • 色ではなくマークを見る。 ♠ と ♣、♥ と ♦ は同じ色なので、つながっていると思い込みやすいところです。動かす前に隅のマークを確かめましょう。
  • 同じスートにつなげられるなら、別のスートには重ねない。 同じ数字の置き先が複数あるときは同じスートを選べば、その並びはあとでまとめて動かせます。
  • 別のスートへの重ね置きは作業用と割り切る。 裏向きのカードを表にするためや列を空けるためなら問題ありませんが、その並びはもう切れていることを覚えておきましょう。
  • 空列はできるだけ残す。 唯一の作業場で、4 スートでは何より貴重です。ただし配る前には埋め戻す必要があります。
  • まず 1〜2 種類のスートに絞る。 1 つの列で 1 つのスートを最後までつなげましょう。最初の 1 組が完成すると局面がぐっと楽になります。
  • K を埋めない。 K は並びの先頭にしかなれず、ほかのカードの上には置けません。上にカードが積まれた K は、掘り出すまでただの重荷です。
  • 配る前に場を整える。 新しい 10 枚はスートに関係なく各列の一番下に落ち、未完成の並びを分断します。
  • 行き詰まったら取り消す。 取り消しは無制限で配りまで戻せるので、分かれ道まで戻ってやり直すのにかかるのは時間だけです。

どの配りでも勝てるのか

勝てるとは限りません。しかも 3 つのバージョンの中でいちばん勝ちにくいのがこれです。4 スートはスパイダーで最も難しい形で、熟練したプレイヤーでも 8 組そろえられない配りがたくさんあり、しかも最初の時点ではどれがそうなのかわかりません。それは普通のことで、あなたの腕のせいではありません。出口はいつでもあります。好きなだけ取り消す、同じ配りを別の作戦でやり直す、新しい配りで遊ぶ。1 ゲームはおよそ 15〜40 分で、別のタブに切り替えると時間は自動で止まります。スマートフォンを回転させても、ウィンドウの大きさを変えても、全画面の出入りをしても、今のゲームはそのまま残ります。

スパイダーソリティア(4 スート) · よくある質問

スパイダーソリティア(4 スート)のルールは?

2 組 104 枚のトランプを使い、スペード・ハート・ダイヤ・クラブが各 26 枚です。54 枚を 10 列に配り、左の 4 列に 6 枚ずつ、残り 6 列に 5 枚ずつで、各列の一番下だけが表向きです。列の中ではスートを問わず数字の降順に重ね、まとめて動かせるのは同じスートの並びだけ、空列にはどのカードや動かせる並びも置けます。残りの 50 枚は 5 回に分けて配り、空列があるときは配れません。同じスートの K から A の 13 枚がそろうと自動で取り除かれ、各スート 2 組、計 8 組で勝ちです。

スパイダーソリティアでクラブをスペードの上に置けますか?

置けます。重ねるときは数字だけを見るので、どのカードも 1 大きいカードの上に置けます。7♣ を 8♠ に、7♦ を 8♥ に、7♥ を 8♣ に置くのはすべて合法です。ただしスートが違うので、あとでまとめて動かせず、同じ K から A の組にも数えられません。

スパイダーで黒い並びが動かせないのはなぜですか?

その並びにスペードとクラブが混ざっているか、数字に切れ目があるからです。スペードとクラブは同じ黒でも別のスートです。まとめて動かせるのは 9♣ 8♣ 7♣ のような同じスートの降順の並びだけで、9♠ 8♣ 7♣ なら 8♣ 7♣ だけを動かせます。タップすると理由が表示され、列を長押しして開くセグメント選択でも、選べるのはまとめて動かせる並びだけです。

スパイダーソリティアで K から A までつながったのに取り除かれないのはなぜですか?

13 枚の中に別のスートが混ざっているからです。同じ色のカードが 1 枚でも入っていれば組になりません。13 枚すべてが同じスートで K から A まで切れ目なくつながったときだけ、自動で取り除かれます。間の別スートのカードを同じスートのものに入れ替えれば、その場で完成します。

スパイダーソリティアで配れないのはなぜですか?

空列があるか、山札を配り終えたかのどちらかです。10 列すべてに少なくとも 1 枚ないと山札は配れないので、先に空列を埋めてください。5 回配り終えると、配るボタンはグレーになり、もう配るカードがないと表示されます。

スパイダーの空列にはどんなカードでも置けますか?

置けます。どのカード 1 枚でも、動かせる同じスートの並びでも空列に置けます。先頭の数字やスートの指定はありません。作業場として使いましょう。ただし空列があるうちは配れません。

スパイダーソリティア(4 スート)が 2 スートより難しいのはなぜですか?

同じスートの並びが短くなり、色も見分けの助けにならないからです。どの数字も 8 枚のうち同じスートは 2 枚だけで、つなげたいカードはまだ裏向きのことが多いうえ、スペードとクラブは同じ黒、ハートとダイヤは同じ赤なので、色で見ると並びを見誤ります。裏向きのカードと 5 回の配りはどのバージョンでも同じで、増えるのは 4 種類のスートの間の取捨選択です。

Spider Solitaire の 4 スートはどの配りでも勝てますか?

いいえ。スパイダーで最も難しいバージョンで、どう遊んでも 8 組そろわない配りがあり、しかも最初の時点ではわかりません。無制限の取り消し、同じ配りのやり直し、新しい配りはどれもワンタップなので、難しい配りに当たっても損はありません。

スパイダーソリティアのヒントは、この配りは解けないと教えてくれますか?

本当にわかるときだけです。場に裏向きのカードがあるか、山札にまだ見ていないカードがある間は、ヒントは見えている情報だけで提案し、せいぜい「進展のある手がない」と伝えるだけで、解けないとは言いません。すべてのカードが見えたあとで初めて、ここから最後まで進められないと伝え、同じ配りのやり直しと新しい配りの 2 つの出口を示すことがあります。

スマートフォンのスパイダーソリティアでスペードとクラブを見分けるには?

表向きのカードの隅にあるスートのマークを見てください。♠ と ♣ は同じ黒でも形が違います。長い列が詰まりすぎているときは、その列を長押ししてセグメント選択を開くと、列が拡大され、各カードの数字とスートが 1 枚ずつ表示されます。完成した組も、組の並びにスートのマークで示されるので迷いません。