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Pao De Kuai

Pao De Kuai

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Pao De Kuai (Run Fast) est une course à trois joueurs : le premier qui vide sa main gagne. Sans les jokers, trois des 2 et l’as de pique, il reste 48 cartes, 16 par joueur. Le 3 de pique ouvre, on doit battre dès qu’on le peut, et les perdants paient pour chaque carte restante.

En bref

Joueurs3
Jeux de cartes1
JokersNon
DifficultéMoyen
Adversaires ordinateurOui

Comment jouer

Le jeu et la donne

Prenez un jeu de 54 cartes et retirez les deux jokers, le 2 de cœur, le 2 de carreau, le 2 de trèfle et l’as de pique. Il reste 48 cartes. Le jeu ne contient donc qu’un seul 2, le 2 de pique, et seulement trois as (cœur, carreau et trèfle). Toutes les autres valeurs gardent leurs quatre cartes.

L’ordre, du plus faible au plus fort, est : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R, A, 2. Les couleurs ne comptent jamais : le neuf de cœur et le neuf de pique ont la même valeur. Il n’y a ni joker ni carte qui en remplace une autre.

Après le mélange, chacun des trois joueurs reçoit 16 cartes. Tout le jeu est distribué : il n’y a pas de talon ni d’enchères. Le joueur qui a le 3 de pique ouvre et peut jouer n’importe quelle combinaison valide ; la première levée n’a pas besoin de contenir le 3 de pique.

Les combinaisons

Le Pao De Kuai à seize cartes n’utilise que sept combinaisons :

  • Carte seule : n’importe quelle carte, comparée par sa valeur.
  • Paire : deux cartes de même valeur.
  • Suite de paires : deux paires consécutives ou plus, comme 3-3-4-4 ou 5-5-6-6-7-7.
  • Suite : cinq cartes seules consécutives ou plus, comme 3-4-5-6-7.
  • Brelan + deux : trois cartes de même valeur plus deux cartes quelconques. Les deux cartes ajoutées n’ont pas besoin de former une paire.
  • Avion + ailes : deux brelans consécutifs ou plus, chacun accompagné de deux cartes de n’importe quelle valeur, par exemple 3-3-3-4-4-4 + 7 + 9 + V + R.
  • Bombe : quatre cartes de même valeur.

Les suites, les suites de paires et les avions doivent rester entre le 3 et l’as. Le 2 ne peut jamais entrer dans une suite, la suite la plus longue compte donc 12 cartes, du 3 à l’as. Un brelan + deux ou un avion se compare uniquement par son brelan ; les cartes ajoutées ne décident jamais quel coup est le plus fort.

Quelques limites supplémentaires :

  • Un brelan seul ou un brelan avec une seule carte ajoutée n’est pas autorisé, et un avion doit porter toutes ses ailes. La seule exception est votre dernier coup : quand ces cartes sont tout ce qui reste dans votre main, vous pouvez ajouter moins de cartes, voire aucune. Par exemple, s’il ne vous reste que 8-8-8 + 5, vous pouvez le jouer et sortir. Le coup compte comme un brelan + deux et peut encore battre le brelan + deux du joueur précédent.
  • Une bombe ne se découpe pas. Si vous avez les quatre cartes d’une valeur, vous ne pouvez les jouer qu’ensemble, comme bombe, jamais en cartes seules, en paires ou en cartes ajoutées.
  • Il n’y a ni carré avec deux ni carré avec trois, et trois as ne forment pas une bombe.

Le jeu et l’obligation de battre

Le tour passe d’un joueur à l’autre dans un ordre fixe. Pour suivre, vous devez jouer la même combinaison avec le même nombre de cartes, et elle doit être plus forte. Une bombe bat tout coup qui n’est pas une bombe, et les bombes se comparent par leur valeur.

La règle la plus importante du Run Fast est l’obligation de battre : quand c’est à vous de suivre et que vous avez un coup capable de battre le dernier, bombe comprise, vous n’avez pas le droit de passer. Vous ne pouvez passer que si vous ne pouvez vraiment pas battre.

Quand les deux autres joueurs passent, le tour se termine. Celui qui a joué en dernier rouvre avec n’importe quelle combinaison. Le joueur qui ouvre un tour ne peut pas passer.

L’annonce de dernière carte

Quand un joueur n’a plus qu’une carte, la table affiche l’annonce Dernière carte à sa place. Le joueur qui joue juste avant lui est alors limité : s’il joue une carte seule, ce doit être la carte seule la plus forte de sa main. Il ne peut pas garder une grosse carte et laisser sortir à bon compte le joueur annoncé. Les paires, suites, bombes et autres combinaisons ne sont pas concernées.

Exemple : le joueur précédent joue un 9. Vous avez un 10, un roi et le 2 de pique, et le joueur suivant n’a plus qu’une carte. Vous devez battre, et votre carte seule doit être la plus forte, donc votre seul coup valide est le 2 de pique. Vous ne pouvez jouer ni le 10 ni le roi, et vous ne pouvez pas passer.

Victoire et décompte

La donne s’arrête dès qu’un joueur vide sa main, et ce joueur gagne. La mise de base est de 1 :

  • Cartes restantes : chaque perdant paie un point par carte encore en main. Une seule carte restante coûte aussi un point.
  • Fermé : un perdant qui n’a joué aucune carte paie double. Avec ses 16 cartes en main, il paie 32 points.
  • Bombe gagnante : quand un tour se termine sur une bombe que personne ne bat, ou qu’un joueur sort avec une bombe, ce joueur reçoit 10 points de chacun des deux autres. Une bombe battue par une bombe plus forte ne rapporte rien.

Le gagnant encaisse ce que paient les deux perdants, et les points de bombe sont réglés à part. Les trois scores font toujours zéro au total et il n’y a pas de plafond. Le panneau de résultat indique pour chaque joueur les cartes restantes, s’il est fermé, les gains de bombe et le total.

À propos de ce jeu

Une course à trois

Le Pao De Kuai, aussi écrit Paodekuai et connu en anglais sous le nom de Run Fast, est l’un des jeux de cartes à trois les plus populaires du monde sinophone. Son nom chinois est 跑得快, littéralement « courir vite », et la version jouée ici est souvent appelée le jeu à seize cartes sur les tables chinoises en ligne. Il n’y a ni propriétaire ni partenaires : chacun joue pour soi, et le seul but est de se débarrasser de ses 16 cartes avant les deux autres.

Par rapport au Dou Dizhu, le rythme est plus rapide. Il n’y a qu’un seul 2 et aucun joker, la carte seule la plus forte est donc le 2 de pique, et les bombes ne peuvent être formées qu’avec les valeurs du 3 au roi. Ajoutez l’obligation de battre et la règle de la dernière carte, et chaque coup doit tenir compte de ce qui reste dans votre main et de celui qui est sur le point de sortir.

Jouer sur ce site

La partie commence dès l’ouverture de la page. Rien à télécharger, aucun compte à créer, et le jeu fonctionne en portrait comme en paysage sur mobile, ainsi que dans le navigateur d’un ordinateur. Vous jouez contre deux adversaires gérés par l’ordinateur, à l’un des trois niveaux : Facile, Moyenne ou Difficile.

  • Indice : en cas de doute, touchez Indice pour voir un coup valide. Les indices respectent eux aussi l’obligation de battre et la règle de la dernière carte.
  • Passer s’explique : sous l’obligation de battre, le bouton Passer est verrouillé et vous indique qu’il vous reste un coup qui bat. Un coup invalide affiche la raison, par exemple qu’il ne bat pas le dernier coup, que ce n’est pas une combinaison valide ou que vous devez jouer votre carte seule la plus forte.
  • Compteur : indique combien de cartes de chaque valeur ne sont pas encore apparues, calculé pour le jeu de 48 cartes.
  • Rappel de dernière carte : quand un adversaire n’a plus qu’une carte, sa place continue d’afficher l’annonce.
  • Sauvegarde automatique : rechargez la page ou tournez votre téléphone, la partie reprend au même endroit.

Il n’y a pas d’annulation, ni pièces ni jetons. Chaque donne est redistribuée, et c’est toujours le 3 de pique qui ouvre.

Conseils de stratégie

Débarrassez-vous d’abord des cartes gênantes. Les petites cartes seules isolées sont les plus difficiles à placer. Quand vous ouvrez, utilisez des suites, des suites de paires ou des avions pour les écouler d’un coup, et gardez vos grosses cartes pour reprendre la main.

Surveillez l’annonce de dernière carte. Dès que le joueur suivant n’a plus qu’une carte, toute carte seule que vous jouez doit être votre plus forte. Avant d’en arriver là, essayez d’organiser votre main en paires et en suites pour ne pas être forcé de sacrifier vos grosses cartes. Quand il ne vous reste vous-même que deux ou trois cartes, prévoyez d’en garder une que les autres ne peuvent pas battre.

L’obligation de battre use les grosses cartes. Quand le joueur précédent ouvre avec une carte seule et que vous en avez une plus forte, vous devez la jouer. Les adversaires peuvent utiliser de petites cartes seules pour vous forcer à lâcher vos as ou le 2 de pique. Quand vous reprenez la main, commencez par la combinaison que vous craignez le moins de voir battue.

Une bombe donne la main et des points. Une bombe gagnante rapporte 10 de chaque adversaire, mais rien si une bombe plus forte la bat. Le meilleur moment est celui où vous êtes à peu près sûr que personne n’en a une plus grosse.

Suivez le 2 de pique et les as. Le jeu ne contient qu’un seul 2 et trois as. Quand le compteur montre qu’ils sont sortis, votre roi ou votre dame peut devenir la carte seule la plus forte restante.

Pao De Kuai · Questions fréquentes

Combien de cartes utilise le Pao De Kuai et lesquelles sont retirées ?

Quarante-huit. On retire les deux jokers, le 2 de cœur, le 2 de carreau, le 2 de trèfle et l’as de pique, puis on distribue 16 cartes à chacun des trois joueurs, sans reste. Le jeu contient donc un seul 2, le 2 de pique, et trois as.

Qui ouvre au Pao De Kuai, et le premier coup doit-il contenir le 3 de pique ?

C’est le joueur qui a le 3 de pique. Sur ce site, le premier coup peut être n’importe quelle combinaison valide et n’a pas besoin de contenir le 3 de pique. Chaque donne est redistribuée, et le 3 de pique ouvre toujours.

Que signifie l’obligation de battre au Run Fast ?

Vous ne pouvez pas passer tant que vous avez un coup qui bat le dernier, bombes comprises. Vous ne pouvez passer que si rien dans votre main ne peut le battre. Sur ce site, le bouton Passer se verrouille dans ce cas et affiche la raison.

Au Pao De Kuai, dois-je jouer ma carte seule la plus forte quand le joueur suivant n’a plus qu’une carte ?

Oui. Quand le joueur suivant n’a plus qu’une carte et que vous jouez une carte seule, ce doit être la plus forte de votre main. Les paires, suites, brelans + deux et bombes ne sont pas limités. Certaines tables autorisent une petite carte et vous font payer toute la note si le joueur annoncé sort ; ce site n’autorise tout simplement pas la petite carte seule.

Puis-je jouer un brelan sans cartes ajoutées au Run Fast ?

Seulement comme dernier coup. Un brelan doit normalement porter deux cartes ajoutées, et chaque brelan d’un avion aussi. Quand le brelan ou l’avion représente tout ce qui reste dans votre main, vous pouvez ajouter moins de cartes ou aucune, par exemple sortir avec 8-8-8 + 5.

Une seule carte restante coûte-t-elle un point au Pao De Kuai ?

Oui, sur ce site. Chaque perdant paie un point par carte restante, donc une seule carte coûte un point. Beaucoup de tables de Pao De Kuai dispensent de payer le joueur à qui il ne reste qu’une carte ; ce site n’applique pas cette exception et compte toutes les cartes restantes de la même façon.

Comment un joueur fermé est-il compté au Pao De Kuai ?

Un perdant qui n’a joué aucune carte pendant la donne est fermé et paie double. Avec ses 16 cartes encore en main, cela fait 32 points.

Comment les bombes rapportent-elles des points au Paodekuai, et peut-on découper une bombe ?

Quand un tour se termine sur votre bombe, ou que vous sortez avec une bombe, vous recevez 10 points de chacun des deux autres joueurs. Une bombe battue par une plus forte ne rapporte rien, et les bombes ne doublent jamais la donne. Quatre cartes de même valeur ne peuvent être jouées qu’ensemble, comme bombe ; on ne peut pas les découper.

Une suite au Pao De Kuai peut-elle contenir le 2, et quelle longueur peut-elle atteindre ?

Non, le 2 ne peut jamais entrer dans une suite. Les suites, suites de paires et avions n’utilisent que des valeurs consécutives du 3 à l’as. Une suite demande au moins cinq cartes et peut en compter jusqu’à 12, du 3 à l’as.

Peut-on annuler un coup au Run Fast ?

Non. Une fois une carte jouée, les deux adversaires l’ont vue, ce site ne propose donc pas d’annulation. En cas de doute, touchez d’abord Indice pour voir un coup valide.